SOMA — прохождение

Хотелось бы поиграть в такой хоррор , который был бы не просто жуток, но и интересен? Хотелось бы поиграть в хоррор, в котором отлично проработан сюжет? А может хотелось когда-нибудь поиграть в игру, которая может увлечь настолько, что захочется сразу же её пройти? Во всех этих случаях стоит обратить внимание на данный проект, а именно на прохождение игры сома

Пожалуй, игра действительно легендарная. Наверно многим что-то говорят такие названия, как Amnesia и Penumbra … Пожалуй, скорее больше любителей хорроров, которые слышали об этих играх, чем тех, кто никогда о них ничего не слышал. И это неудивительно, ведь проекты действительно гениальны.

Смотреть полное видео прохождение игры СОМА


На видео выше вы сможете посмотреть полное прохождение игры SOMA от Артура BlackSilverUfa через ютуб плеер.

Так вот, игра SOMA сделана как раз теми людьми, которые в своё время создавали те две легендарные игры! Уже одно это говорит о многом. Даже само это обстоятельство позволяет предположить, что очень велика вероятность того, что игра получится шедевральной и ни на что не похожей…

Что же в итоге получилось? Действительно ли данный проект можно назвать шедевром? Пожалуй, да, эта игра достойна того, чтобы считаться шедеварльной. У неё есть огромное количество достоинств, причём недостатков практически нет! Плюсы же проекта налицо, впрочем, на них стоит остановиться подробнее.


Картинка: момент из сомы

Что касается каких-то технологических параметров, то с ними тут полный порядок. Не в смысле, что игра выглядит неплохо и вполне современно, а в смысле, что выглядит проект великолепно! Может, есть куда более технологичные игры, однако, так или иначе, с технологической точки зрения данный проект на высоте.

Впрочем, не стоит долго говорить о графической составляющей и прочих технологических моментах… Всё-таки, как бы они ни были хороши, не в этом изюминка игры. Итак, в чём же особенность проекта? Во-первых, атмосфера… Что-что, а атмосфера при просмотре прохождения игры СОМА великолепна настолько, что даже сложно сказать, может ли с ней сравниться атмосфера в какой-нибудь другой игре…

Атмосфера в проекте настолько завораживает, что, пожалуй, очень может быть, что стоит знакомиться с жанром, начиная именно с этой игры. Есть много и других хороших хороров таких как например Pineview drive , KHOLAT или Монструм , но этот проект если и не лучший, то, по крайней мере, он является одним из лучших. Определённо на игру стоит обратить своё внимание.


Картинка: кадр из игры SOMA

Сложно сказать, кому в итоге больше понравится смотреть видео прохождение игры сома , но, пожалуй, для тех, кто любит хорроры, а также атмосферные игры, где много внимания уделяется мелким деталям, пожалуй, данный проект будет очень интересен. Вряд ли стоит проходить мимо такой вещи, ведь такие игры выходят редко, очень редко…

Удивить бывалого игрока нынче непросто. Уже мало красивой картинки и хорошо срежиссированных кат-сцен. Игры студии Frictional брали другим – они дарят новые ощущения от прохождения. Penumbra и Amnesia вселили порой просто панический страх, и это стало фирменной чертой Frictional. Поэтому от SOMA, нового проекта студии, многие ждали именно нового уровня страха. Но разработчики пошли по иному пути. SOMA, схожая по механике с предшественницами, все же значительно отличается от них. Это игра нового уровня, более сильная. И, да, она дарит очень свежие и сильные ощущения.

Итак, прохождение SOMA .

Просыпаемся. Говорим с доктором, слушаем сообщения на автоответчике, идем к ноутбуку. Отправляем e-mail. Нам нужно найти контрастное вещество. Оно бывает в ящике стола, где стоит ноутбук, на кухне в шкафчике или в ванной. Можно еще побродить по квартире, открыть занавески, посмотреть в окно. Берем ключу у выхода и едем на прием. В метро говорим по телефону. В офисе в ящике стола найдите блокнот, там код: 2501. Далее идем к двери с кодовым замкой, вбиваем код, заходим. Ищем доктора, он в конце коридора в кабинете.

Очухиваемся на станции. Разбиваем окно чем-нибудь тяжелым (берем левой кнопкой, бросаем правой кнопкой мыши). Доходим до соседней двери, снимаем блокировку. Касаемся робота, выходим из помещения. Следуем в дыру. Снимаем блокировку с двери, находим ОМНИ-инструмент. Идем в первую комнату, закрепляем его на панели, в меню управления находим пункт про обновление чипа, затем через технический пункт открываем коробку с чипами. Вставьте чип в ОМНИ-тул, в начальном меню обновите его и идем обратно в коридор. Устройство откроет дверь.

Тут мы увидим светящееся нечто с дыркой. Суем туда руку. Это местная аптечка. Идем к люку, доползаем до комнаты контроля. Там будут щупальца, их надо отсоединить от панели. Стабилизируем шкалу в зеленой зоне с помощью кнопок. Идем вниз. Надо дойти до лестницы наверх, придется стелсить. Дёргаем рычаг, открывается дверь. Поднялись? Заприте люк другим рычагом. Далее можно найти говорящего робота. Идем дальше. В одной из будет труп, смотрим его бейдж с ID 0722 и слушаем память. Идем обратно к компу, логинимся как Карл с ID 0722. Подаем питание на все, что можем. Идите в коридор мимо трупа и открываем дверь слева. Там записка и рубильник, его надо потянуть, посче чего к нам придет монстр со стороны входа, который мы блокировали. Прячемся в комнате рядом, возвращаемся к компу, подаем напряжение на оставшиеся сектора, топаем быстро в открывшуюся дверь наверх, запираем люк.

Лечимся, если надо, слушаем записки, подходим к панели. Выбираем по очереди каналы и соединяемся, на одному из них будет девушка, она скажет, что надо найти шатл и попасть на «Лямбду». Кат-сцена.

В воде идем к пробоине, далее — к красным огня, направо и до упора. Обходим робота, что светит красны, не трогаем его – небезопасно. Идем, ориентируясь по фонарям. Находим робота, заваленного камнями – помогаем ему выбраться. Малыш нам еще пригодится. Найдите дверь в камнях, вам туда. Прикладываем карту, выходим и идем прямо. Заимели фонарик Лечимся, возвращаемся. находим в синем поезде планшет. Затем слева спуск в трубу. Отключаем женщину, возвращаемся, дергаем рычаг у двери и садимся в поезд желтого цвета. Садимся в кресло, ставим ОМНИ-инструмент в стойку, дергаем тумблеры, давим кнопку, едем. Правда, недолго.

Берем ОМНИ и выбиваем дверь. Отвечаем на звонок далее, затем идём до конца, лечимся. Возвращаемся назад (не до поезда) и вырываем дверь справа. Заполняем комнату водой. Далее идем по лампочкам. Находим девушку, с которой разговаривали. Да, она тоже «из этих». Делаем, что она просит, далее — в дверь справа от выхода. Стелсим от монстра.

У ПК восстанавливаем данные, ищем ковчег сканером, далее — обратно к Кэтрин. Берем ОМНИ и возвращаемся к люку, через который пришли. Далее идем направо к капсуле, подсвеченной красным. Далее идем по лампочкам в полу, а после встречи с недоброжелатем, возвращаемся. Минуем корабль..

Стелсим, быстро топаем к зданию и висящей капсуле. Там есть дыра. Поднимаемся, находим монстра, стелсим. Лайфхак, если монстр вас не заметил, но встреча, тем не менее, неизбежна, отвернитесь от него и замрите. Может быть, он пройдет мимо. Идем на голос с радио, находим желтый вентиль, крутим его. Появляется лестница, на ней и спасаемся. Далее заходим в коридор с красными лампочками на полу. Подключаемся к панели. Разумеется, ничего не выходит, выходим и идем вправо, стелсим, заманиваем монстра и бежим к лестнице. Далее внимательно – надо запомнить свой путь. Идем выше, находим множество точек, к которым подсоединены щупальца. Отрываем их. Кат-сцена, побег вниз. Бежим быстро без остановок, к капсуле. Мы спасены.

Идем далее к постройке, забираемся выше. Смотрим карту, ориентируемся. Ищем пункт «DELTA». Идем туда, справа от входа (снаружи здания) будет панель. Находим там 049. Идем в обратную сторону, находим похожу панель, там крутим локатор до желтой линии, а потом ищем канал, который эту линию подсвечивает. К первой панели. Там открываем пункт «Цеппилены», пригоняем транспорт 049. На нем устанавливаем ОМНИ, берем бушку. Идем мочить сумасшедшего робота (доброго не трогаем). Берем его чип, возвращаемся, улетаем. Теперь возьмите с ящика рядом устройство и забейте им робота, что летает и несёт чушь.

Идем к большой двери. Рядом есть робот – можно поболтать, можно и убить. Ломаем щиток справа, крутим цилиндр до горизонтального, потом на себя и в вертикальное положение, потом задвигайте. Дергаем рычаг. Открывается дверь. Заходим внутрь.

Идем направо, ломаем стекло, вставляем ОМНИ. Болтаем с Катей, уходим. Идем в правую часть, дальнюю дверь, спускаемся. Там стелсим, доходим до панели, дергаем рычаг, пойдет отсчет. Ныкаемся там же рядом. Приходит тварь, смотрит вокруг, уходит. Дергаем рычаг вниз и валим из комнаты. Другая дверь. Глуяем по помещениям, собираем информацию. Ничего важного, но для атмосферы самое то. Выходим, обходим жилые по коридору, отпираем дверь и попадаем скан-комнату. На компе стираем все данные. Находим, комнату, где стоят чипы в тубах. Тыкаем на зеленые треугольники. Находим единственный живой чип. Вставляем в ПК. Чтобы добиться успеха, надо, чтобы доктор чувствовал себя комфортно. Для этого его надо обмануть.Топаем в жилые помещение, находим каюту Вана, там ищем упоминания об Элис и записываем ее голос. Идем к ПК. На соседнем столе находим флешку, идем в другую комнату. Там ее вставляем, записываем на нее «комнату сканирования», возвращаемся к ПК с Ваном. Выставляем дополнительные параметры, Ван выдает код. Дело в шляпе! Решаем, что делать с Ваном.

Идем к Кате. Забираем ее, идем в док, который находится справа от выхода. Подключаем шнурок к панели,тыкаем все, что нужно. Кат-сцена. Идем к противоположной стене, двигаем лестницу, уходим. Ставим ОМНИ в панель и идём сканироваться в в большом аппарате. Мы, оказывается, в интересном теле находимся! Ставим кабель в систему, проведим симуляцию.

Делаем все, как на скриншоте. Запускаем процесс сканирования и снижаем скорость до 5%. Как только появляется надпись «Тестовый» — жмёте «прервать». Берем ОМНИ и валим.

Далее будет стелс-эпизод. Ищем комнату охраны, снимаем там напряжение с комнат, и подаем на ту, что изначально красная. В той комнате находим Вана и ключ. В комнате охраны обновите через интерфейс коды и сутпайте к лифту. Там вставляем ключ, потом закрываем зажимы с двух сторон, закрываем крышку и жмем кнопку. Нажимаем кнопку «станция».

В лифте есть люк, идем в него. Поднимаемся по лестнице в коридор, погоня. Стелсовый эпизод, обходим монстра, идем прямо, не обращая внимания на боковые комнаты, идем до вентиляции.

Нам надо будет несколько раз обмануть монстра, выманивая его, и попадая в вентиляцию. Но третий раз будет отличаться — нужно найти щиток на стене и вручную поднять мощность, руками дёргая за ручку. Затем обманываем монстра и идем в коридор. Справа нужная дверь. Прыгаем в воду. По лестнице наверх, дальше по конструкциям, там все просто, путь только один. Дальше помост и перекрытая листом стали дыра.

Там дверь, тянем рычаг. Выходим и спасаемся от монстра, Саймона смывает. Идем к большим шарам, выясняем, что нет энергии. Идем вправо по проводам. Поднявшись в комнату, сливаем воду. Снимаем лист со стены и нажимаем кнопку. Затем дергаем рычаг. Под баллонами нажмите кнопку и потяните ещё один рычаг. Крутим вентили, дергаем снова. Заработало!

Наверху включаем питание, соединяя контакты на панели.

Снимаем карантин, на ПК рядом вводим пароль 0090. Берем Катю и уходим. Затапливаем все, идём по проводам. Зайти через парадный вход не выйдет, обходим это дело через разрушенный мост.

Заходим внутрь. Нам налево. Идем вверх, доходим до комнаты, где нас запирает. Включаем Катю, открываем секцию «D». Идем на терминалу в центре с монстром в стеклянной комнате. Там соберите схему среднего уровня вручную. Чтобы это сделать нужно замкнуть сеть, не оставив ни одного синего квадрата. Идем наверх.

Тут разблокируйте комнаты верхнего уровня. Идем в комнату, которая не является столовой, там монстр, его надо отвлечь. Берите из ящика деталь, бежим обратно. Идем на нижний уровень, извлекаем чип. Чтобы это сделать, направьте лучи к надписи «извлечь», выстраивая их так, чтобы они не пересекались друг с другом. Идем в центральные комнаты.

Проходим дезинфекцию, заходим в лабораторию. Там стоит шкафчик с колбами, но чип сломан. Берем его, идем в соседнюю комнату. Там выдвигайте средний поддон, ставьте чип, проведите к нему лазер манипулятором на столе и залейте гель. Ставим его на место, берем гель, идем к Кате.

Тут нужно будет бежать, добегаем до нужной двери, Катя запирает ее. Но я успел ткнуть в кнопку закрытия до ее реакции. Попробуйте и вы, вдруг это ключевой момент. Спасены, вроде. Собираем в тело детали, садимся в кресло. Далее решайте свою судьбу. Идем до лифта, ставим «спуск», «один пассажир». Садимся в кресло и едем. Авария, идем наверх, чиним все. Ок!

Идем вперед, у щитка с инструкцией и рубильником остановитесь и рассмотрите дорогу, она подсветится после нажатия на рубильник, держитесь света. Доходим до контейнера и пережидаем там, снова бегом до контейнера.

Выпускайте бота. Далее идите по огням в камнях. На третьей лампочке сворачивайте в пещеру слева. Идите по коридорам с пауками. Дальше вы можете увидеть яркую лампочку – это, возможно, удильщик, не попадитесь. Вам нужны только зеленые фонарики.

Идем в жилые помещения. Находим рубку управления. Включаем запертую комнату и идем туда. Находим женщину, живую, человека. Это последний человек на Земле. Берем ковчег, решаем ее судьбу. Заходим в ПК и открываем дверь. Идем в пусковую на уровень ниже. Закрепите «ковчег» на панели, включайте на панели заполнение. Надо также сорвать три трубы с водой.

Идем за ковчегом, но впереди будет тупик. Чуть отойдите назад и найдете дырку в стене слева, идем к станции «Альфа». Тут коридорный уровень, не заблудитесь. Когда достигните НИУ, решайте, убить ее или нет. Убив ее, вы избавите обителей станций от их ужасного существования. Но лишитесь руки. В покрытых слизью помещениях, вы услышите голос, который попросит уничтожить НИУ, засунув руку в сердце. Идем к выходу. Там большая рыбка захочет вас скушать, поэтому перебегаем от укрытия к укрытию. Доходим до большой двери, заходим внутрь. Закрепляем Катерину, читаем карту и идем в грузовой отсек. В одном из помещений находим деталь, берем ее, ставим в щиток у люка, забираем ковчег, несем его к снаряду, вставляем туда, возвращаемся за деталькой и подключаем ее в комнате с ракетой. Пуск!

Садитесь в кресло и следуйте по зеленым крестикам. Нажимайте кнопку и досматривайте кат-сцену. Титры. Идите по дороге и… ну, сами увидите.

Игра пройдена!


А ещё у нас есть


1. Пролог
SOMA. Прохождение

Квартира

Во вступительном ролике смотрим, как главный герой ехал на машине с девушкой, а затем попал в аварию.

Просыпаемся в своей квартире. Отвечаем на телефонный звонок, узнаём, что нас ждёт доктор для сканирования мозга. В комнате можем взаимодействовать с любым предметом, записки можно читать. Включаем свет, раздвигаем шторы, чтобы было светлее. Справа от входной двери находим доску "To Do", где написан список дел на сегодня. Выполняем их.

1. Нужно отправить напоминание Джесси. Подходим к ноутбуку, читаем письма. Отправляем написанное, но ещё не отправленное сообщение коллеге. (В верхнем ящике стола можем найти газетную вырезку об автокатастрофе. То, что было во вступительном ролике - не сон, герой действительно попал в аварию 10 апреля 2015 года. Его девушка погибла, а он получил сотрясение мозга, от чего сейчас и лечится).

2. Нужно найти жидкость-маркер перед тем, как идти к доктору. Открываем дверь в ванную комнату, над раковиной открываем навесной шкафчик, там и находим нужное лекарство.

Третье задание на доске - купить цветы для похорон, но это выполнять не нужно. Идём к входной двери, берём ключи от дома и выходим.



Больница

По пути к доктору, сидя в поезде метро, отвечаем на звонок Джесси-Гримуар. Пообщавшись с коллегой, доезжаем до места.

В приёмной комнате больницы никого нет, здесь идёт ремонт. Включаем свет, раздергиваем шторы. (Через окно видим, что место действия - где-то в Канаде). Следующая дверь закрыта, доктор не отвечает на звонки.

Подходим к стойке администратора, читаем сообщения на ноутбуке. В тексте сказано, что пароли доступа в лабораторию были сменены, они записаны где-то на бумаге. Открываем верхний ящик стола, осматриваем блокнот, в нём рамочкой обведены цифры "2501 ". Найденный код вводим в цифровой замок на двери.

Попадаем во внутренний коридор. Боковые двери не открываются, а в серверной ничего нет. Идём в дальнюю комнату, там нас ждёт доктор Мунши. Пообщавшись, садимся в кресло, проходим процедуру сканирования мозга.

2. Станция Эпсилон
СОМА. Прохождение. Pathos-II. Upsilon


Отсек 03

Приходим в сознание в другом месте, где-то в далёком будущем. Идём к красному огоньку, опускаем рубильник вниз, чтобы включить свет. Выход из комнаты закрыт, но слева есть окно с треснувшим стеклом. Со стены берём огнетушитель, бросаем его в стекло. Выбираемся через разбитое окно. Снаружи уже можно открыть и дверь: тянем за рычаг, отбрасываем блокировочное устройство.

В коридоре множество комнат, но все они подписаны, и можно ориентироваться по их названиям на табличках. Мы вышли из "Tech Depot" (техническое депо). Рядом есть туалет и "Break room" (комната отдыха), внутри нет ничего интересного. (Справа от двери "Break room" есть голосовая панель, прикасаемся к ней, чтобы прослушать сообщение).

По коридору идём в "Machine Hangar" (ангар роботов), снимаем замок с двери. Осматриваем висящих роботов, дотрагиваемся до одного из них, чтобы прослушать воспоминание. Сразу после этого услышим грохот и шаги какого-то существа. Пережидаем в тёмном углу, а когда всё утихнет, выходим в коридор.


В коридоре только что выломили решетчатую дверь, проходим в неё. Попадаем на центральный перекресток отсека "03". Внезапно здесь отключается свет, снова доносятся жуткие звуки. Приседаем и прячемся в одном из тёмных углов. Дождавшись тишины, идём к единственной двери, с которой можно снять магнитный замок.

Входим в "Storage" (склад). На освещенном столе справа берём омни-инструмент. Рядом можем прочитать инструкцию об этом устройстве. Это своеобразный пульт управления, которым здесь можно открывать двери, включать устройства. Уровни доступа открываются добавлением новых чипов в это устройство.


Панель для настройки омни-инструмента мы видели в самом первом помещении, возвращаемся туда - в комнату "Tech Depot". Делаем настройку:

1. Кладём омни-устройство на панель "Service Console. Omnitool chip installer".

2. Осматриваем экран справа. В меню выбираем 3-ю строчку "Омни-инструмент", затем строчку "Открыть ящик для чипов".

3. На панели с левого края открылась стеклянная крышка, под ней берём один из чипов, вставляем его в верхнюю часть инструмента.

4. Снова смотрим на монитор. Выбираем строчку "Управляющий чип". Нажимаем кнопку "Обновить".


Идём обратно на перекресток отсека "03", сворачиваем в коридор справа, за решетчатыми стенками в центре перекрестка. В темном коридоре сворачиваем налево, находим круглую дверь в форме люка. Омни-инструментом открываем доступ к следующему отсеку.

Проходим по тоннелю со стеклянными стенами, сквозь которые видно морское дно. (В центральном куполе с левой стороны можем прослушать сообщение).



Отсек "04"

Коридор за нами блокируется, назад пути нет. На панели управления справа выросло странное растение с щупальцами. Дотрагиваемся до растения, это восстанавливает здоровье героя. Чтобы выбраться из заблокированной комнаты, забираемся в люк вентиляции на стене. Ползём в левый дальний угол, остальные пути ведут в тупик.

Попадаем в комнату " Control Station A". На полу находим разрушенного робота, подключенного к панели. Выдёргиваем два шланга, которыми робот вцепился в панель. От этого робот погибнет, но на панели появится электроэнергия. Нажимаем пожелтевшую кнопку питания, она включит монитор справа. На мониторе надпись "Ручной порядок загрузки" и две шкалы. Под монитором три красные кнопки.

1. Первая кнопка включает заполнение шкалы. Нажимаем её в самом начале.

2. Вторая - останавливает верхнюю шкалу. Нажимаем её, когда шкала дойдёт до зеленого сектора.

3. Третья - останавливает нижнюю шкалу. Так же нажимаем её в зеленом секторе.

Включится питание всего сектора. Слева на панели слушаем сообщение от женщины из комплекса "Лямбда". Она отправляет нас в центр связи.

Проходим в открывшуюся дверь, спускаемся на нижний этаж большого ангара. Здесь появляется монстр. Одно соприкосновение с ним может убить нас. Но монстр неуклюжий и сильно шумит, от него легко спрятаться или убежать. (У левой стены есть "цветок", к которому можно прикоснуться). Нам нужно незаметно подобраться к наклонной лестнице в правом дальнем углу. Поднявшись на один пролёт, опускаем рычаг, чтобы открыть люк на верхний этаж. Забежав наверх, опускаем другой рычаг, чтобы закрыть люк и оторваться от преследующего монстра.



Этаж 3

В комнате " Control Station B" множество дверей. На столе есть компьютер, но к нему нужны коды доступа - ID номер сотрудника. У стены напротив ещё один "цветок". На стене сбоку есть карта всего отсека. Мы начали на электростанции, поднялись мимо этажа администрации, а сейчас находимся в помещениях завода.

Проходим в помещение "Assembly B" (сборочная Б), видим конвейер и робота, который называет себя человеческим именем Карл Сэмкен. Слева есть генератор, если отключим его, роботу станет плохо, но потом его можно включить обратно.

Входим в небольшую комнатку " Workshop" (мастерская). Здесь можно один разрушенный робот, можем послушать его воспоминание.

Возвращаемся в центр, идём в неподписанный коридор. На пути находим мертвое тело, на нём есть бейджик "Semken Carl, ID: 0722". Если прикоснуться к самому телу, прослушаем его воспоминания. В тупике слева запертая комната, идём направо. Поднявшись по лестнице, осматриваем личные шкафчики справа, находим второй бейджик "Azzaro Amy, ID: 0735". Люк впереди заперт, возвращаемся в центр.

Чтобы войти в компьютер, вводим один из найденных ID - 0722 или 0735 . (У разных людей разная информация во вкладке "Сообщения"). В меню выбираем строчку "Управление питанием". Можем включить питание на двух кнопках: "Складское помещение" и "Регулятор потока", это откроет двери в эти комнаты. При попытке включить "Центр связи", куда нам и нужно, появляется карта с двумя рубильниками. Нам нужно отключить один из них, чтобы появилась лишняя энергия. 1-ый рычаг - убьёт робота на конвейере. 2-ой рычаг отключит важную систему электростанции.

Идём в открывшуюся комнату "Storage" (склад), включаем свет, находим чемодан с устройством "Черный ящик" - чип, имплантируемый в мозг человека, но использовать его нельзя.

Идём в коридор в открывшуюся левую комнату "Flow Control" (управление потоком). Внутри можем нажать один из нужных рычагов. Прикасаемся к наросту в виде цветка.

После нажатия любого из двух рычагов, в центральной комнате появится неуклюжий двуногий робот. Незаметно пробираемся мимо него, входим в компьютер, подаём энергию на комнату "Центр связи". От этого разблокируется рычаг около лестницы наверх, подходим, нажимаем рычаг, забегаем в открывшийся люк, запираем за собой дверь другим рычагом.



Центр связи

Здесь ещё один "цветок", прикасаемся к нему. Подходим к компьютеру, восстанавливаем аудиозаписи. Они датированы 2103 годом. Прослушиваем всё. Рядом есть карта с несколькими листками информации.

Подходим к панели с большим экраном, нажимаем кнопку питания. Отсюда можно позвонить на любую другую станцию подводного комплекса. Нам нужно связаться с девушкой на станции "Лямбда", её код указан на экране - 2203 . Нужно настроить сигнал, перемещая цель по экрану. Нужная точка слева снизу от центра (координаты 1500 х 6600). Продолжаем начатый разговор. Девушка Кэтрин Чун рассказывает, как добраться до её комплекса, где гораздо безопаснее. Во время разговора купол здания разрушается, и помещение мгновенно затапливает вода.

3. Станция Эпсилон Б
Прохождение игры SOMA


Под водой

Обнаруживаем, что у нас есть костюм-скафандр, и мы можем спокойно находиться под водой. Идём к пробоине в стене, подпрыгиваем и хватаемся за уступ.

Снаружи идём по морскому дну. Проходим под мостом, идём по правому пути, где горят красные лампочки. Справа на одной из стенок прослушиваем устройство с сообщением. На пути обнаруживаем маленького плавающего робота, который как и все гоняется за структурным гелем. Убегаем от него, двигается он очень медленно.

Подходим к строению с маленькой зеленой вывеской "Upsilon B". Строение находится слева у скалы, а на пути прямо перед нами дружественный робот , заваленный камнями. Разбираем завал, робот поплывёт за нами и будет освещать дорогу (без него дальше не пройти).

Впереди большое зеленое строение, в него долбится красный плавающий робот. Вокруг строения можно обойти кругом, но там ничего нет. Нам нужно идти вперёд и влево. По этому пути доходим до большого круглого люка с надписью "Shuttlestation. Upsilon B". Пытаемся открыть люк, но ничего не получается. Спасенный робот вырежет заржавевший замок, после этого можем войти в шлюз.



Станция шаттлов

Дождавшись откачки воды из шлюза, входим внутрь, включаем фонарь (клавиша "F"). На панели слева можем прослушать сообщение. На станции стоит два шатла, но для их запуска нет энергии. Перед щитком есть странное растение с "цветком", прикасаемся к нему, но в этот раз оно пытается откусить нашу руку.

Нужно найти источник энергии. Идём по рельсам в тоннеле одного из шатлов, завал обходим слева по узкой пещере. В тупике обнаруживаем тело девушки Эми, соединенное шлангами со странным морским растением. Вытаскиваем два кабеля из щитка, от этого Эми погибнет, но появится энергия.

Возвращаемся на вокзал, нажимаем рычаг, включается электропитание.

(В синем вагоне находим видеопланшет. В разделе "Столкновение" объясняется, что произошло на Земле. 12 января 2103 года комета Телос упала в Тихий океан, всю сушу смыло мощнейшим цунами от столкновения. Выжить удалось лишь тем, кто находился на подводной станции).

Входим в зеленый вагон. Вставляем омни-инструмент в панель слева. Нажимаем на три тумблера, жмём красную кнопку. Садимся в кресло управления. Сверху появится экран с маршрутом движения, выбираем станцию "Лямбда".

(Пока едем, с экрана монитора узнаём назначение всего этого подводного комплекса "Пафос-2" - это первая подводная пусковая установка для запуска объектов в космос. Под водой получилось построить самую длинную электромагнитную пушку, которая на земле обвалилась бы под своим весом).

4. Станция Лямбда
SOMA. Прохождение


Туннель шатла

На пути встречается преграда, шатл разрушается. Забираем омни-устройство, нажимаем кнопку внизу перед сиденьем, что открыть аварийный выход. Дальше идём пешком по тоннелю. Слушаем сообщение на интеркоме справа. В конце тоннеля есть цветок, прикасаемся к нему.

Нужно воспользоваться техническим люком, он в боковой стенке под лампочкой. Возвращаемся назад, забираемся в люк. Попадаем в шлюз, включаем его омни-инструментом. Комнату заполнит вода. По появившейся лестнице ползём на поверхность.


Под водой

Идём прямо по освещенному пути, в тупиках слева и справа ничего нет. Встречаем агрессивного робота, обходим его вокруг. Доходим до шлюза в станцию "Лямбда". Дальше на дороге есть спасательная капсула и ещё одно здание, но там пока ничего не сделать. Входим в шлюз.



"Лямбда"

Слышим крики впереди, в коридоре появляется монстр. Бежим назад, прячемся в темном месте. Когда звуки утихнут, выходим, идём до перекрёстка, сворачиваем налево.

В комнате обнаруживаем Кэтрин, но она не человек, а разум, помещенный в робота. Кэтрин замечает, что и мы тоже не человек, а ходячий водолазный костюм с электроникой. В правой части комнаты вставляем омни-инструмент в панель. Извлекаем чип Кэтрин из разрушенного робота на полу, вставляем его в омни. От девушки узнаём о её проекте "Ковчег".

По просьбе Кэтрин идём в соседнюю комнату в пройденной части коридора, там осматриваем компьютер. Осматриваем все вкладки, но нам нужна только последняя "Ковчег - отслеживание". Дальше нужно найти ковчег на карте:

1. Выбираем сектор с Землей (earth).

2. Центральный сектор между Америкой и Африкой.

3. Сектор с комплексом Тау (TAU).

4. Сектор с верхним большим помещением.

Компьютер рассчитает маршрут до Ковчега. Теперь можем осмотреть другие комнаты. В конце коридора есть туалет, внутри восстанавливающий цветок. Возвращаемся к Кэтрин. Берём омни-инструмент и выходим обратно на морское дно через тот же самый шлюз.


Под водой

Идём в спасательную капсулу недалеко от "Лямбды". Запустить её не получается, но здесь мы получаем коды доступа к кораблю и другим капсулам. Идём дальше по дну, движемся вдоль линии зеленых светильников.

Входим внутрь небольшого затонувшего корабля, забираемся по лестницам, проходим через вентиляцию, выходим наружу с другой стороны. Проходим ещё дальше, находим огромный корабль, который врезался в дно своим носом, и теперь стоит вертикально. В центре находим пробоину, через неё забираемся внутрь.



Затонувший корабль

На корабле обитает странный светящийся робот-монстр, на которого нельзя смотреть. Если мы посмотрим в его сторону, он начнёт приближаться к нам, мгновенно телепортируясь на небольшие расстояния. Если же отвернёмся, он ничего не сможет сделать. Можем даже двигаться вперёд, повернувшись спиной, если уверены, что на пути нет монстра, и мы сами случайно его не заденем.

1-ый этаж. Поднимаемся наверх, все двери на пути нужно отодвигать в сторону. На корабле коридоры пронумерованы, можно ориентироваться по этим надписям. В коридоре F1.3 в правой комнате есть цветок восстановления. На первом этаже мы должны дойти до коридора F1.1, в нём находится вентиль на стене. Повернувшись спиной к монстру, крутим вентиль, забираемся по опустившейся лестнице.

2-ой этаж. В центре этажа есть большое помещение - кухня. В боковых коридорах находим спасательную капсулу, но она заблокирована, нужно идти дальше. На кухне поднимаемся по лестнице у боковой стены.

3-ий этаж. Приходим в грузовой отсек, забираемся по ступенькам, попадаем в машинное отделение. Здесь по бокам кабели странного растения подключились ко всем четырём реакторам корабля. Как только мы выдернем три кабеля, произойдёт перегрузка системы, впереди появится мигающий монстр. Сейчас он будет гнаться за нами постоянно, просто спрятаться или отвернуться не получится. Быстро бежим обратно на второй этаж, садимся в капсулу.

Девушка запускает капсулу, и попутно рассказывает о странном растении, опутавшем все сооружения вокруг. Это искусственный интеллект под названием НИУ, живая субстанция, вышедшая из-под контроля людей.

5. Станция Дельта
SOMA. Как пройти игру


Осмотр станции

Далеко уплыть не получилось. Реакторы в затопленном корабле взорвались, и нашу капсулу повредило взрывной волной. Забираем омни-инструмент, выбираемся наружу через верхний люк.

Приходим на центральную площадку станции "Дельта". Рядом кружат два дружественных робота. Сбоку находим небольшую постройку "Control room", входим внутрь. У мёртвого водолаза можем прослушать воспоминание. На компьютере можем посмотреть карту этой зоны.

В соседнем здании "Control room 2" нужно проходить через работающий шлюз. Внутри лужи крови, надписи на стенах, а на компьютере лишь шахматная игра.

Внутри большого здания (HQ на карте) находим цветок восстановления. У мёртвого водолаза есть воспоминание. На компьютере можем почитать сообщения, информацию о роботах-дронах.



Вызов цеппелина

Снаружи идём на север, на посадочную площадку (Landing Platform на карте). Перед входом на площадку вывеска, а справа от неё устройство, где можно вызвать транспортный цеппелин. Но ни один из транспортов не отвечает, нет связи.

Идём на юг, находим здание с вывеской "Delta", справа от него отдельно стоит панель настройки связи (Comm. antenna на карте). Включаем её, в левой части выбираем одно из трёх направлений, справа подбираем номер канала связи. (Если выделим нижнюю красную линию 216 и канал 7, а затем подойдём к панели цепеллинов, то можем пообщаться с незнакомым человеком, но потом связь всё равно прекратится).

1. Слева нажимаем кнопку поворота так, чтобы синяя область остановилась на правой желтой линии.

2. В правой части экрана выбираем канал связи 5.

3. Идём к панели перед зоной посадки, там выбираем "Цеппелин - 049", жмём сначала "Эхо", а затем кнопку "Запросить транспорт".


Подготовка к поездке

Дожидаемся, когда цеппелин пришвартуется, заходим на его площадку. На центральной перегородке можно прослушать сообщение. Вставляем омни в панель управления, общаемся с Кэтрин. Узнаём, что управляющий чип сломан. Работающий чип можно найти в любом из двух плавающих роботов.

Слева от панели цеппелина открылся ящик, нажимаем желтую кнопку, берём из него шокер. Подходим вплотную к любому роботу, когда появится цель, атакуем. Мелкий робот погибает с одного удара, большой - с трёх. Из обломков робота достаём чип, идём и вставляем его в омни-инструмент. Нажимаем рычаг на панели справа, нажимаем кнопку. Плывём на следующую станцию.

6. Станция Тета
SOMA. Как пройти игру


Площадка перед станцией

Высаживаемся на площадке, забираем омни. Идём по морскому дну, на пути прослушиваем два сообщения с устройств на столбах. С левой стороны находим поврежденного робота, в нём разум местного наладчика станции. Можем отключить его шланг от растения, чтобы он погиб.

Подходим к массивной двери, справа есть устройство для открытия. Снимаем щиток, внутри поворачиваем круговой рычаг, вытягиваем его на себя, снова крутим, а затем вставляем на место. Если вверху загорелась лампочка, можем опустить правый рычаг, дверь откроется.


Отсек 01

Через шлюз попадаем в центральное помещение. Здесь двери ведут в пять разных отсеков, но все они заблокированы. Идём вправо, берём огнетушитель, бросаем его в окно, пролазим внутрь отсека 01.

Находим панель управления, вставляем в неё омни-инструмент. Кэтрин поручает нам найти коды доступа к субмарине, на которой можно будет спуститься к "Ковчегу". Девушка разблокирует ещё пару отсеков на станции. На компьютере рядом можем посмотреть карту трёх этажей станции. Возвращаемся в центр.


Отсек 03

Проходим в дверь с надписью "03". В коридоре развилка, слева - тупик, справа - жилая комната. На боковой стенке коридора есть цветок. Добираемся до коридора с личными каютами, осматриваем открытые комнаты, в них много записей. Можем посетить комнату Кэтрин, в ней она будет комментировать подбираемые предметы. В одной из дальних комнат находим восстанавливающий цветок.

Возвращаемся в жилую комнату, идём в боковой коридор, попадаем в лабораторию сканирования разума. Прослушиваем воспоминание на интеркоме. За креслом сканирования входим в маленькую комнатку, на компьютере обнаруживаем сканы четырёх человек. Среди них скан разума доктора Мунши и скан нашего главного героя - Джаррета Саймона. Слушаем аудиозаписи. После этого можем стереть свою копию с компьютера.

В другой боковой комнате - рабочий кабинет Кэтрин и хранилище сканов на съемных чипах. Осматриваем всё, после чего выходим обратно в центр станции.


Отсек 04. Сервер

Спускаемся по разрушенным ступенькам, попадаем в серверную комнату. Пробираемся по узким проходам между шкафами. Здесь обитает необычный монстр, который в упор нас не видит, но отлично слышит. Передвигаться нужно только сидя, предметы на полу задевать нельзя, чтобы не создавать шум.

Добираемся до терминала у дальней стены, нажимаем кнопку, опускаем тумблер вниз. Начнётся перезагрузка маршрутизатора, это привлечет внимание монстра, нужно временно отойти подальше. Через 10-15 секунд нужно снова подойти к терминалу, чтобы подтвердить изменения. (Если не успеем подойти вовремя, придётся запускать процесс заново). Чтобы безопасно подойти, берём любой предмет с пола, бросаем его подальше от терминала. Монстр отвлечется на шум и отойдёт, в это время подходим и переключаем тумблер обратно в верхнее положение. Сделав это, можем возвращаться в центр.



Допрос копии человека

Возвращаемся в отсек "03" в лабораторию Кэтрин Чун. Теперь здесь работают все компьютеры. Можем загрузить копию любого человека и узнать у него измененные коды доступа к субмарине.

1. Идём в боковую комнату, где на круглых стендах хранятся чипы. Большинство чипом давно испорчены, а нам нужно найти целый. Осматриваем левый дальний стенд, крутим его два раза, нажав зеленую треугольную кнопку на панели. Находим рабочий чип с образами людей, он будет подсвечен.

2. Идём обратно в лабораторию, на столе слева от компьютера находим считывающее устройство, вставляем в него чип. На экране выбираем подходящего человека, который мог знать коды. Выбираем третью строчку "Ван Брэндон". Запускаем виртуальный мир. Кэтрин допросит Брэндона, но тот испугается отсутствия нормального окружения, и ничего не скажет.

3. При запуске симуляции есть настройки "Среда" и "Модуль", нам нужно найти другой модуль, чтобы появились варианты выбора. Осматриваем комнату, на соседнем столе находим красно-белый ящик, открываем, внутри находим чип среды. Вставляем его во второе считывающее устройство. Теперь в симуляции есть две локации "Пляж" и "Зимняя база". Но и это не помогает.

4. Идём в коридор с личными каютами, входим в комнату "Brandon Wan", Кэтрин откроет её. Внутри прослушиваем все аудио сообщения, читаем записи. Узнаём, что Ван был знаком с Элис. Кэтрин записывает голос Элис, теперь она может изображать её в симуляции. Возвращаемся, запускаем симуляцию, но это тоже не помогает. Ван пугается непривычного окружения.

5. Извлекаем второй чип, с ним идём в комнату сканирования, подключаем её к компьютеру. На экране выбираем строчку "Проверочная среда - Комната сканир.", нажимаем кнопку "Копировать на чип". Возвращаемся в лабораторию, вставляем чип на место. Выбираем среду - "Комната сканирования", модуль "Элис", только после этого Ван согласится рассказать код доступа.


Отсек 02. Субмарина

Идём в отсек "01", забираем омни-инструмент. Подходим к воротам в отсек "02", на стене слева применяем омни, это откроет доступ.

В центре помещения огороженная территория, а над ней висит подводная лодка "Данбэт". Рядом панель управления без питания. На полу находим кабель, вставляем его в правую стенку панели. Нажимаем кнопку на панели, поворачиваем все тумблеры в правое положение. От этого субмарина оживёт, даже в неё НИУ поместил разум человека. Она раскачается и разобьётся.

Придётся искать другой транспорт. Пододвигаем лестницу-трап поближе к стене, по ней забираемся в люк вентиляции. Проползаем в соседнюю лабораторию.



Прототип "Ковчега"

В комнате есть растение, если нужно восстановить здоровье. Вставляем омни в панель. Читаем файлы на компьютерах, осматриваем чертежную доску, узнаём больше о "Ковчеге" (ARK). Подходим к капсуле, входим в неё для сканирования. Узнаём, что главный герой - это скафандр с телом мертвой женщины Имоджен Рид, и встроенный чип с копией сознания Саймона.

Справа от омни панели стоит компьютер, заглядываем в его системный блок, вставляем туда конец кабеля. На мониторе компьютера показана сборка виртуального мира, типа ковчега. Нам нужно выбрать необходимые модули так, чтобы они поместились в памяти жесткого диска.

1. Файлы, выделенные красным фоном, выбраны. Вначале отключаем все строчки, чтобы они стали с черным фоном.

2. Справа сверху показаны модули, которые обязательно должны быть включены. Водим курсором по файлам, когда будем над нужной строчкой, сообщение справа станет зеленым цветом. Включаем эту строчку. Для неё появятся новые требования. Повторяем эти действия, пока не выполним все условия.

3. Должна получится следующая сборка. Системы слева включены все, кроме двух: "сист_физика_мягк", "сист_общ_раст_баз" (их нужно отключить). В объектах справа выбрано всего три строчки: "пак_SOMA_чел", "срд_мод_река", "вншн_луна_плн". Справа снизу появится кнопка "Далее", нажимаем её.

4. Запускается симулятор "Виварий". Уменьшаем настройку «Выделение ресурсов» до 5%, чтобы замедлить процессы симуляции. Когда в правом верхнем углу появится строчка "Тестовый", нажимаем кнопку "Остановить симуляцию". Нажимаем "Диагностику".

Диагностика показала отличную работу прототипа, значит и сам "Ковчег" рабочий, и его нужно продолжать искать. Забираем омни-инструмент, идём в открывшиеся двери.



Запертый этаж

Проходим вперёд, видим заблокированный лифт. Справа слушаем воспоминание Ван Брэндона, это он отключил лифт, вынув соединительный чип из кнопки лифта слева.

На боковой стене есть карта этого этажа, без неё можно запутаться в сети коридоров. Сейчас мы находимся около "Main lift". Нам нужно попасть в "Omega Management" в правом нижнем углу карты, где лежит чип. Но вначале лучше осмотреть все остальные комнаты.

По уровню ходит двуногий неуклюжий монстр, так что сильно шуметь нельзя. В северном углу западного коридора есть цветок. Ещё один цветок в комнате "Storage". В помещении "Casing" есть воспоминание на интеркоме. В "Medical Laboratory" есть аудио сообщение о первых случаях слияния людей с НИУ, от чего и появились монстры.

1. В левой верхней комнате "Security Check Point" на компьютере в первой вкладке можно управлять блокировкой дверей. Блокируем любую из ненужных комнат, после этого можем разблокировать нужную нам комнату "Omega Management". (Хотя, в эту комнату можно попасть, просто разбив окно тяжелым предметом, взятым со склада).

2. В комнате "Омега" находим тело Ван Брендана, можем прослушать его воспоминание. Вытягиваем из его руки соединительный чип. После этого свет на этаже погаснет, и блуждающего монстра сложнее будет заметить.

3. Снова идём в комнату охраны. Вставляем чип в считывающее устройство. На компьютере выбираем "Управление кодами", обновляем коды на чипе.

4. Возвращаемся к лифту. Вставляем чип в панель слева. Опускаем два держателя сверху и снизу. Закрываем крышку панели, нажимаем на её кнопку. В лифте нажимаем "Техплощадка" или "Станция", чтобы спуститься вниз.



Нижние этажи

Лифт остановится на полпути. Открываем люк в полу, спускаемся на лестницу. Но лестница сломается, и мы упадём вниз. Приходим в сознание, по лестнице забираемся на открытый этаж. Проходим в коридор слева, здесь нас ловит монстр.

Видим свою комнату из прошлого и девушку Эшли, но тут же просыпаемся. Это монстр подключил нас к НИУ, и мы уже начали видеть виртуальный мир. Вырываемся из разумной слизи, продолжаем двигаться вперёд.

1 участок. Идём по тёмным коридорам, скрываемся от монстра. В тупике справа можно найти цветок, который нужен нам для восстановления после падения. В левом дальнем углу локации находим люк вентиляции на стене, забираемся в него.

2 участок. Попадем в небольшое помещение с круговым коридором. На пути к следующей вентиляции стоит монстр. На полу нужно найти любой предмет, бросить его в левую часть коридора, а когда монстр отвлечется, проползти по правой части и заползти в люк.

3 участок. Здесь так же есть монстр, отвлекаем его, проходим через двери. В тупике слева видим заблокированную дверь с красной кнопкой, пока проходим мимо. В правой тупиковой комнате осматриваем стены, находим крышку с надписью "Danger", снимаем её. Внутри аккумулятор и насос - динамо машина. Берёмся за рычаг, мышкой постоянно водим влево-вправо, пока не зарядим аккумулятор. Отвлекаем прибежавшего монстра, возвращаемся назад к заблокированной двери, теперь её можно открыть.


Сточные каналы

Спрыгиваем в воду. Нам нужно добраться до хорошо освещенной двери под надписью "Aux Tunnels Access 3". Плывём вправо, забираемся по лестнице на высокую платформу. По балкам доходим до площадки перед второй бетонной колонной. По лестнице забираемся ещё на этаж выше. Проходим к дальней стене помещения, спускаемся по лестнице. Оттуда аккуратно спрыгиваем вниз на низкую хорошо освещенную платформу с решеткой. (Если упадём в воду, то придётся начинать путь с первой лестницы). Убираем решетку, идём по открывшейся трубе.

В комнате находим восстанавливающий цветок. В боковой трубе замечаем бегущего монстра, быстро добираемся до следующей комнаты, нажимаем рычаг. Все трубы затопит водой, нас по трубе выносит наружу - на морское дно.

7. Станция Омикрон
SOMA. Прохождение игры на сайт


В открытом океане

У выхода из трубы обнаруживаем тело водолаза, слушаем его воспоминание. Идём вперёд, проходим по полю с подвешенными красными шарами - зондами. Справа на одном из якорей зондов можно найти цветок. Впереди находим большой купол с зелеными огнями, у опоры здания лежит еще один водолаз с воспоминанием. Забираемся по лестнице.


Наблюдательная вышка

Шлюз в куполе не работает, нужно слить воду вручную. На стене под надписью "Manual Override" открываем крышку. Внутри кнопка и рычаг. Читаем инструкцию над кнопкой, в ней описана вся очередность: 1) нажимаем кнопку, 2) крутим два вентиля справа, 3) нажимаем рычаг справа под баллонами, 4) и только после этого нажимаем рычаг внутри панели.

Поднимаемся по опущенной лестнице. В куполе есть труп человека, но его воспоминания не считываются. Рядом есть цветок. На втором этаже можем найти записку. Вставляем омни-инструмент в панель.


На стене слева находим панель с предохранителями. Нам нужно провести электричество с верхнего левого угла в правый нижний, но большая часть предохранителей перегорела. Нажимаем выключатели, смотрим куда дальше проходит ток. Правильная комбинация - путь из левого верхнего угла: вправо, вниз, влево, включаем всё вдоль левой стенки, потом вдоль нижней стенки .

Осматриваем включившиеся компьютеры. На экране справа выбираем строчку "Омикрон", в ней нужно ввести код, чтобы снять карантин со станции. На другом компьютере есть строчки "Статус черного ящика" и "Обновления системы". Но через какое-то время начнутся странные звуки и помехи, после чего на компьютере появится третья строчка "UbVZrmsP", в ней будет написан код (изменяется при каждом новом прохождении). Вводим четыре цифры кода, карантин снят.


В открытом океане

Выбираемся наружу, идём вдоль подвешенного провода. Перед входом на станцию обнаруживаем ещё один труп, считываем его воспоминание. Пытаемся открыть ворота, но не получается.

Выходим из шлюза, идём к металлическим постройкам над обрывом, по ним аккуратно пробираемся к черному входу.


Внутри станции

На станции все трупы обезглавлены, и поэтому воспоминаний ни у кого не прочитать. Пока большая часть дверей закрыта. Поднимаемся на второй этаж, входим в центральный зал, здесь за стеклом появляется монстр, но тут же исчезает. Из центра идём в "North Hall F1" (северный холл), а оттуда в "Medical Bay" (медицинская бухта).

Проходим в правую часть помещения, вставляем омни-устройство в одну из двух панелей у стены. Кэтрин попросит найти глубоководный костюм. В соседней правой комнате открываем камеру "D". Осматриваем костюм, в нём труп человека. Идём к панели перед камерами, выбираем строчку "Активация ЭК" - "Капс. D". Теперь, чтобы провести активацию, нужно найти три предмета: энцефалочип, структурный гель и аккумулятор.



Поиск структурного геля

Возвращаемся в центральный зал 2-го этажа. Перед стеклянной камерой осматриваем панель управления, в ней есть карты всех трёх этажей станции. Часть помещений заблокировано, чтобы открыть их, внизу экрана нажимаем "Вручную". Появится головоломка, в ней нам нужно одной линией соединить все синие квадраты. В крестовинах проводим линию зигзагом, всё остальное соединяется прямой линией. После этого все двери откроются.

Из центра идём в дверь "Clean room", проходим дезинфекцию. Осматриваем записи на компьютере. Находим колбу с гелем в закрытом стенде, пытаемся открыть его клавишей справа, но она не работает. Снизу справа извлекаем поврежденный чип.

В правой части комнаты на мониторе видим лазер и устройство подачи геля. (Можем переметить лазерный прицел до упора вправо, в кабинку с мертвой мыши. Нажимаем кнопку, чтобы выпустить структурный гель, от этого мышь оживёт). Подходим к кабинкам, центральный отсек пуст. Справа снизу нажимаем небольшую кнопку разблокировки, после этого можем вытащить поддон. На поддон кладём испорченный чип, вставляем обратно в кабинку. Идём к устройству перед монитором, направляем лазер на помещенный чип, нажимаем кнопку. структурный гель восстановит микросхему. Достаём чип из поддона, вставляем его обратно в панель, после этого стенд откроется, забираем структурный гель.



Поиск аккумулятора

В южной части второго этажа находим лестницу, поднимаемся на 3-ий этаж. В центре так же подходим к панели, но разблокируем двери без всякой головоломки. В "Dining Hall" можем прослушать аудиозаписи на ноутбуке и использовать цветок.

Проходим в "Power room". Здесь обитает плачущий монстр. Он стоит на месте и рыдает, но если подойти к нему ближе, он накинется на нас. Простыми методами он не отвлекается, нужно спровоцировать его, подойдя ближе, а потом быстро убежать. Но проще попасться ему в лапы, мы потеряем часть здоровья, а монстр при этом появится в другом месте, и больше не будет мешать пройти. Отведя монстра подальше, осматриваем электрощиток, который он охранял. Внутри находим аккумулятор.



Поиск энцефалочипа

Спускаемся на 1-ый этаж, в центре снимаем блокировку со всех дверей этажа. Идём в "Robot Repair Bay". Осматриваем робота на операционном столе. Рядом можем использовать цветок, прослушать записи на компьютере.

На компьютере нужно решить головоломку, чтобы достать энцефалочип. Видим девять точек на экране, поле 3 х 3. Слева нажимаем на все три лазера, чтобы появились лучи. Нужно повернуть точки преломления так, чтобы все лучи были направлены вниз. Вначале очищаем все точки, а потом просто в трех диагональных точках выбираем направление вниз. Забираем извлеченный чип.


Новое тело

Собрав всё необходимое, возвращаемся в лабораторию на 2-ом этаже. В центре второго этажа стеклянные стенки разобьются, исчезающий монстр скажет, что пойдёт с нами. В помещении мед. лаборатории слева стоит плачущий монстр, аккуратно обходим её по правой двери. Но когда зайдём в длинный коридор, чудовище в любом случае погонится за нами. Быстро убегаем от него, Кэтрин закроет за нами дверь.

Подходим к энергетическому костюму в капсуле "D", применяем собранные вещи. На панели управления включаем активацию. Проходим в боковую комнату "Remote Control". Справа на компьютере нужно совместить две волны. Правильные настройки: 1, 5, 7 . Садимся в кресло. Кэтрин сканирует наш разум и перемещает его в новое тело в скафандре. Решаем, убить или оставить в живых прежнее тело.



Погружение на дно впадины

Забираем омни-инструмент, через шлюз выходим наружу. На площадке впереди оборванная лестница, поэтому идём на площадку справа. Спускаемся в кабинку подъемника. Внутри вставляем омни в панель. В правой части панели выбираем крайне левые настройки: "СПС - Спуск" и "Пассажиры - 1". Нажимаем рычаг, садимся в кресло.

Погружаемся на несколько километров вниз. Участвуем в разговоре с Кэтрин. Внезапно в кабинке пропадёт электричество. Встаём, поднимаемся по лестнице, на крыше осматриваем ящик, внутри него вставляем на место вылетевший предохранитель. Садимся на место, едем до самого дна.

8. Станция Тау
SOMA прохождение


На дне океана

Забираем омни-инструмент, выходим из кабины. Вдоль пути есть пять зданий, в них можем почитать сообщения, воспоминания. В одном здании есть карта локации. Мы находимся в Climber Station, нужно добраться до Tau. Справа за после зданий находим тело водолаза, распиленное местными рыбами. Перед выходом из ущелья нажимаем рычаг, идём вдоль загоревшихся синих маячков.

Добираемся до здания обсерватории. Внутри есть воспоминание и растение НИУ. Рычаг в обсерватории сломан, маячки не включить. Находим компьютер, в нем выбираем "Управление" и пункт назначения "Тау". После этого справа впереди из гаража выплывет робот-дрон.

Дальше идём вслед за роботом, оставаясь в свете его прожектора. Если окажемся в темноте, местные глубоководные рыбы нас съедят. Но робота быстро съедят. Пробегаем вперёд, прячемся в пещеру. Идём по тем тоннелям, где проложены зеленые светящиеся палочки.

Выбираемся из пещеры. Ждём, когда морской монстр уплывёт, бежим вдоль маячков до входа на станцию.


Внутри станции

Входим в боковую комнату "Dive room", слушаем воспоминание. Идём по основному коридору, в нём есть цветок НИУ, пока его не используем. В помещении "Service Station" на компьютере находим карту локации.

В коридоре открываем массивную дверь, он толще остальных и открывается гораздо дольше. Сразу за дверью монстр. Идём обратно к небольшой развилке, ждём, когда монстр пройдёт в один коридор, обходим его вокруг по другому.

Попадаем в отсек лаборатории. (В боковом помещении можем осмотреть компьютер, через него можно позвонить в любую каюту. Звоним в "Лазарет", нам отвечает какая-то женщина, она отказывается общаться с работами и больше не выходит на связь).

В коридоре добираемся до второй массивной двери, активируем её, а пока она открывается, скрываемся от монстра. Позже пробегаем в дверь, забираемся по лестнице, спускаемся с другой стороны. Монстр не сможет нас здесь преследовать.



Жилой отсек

Попадаем в "Living Quarters". Осматриваем все боковые каюты и читаем сообщения, но два помещения заблокированы. В комнате "Dispatch" в компьютере входим в раздел "Дверные замки", снимаем блокировку с "Infirmary " (лазарет), а для комнаты "Johan Ross" нужен пароль.

Идём в открывшийся лазарет, внутри обнаруживаем последнего живого человека - Сару Линдуолл. "Ковчег" стоит у неё на столе, но пока не берём его. (Осматриваем компьютер слева, в нём находим пароль для заблокированной двери. Идём в диспетчерскую, открываем дверь. В самой каюте находим записи и фотографии о сердце НИУ. Это именно Йохан Росс тот исчезающий монстр, который незаметно нас сопровождает. Он нашел способ уничтожить расползшийся искусственный интеллект НИУ).

Забираем "Ковчег". Последний человек просит нас отключить её от системы жизнеобеспечения. Решаем, что сделать. С ковчегом не получается спускаться по лестницам. Можем воспользоваться грузовым лифтом справа от двери, или просто спрыгнуть вниз.

Спускаемся в "Dive room", ставим ковчег на платформу в центре. На мониторе справа жмём кнопку "Прикрепить" и включаем открытие шлюза. Но комната заполнится водой не полностью. На боковых стенках находим трубы с полосатой расцветкой, заламываем их вбок на себя, чтобы вода продолжала вытекать. Так ломаем три трубы. Шлюз открывается.

9. Станция Альфа
SOMA прохождение


"Ковчег" перемещается вперёд, двигаясь по монорельсу. Идём вслед за ним, расчищаем завалы на пути, проползаем под препятствием. Впереди непроходимый завал, возвращаемся назад, на левой стенке находим разорванный сетчатый забор и вход в пещеру. По узкому тоннелю добираемся до входа на станцию "Альфа".

Идём по затопленным помещениям. Все двери не закреплены, их можно открывать, поднимая вверх. Слева выходим наружу, по тоннелю с черными наростами добираемся до сердца НИУ. Здесь появляется исчезающий монстр Йохан Росс и говорит, что мы должны уничтожить сердце, вставив в него руку. Можем просто выйти через правую дверь, а можем осуществить план ученого. Вставив руку, мы отравим сердце искусственного интеллекта своим измененным структурным гелем, но при этом лишимся левой руки. После этого Йохан попытается нас устранить, чтобы полностью избавится от монстров, но сердце съест его своим щупальцем.

Бежим в коридор справа впереди, по пути используем цветок, чтобы восстановится. На открытом пространстве нас будет пытаться поймать глубоководное чудовище, следим за ним, вовремя приседаем или отскакиваем. В конце монстр всё же поймает нас, но потом выронит. Забираемся внутрь последней станции.

10. Станция Фи
SOMA прохождение


На ближайшем компьютере есть карта станции. "Ковчег" уже прибыл в "Складское помещение", нужно доставить его на "Launch dome". Вставляем омни в панель.

Идём в "Loading Dock", на площадке находим труп Кэтрин, слушаем её воспоминание. Её случайно убили коллеги во время спора о запуске ковчега.


Погрузка "Ковчега"

1. Осматриваем боковые комнаты, в каждой на стене есть желтая панель, но лишь в одной такой панели вставлен аккумулятор, забираем его.

2. Идём к дальней угловой двери, вставляем аккумулятор в панель, нажимаем кнопку, люк откроется. Сразу же забираем аккумулятор обратно. В открытой комнате на монорельсе висит "Ковчег", берём его.

3. Относим "Ковчег" к ракете около трупа Кэтрин. Здесь так же применяем аккумулятор на панель, только после этого включится компьютер. Вставляем "Ковчег" внутрь ракеты. На компьютере нажимаем кнопку, чтобы зафиксировать груз и закрыть створку.



Запуск "Ковчега"

Возвращаемся в начальную комнату, забираем омни-инструмент. Через шлюз выходим на пусковую площадку "Launch Dome". Вставляем омни в панель перед гигантской пушкой. Сами садимся в кресло управления.

Управляем погрузчиком. Наводим цель на лежащий снаряд, зажимаем кнопку, чтобы манипулятор опустился и взял груз, затем отпускаем кнопку. Направляем цель на основание гигантской пушки впереди, снова зажимаем кнопку. Снаряд заряжен.

Теперь осталось только нажать кнопку "Запуск" на панели. Кэтрин одновременно с запуском начинает сканирование, чтобы добавить себя и нас в базу "Ковчега". Пуск происходит удачно, и капсула с виртуальным миром, наполненном разумами реальных людей, выходит в открытый космос, где сможет существовать практически вечно.

Жизнь на "Ковчеге"

Главный герой не ожидал, что в итоге он останется на Земле, а в космос полетит лишь его копия. Но после окончания титров мы можем посмотреть, как выглядит "Ковчег" изнутри. Проходим вперёд по лесной тропинке, выходим на берег с видом на огромный город. Здесь нас встречает образ Кэтрин. А "Ковчег" тем временем всё дальше и дальше улетает от разрушенной Земли.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

Пролог

Квартира Саймона

Посмотрите вступительный видеоролик. Для того чтобы взаимодействовать с какими-либо предметами, щёлкните левой кнопкой мыши. Ответьте на звонок по мобильному телефону. После этого управление полностью перейдёт в ваши руки. Для передвижения по комнате используйте стандартный набор клавиш – W, S, A и D. Итак, изучите квартиру. Можете включить свет, используя выключатели на стене. В разных ящиках и тумбочках находятся журналы, фотографии, открытки и прочие записки. Осмотрите их, если вам интересно.

Прослушайте сообщение на автоответчике, затем прочитайте электронную почту на компьютере. Отправьте письмо из «Черновиков». После этого идите к входной двери квартиры, где расположен кухонный уголок. В тумбе, висящей на стене над кухонным столом, отыщите лекарство главного героя. Кстати, оно же может быть спрятано в шкафчике, расположенном в ванной комнате.

Лекарство Саймона может быть спрятано внутри шкафчика в ванной комнате.


Выпейте лекарство, щёлкнув левой кнопкой мыши. Кстати, в верхнем выдвижном ящике стола, на котором стоит ноутбук, есть записка из газеты. В ней рассказывается о том, что случилось с главным героем.

Когда вы выпьете лекарство, то подойдите к входной двери, заберите связку ключей из тарелки слева (необязательно) и покиньте квартиру.

Поезд метро

В метро ответьте на звонок Джесси, которому вы отправили письмо из «Черновиков». Пообщавшись с ним, дождитесь, когда Саймон окажется в больнице.

Больница

После того, как вы окажетесь в больнице, осмотритесь. Можете раздвинуть шторы на окнах, а можете включить свет. Впереди слева есть стойка администратора. Пройдите за неё и загляните в ноутбук, расположенный на столе. Откройте письмо «Всё заперто». Здесь указано, что были сменены пароли доступа в лабораторию. Новые пароли записаны где-то на листочке.

Подойдите к двери неподалёку и попытайтесь её открыть. Саймон автоматически достанет телефон и вам останется лишь нажать на кнопку CALL для того, чтобы связаться с доктором Мунши. К сожалению, его телефон отключён, поэтому код доступа в лабораторию нужно искать самостоятельно. Вернитесь за стойку администратора и откройте верхний выдвижной ящик. Здесь должен лежать блокнот. Загляните в него и в нижней части увидите четырёхзначный код, обведённый в прямоугольную рамку. В моём случае код был 2501. Изменяется он или нет, проверено не было. Введите код 2501 на панели слева от двери.

Если код будет введён правильно, то вы услышите характерный сигнал. Откройте дверь от себя и пройдите в коридор. Следующий пункт назначения: дверь в противоположном конце. Подойдите и откройте её. Пройдите в комнату, где находится доктор Мунши. Пообщайтесь с ним несколько раз, а после того, как будете готовы окунуться в мир ужасов, садитесь в кресло посередине.

То самое кресло, которое должно спасти мозг Саймона.


Смотрите кат-сцену..

Станция «Эпсилон»

Первый отсек

Как только главный герой придёт в себя, то встаньте с кресла и подойдите к красному огоньку впереди слева. Потяните за тумблер, чтобы включить свет. Осмотрите помещение, после чего возьмите в руки огнетушитель и бросьте его в треснувшее окно слева от двери. Переберитесь в коридор через оконное отверстие и откройте дверь с этой стороны, чтобы беспрепятственно можно было вернуться в исходное помещение. Для этого вам нужно снять огромный замок по центру двери, переместив рычаг против часовой стрелки, а затем нажать на жёлтую кнопку.

Если пойти направо от двери, стоя к ней лицом, то вы упрётесь в решётку с замком. Идите в другую сторону. На развилке пройдите немного вперёд и посмотрите на дверь справа, ведущую в ангар (MACHINE HANGAR). Снимите замок и нажмите на кнопку жёлтого цвета слева от двери. Изначально эта кнопка красная, как и в случае с исходным помещением.

Пройдите внутрь ангара, а затем двигайтесь в его конец, где висит робот. Щёлкните по нему, чтобы прослушать воспоминание. Когда услышите громкий звук, то оставайтесь в этой комнате. Дождитесь момента, когда существо затихнет. Вернитесь в коридор. Как видите, дверь выломана. Впрочем, теперь открыт проход справа, но вы не спешите туда идти.

Следуйте обратно, в левую сторону, и на развилке сверните направо. Слева и справа есть две комнаты. Комната справа, BREAK ROOM, открыта. Ещё правее дверного проёма расположена панель с надписью OFFLIN – это интерком. Щёлкните по ней левой кнопкой мыши, чтобы прослушать ещё одно воспоминание. Если вы не хотите прослушивать воспоминание до конца, то можете отключить его, нажав на правую кнопку мыши.

В туалете и обеденной комнате ничего нет. Пройдите дальше по коридору, куда открылся доступ после появления монстра. Сверните направо, как вдруг выключится свет. Попытайтесь подойти к освещённой двери. Вы услышите жуткие звуки. Отбегите и пригнитесь. Когда звуки исчезнут, а вместе с ними и погаснет свет за дверью, то откройте её и войдите внутрь. На столе справа найдите омни-инструмент. Им вы будете пользоваться вплоть до самого завершения игры. Покиньте комнату и двигайтесь вперёд. В конце концов, вы должны добраться до огромного круглого люка, с правой стороны от которого будет панель управления. Примените на эту панель управления найденный омни-инструмент. В доступе будет отказано.

Вернитесь в исходное помещение и осмотрите компьютер слева при входе. На мониторе написано сообщение о том, что нужно вставить омни-инструмент. Вставьте его в слот слева от монитора. Теперь посмотрите на монитор. Вы увидите четыре раздела. Вы должны перейти в раздел «Омни-инструмент». Просмотрите информацию об управляющем чипе и энцефалочипе. Ни тот, ни другой в омни-инструмент не вставлен. Нажмите на кнопку «Открыть ящик для чипов». Теперь открыта стеклянная крышка слева от слота с омни-инструментом, всё на том же столе. Вытащите один из чипов и вставьте его в омни-инструмент.

После этого вновь посмотрите на монитор, выберите раздел «Управляющий чип» и нажмите на кнопку «Обновить». Коды доступа обновлены. Теперь вы можете забрать омни-инструмент и вернуться обратно к той самой двери. Откройте эту дверь в форме люка. Пройдите вперёд по туннелю со стеклянными стенами. Слева будет интерком, при помощи которого вы можете прослушать воспоминание. Пройдите вперёд, пока не окажетесь в комнате, где вас запрут. Для того чтобы продолжить путешествие, вы должны нажать на странное растение на панели справа. Дабы не спойлерить», рассказывать о происхождении растения не будем. Но сразу можно отметить, что при соприкосновении с ним Саймон начинает чувствовать себя лучше (восстанавливается здоровье). Сделав это, вы не сможете вернуться в предыдущий отсек.

Второй отсек

Справа есть проход в вентиляцию. Ползите через вентиляционную систему в левый дальний проход, чтобы выбраться в единственное доступное помещение. Пройдите в конец комнаты, где на полу валяется полуразобранный робот. Отключите робота от питания, выдернув два шнура. После этого кнопка на панели станет жёлтого цвета. Щёлкните по этой кнопке, чтобы активировать компьютер справа. Посмотрите на компьютер. Здесь есть две шкалы. Под монитором с ними расположены три кнопки красного цвета. Нажмите на левую кнопку и подождите, когда верхняя шкала заполнится до зелёного цвета. Сразу же нажмите на среднюю кнопку. Дождитесь, когда и нижняя шкала заполнится до зелёного цвета. После этого вы можете нажать на правую кнопку, чтобы запустить всю систему.

Те самые кнопки, которые вам необходимо нажать в определённой последовательности.


Как только это произойдёт, дождитесь, когда с вами свяжется женщина. Прослушайте разговор между ней и Саймоном. Только после этого откроется дверь. Пройдите в просторный зал и двигайтесь по мостику, пока тот не обвалится. Можете попробовать сразу же подняться по лестнице, но и она упадёт вниз. По локации бродит огромный робот. Не вздумайте попадаться тому на глаза. Обойдите его. В дальнем противоположном углу есть ступенчатая лестница, ведущая наверх. Поднимитесь по ней на один пролёт, потяните за рычаг, чтобы открыть люк, а затем следуйте выше. Пройдя через люк, моментально потяните за рычаг на другой стороне, чтобы закрыть за собой проход.

Следуйте по ступенькам ещё выше и окажетесь в комнате с несколькими дверьми. Сразу же нажмите на растение неподалёку от стола с заблокированными компьютерами. Оно находится на стене, где с потолка капает структурный гель чёрного цвета. Осмотритесь. Оба компьютера заблокированы. Требуется ввести какой-то ID. Пройдите к лестнице, ведущей наверх. Она находится в середине комнаты. Путь наверх преграждён люком, открыть который можно с помощью рычага. Рычаг находится рядом, но он заблокирован.

Итак, теперь есть три двери, через которые вы могли бы пройти. Одна из дверей ведёт в комнату с рельсами и несколькими роботами-ремонтниками, которых вы можете увидеть через окна. Для начала пройдите в дверь напротив неё и окажетесь в небольшой комнате. Щёлкните по разрушенному роботу, валяющемуся на полу, чтобы просмотреть воспоминание.

Вернитесь обратно и пройдите в помещение напротив, где есть несколько ремонтников. Вы будете слышать голос, взывающий о помощи. На рельсах между ремонтниками валяется один обычный полуразрушенный робот. Поговорите с ним. Тот утверждает, что он Карл Сэмкен. В конце рельс есть огромный шкаф с красным рычагом. Если потянуть за этот рычаг, то робота, называющего себя Карлом, начнёт убивать ток. Сделает он это не быстро, посему вы можете вернуть рычаг в исходное положение.

Вернитесь в центральную комнату и пройдите через третью дверь, к которой ещё не подходили. На полу в коридоре валяется тело. Осмотрите его. Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы прослушать воспоминание. После этого щёлкните по пластиковой карточке на груди. Это и есть Карл Сэмкен. Запомните его ID: 0722. Вернитесь к одному из двух компьютеров и нажмите на кнопку «СМЕНИТЬ». Введите новое ID: 0722. После этого нажмите на «ОК».

Итак, вы вошли в компьютер как Карл Сэмкен. Просмотрите все файлы. Вам нужен раздел «Управление питанием». В данном разделе есть шесть пунктов: термальная камера, центр связи, складское помещение, фабрика, регулятор потока и дюкер. Сразу же можете щёлкнуть по складскому помещению и регулятору потоку, чтобы разблокировать эти комнаты. Щёлкните по центру связи. Обратите внимание, что на экране появляется карта, где указаны две секции. Вы должны отключить одну из двух этих секций для того, чтобы подать энергию в центр связи.

Одна из этих секций – тот самый рычаг красного цвета, который при активации постепенно начинает убивать робота. У вас непростой выбор: чтобы подать энергию в центр связи, нужно убить робота, считающего себя Карлом Сэмкеном. Впрочем, даже если вы доберётесь до второго рычага, робот всё равно погибнет. Складское помещение, которое вы открыли, находится рядом с этими компьютерами. Внутри на столе вы найдёте записку о чёрном ящике. Что касается открытой комнаты «Регулятор потока», то это как раз таки то помещение, где находится второй рычаг (вторая секция). В данном прохождении был сделан выбор в пользу этого рычага.

После того, как рычаг был активирован (кстати, справа от него висит предупреждение, что делать это нужно только в крайнем случае), то электроэнергия частично будет отключена. Появится тот самый вражеский робот. Обойдите его, вернитесь к компьютеру, в котором был введён ID Карла Сэмкена. Перейдите во вкладку «Управление питанием» и выберите «Центр связи», чтобы активировать рычаг в центре этого зала, около лестницы. Подойдите к рычагу, потяните за него и увидите, что люк вверху открывается. Быстро поднимитесь в центр связи и потяните за другой рычаг слева. Вы в безопасности!

Активируйте нарост слева, это уже третий по счёту. Осмотрите компьютер правее и восстановите файлы. Прослушайте четыре аудиозаписи. После этого подойдите к огромному компьютеру и нажмите на жёлтую кнопку. Итак, отсюда вы можете попытаться связаться с одной из других станций. Как известно, вы находитесь на «Эпсилоне». Введите данные станции «Тета»: 2202. Нажмите на кнопку «ОК». Теперь вам нужно поймать сигнал. Скриншота не будет, но зато примерные координаты такие: 2557 х 3273.

Свяжитесь со станцией «Лямбда» по координатам 1500 х 6600. Именно там находится женщина, с которой вы до этого разговаривали. Её звать Кэтрин Чун. Пообщайтесь обо всём, пока не окажетесь в воде.

Под водой

Заберитесь на уступ и двигайтесь вперёд. С правой стороны на одной из конструкций будет интерком, при нажатии на который вы прослушаете разговор из прошлого. Вскоре на развилке слева вы увидите робота, который требует дать ему структурный гель. Обойдите его стороной. Даже если он начнёт нападать на вас, то просто убегите прочь. После вернитесь и пройдите правее или левее него. В конце концов, вы должны увидеть конструкцию с вывеской SHUTTLE B UPSILON. Она будет у скалы слева. Справа от неё в песке валяется маленький робот, прижатый камнем. Отодвиньте камень, чтобы робот мог плыть за вами.

Следуйте вперёд и налево. Двигайтесь по тропинке, устеленной небольшими фонарями. В конце концов, вы увидите люк, ведущий на станцию с шаттлами. Нажмите на кнопку справа, чтобы попытаться открыть его. Ничего не выйдет, но зато через несколько секунд подплывёт маленький робот и вскроет дверь. Пройдите внутрь и примените омни-инструмент на панель управления справа.

Станция шаттлов

Дождитесь, когда вся вода из отсека будет выкачена и откроется проход в следующую комнату. Пройдите вперёд по коридору. С этого момента при нажатии на клавишу F вы можете активировать фонарь. С левой стороны будет висеть панель. Нажмите на неё, чтобы прослушать разговор из прошлого. Осмотрите растение впереди. Щёлкните по нему, после чего попытайтесь потянуть за красный рычаг.

Корень НИУ, при соприкосновении с которым Саймон чувствует себя лучше (восстанавливает здоровье).


Ничего не произойдёт. Обернитесь и пройдите немного назад. Сверните за шаттлом слева. Двигайтесь по рельсам, а как окажетесь в тупике, то пригнитесь и проползите через отверстие с левой стороны. Так вы переберётесь на другую сторону. Пройдите в комнату в конце туннеля. Осмотрите тело Эми, подключённое к системе. Вытащите из щитка справа два кабеля. Эми умрёт, но вы сможете активировать питание. Вернитесь к рычагу и потяните за него.

Обернитесь и войдите в шаттл справа. Поместите омни-инструмент в слот слева от кресла пилота. Переключите три тумблера и нажмите на красную кнопку. Повернитесь лицом к креслу и щёлкните по нему, чтобы усесться. Выберите в качестве пункта назначения станцию «Лямбда».

Станция «Лямбда»

Смотрите кат-сцену. Вытащите омни-инструмент из стола, после чего потяните за рычаг в полу напротив кресла, чтобы воспользоваться аварийным выходом. Пройдите вперёд по туннелю и ответьте на звонок по интеркому, висящему справа. Следуйте в конец коридора и щёлкните по наросту с правой стороны. Обернитесь и сделайте 10-15 шагов назад. Справа внизу вы должны увидеть люк с надписью EXIT. Откройте его, ползите вперёд и поднимитесь по красной лестнице. Примените омни-инструмент на панель на стене, чтобы вновь оказаться в воде.

Вновь под водой

Поднимитесь по лестнице и следуйте вперёд. Путь здесь один. Вскоре вы должны встретить вражеского робота. Обойдите его стороной. Сверните в узкий проход между скалами слева. Здесь должна быть вывеска, указывающая на станцию «Лямбда». Нажмите на кнопку, чтобы открыть люк. Пройдите внутрь, воспользуйтесь омни-инструментом, и вода будет выкачена.

Прибытие на Лямбду

Пройдите вперёд, услышите крик Кэтрин. Вернитесь назад и спрячьтесь от монстра за перевёрнутыми предметами. Когда Кэтрин скажет, что можно выходить, то следуйте по коридору вперёд и на большой развилке сверните в комнату с левой стороны. Здесь вы обнаружите Кэтрин. Пообщайтесь с ней. Идите в другую часть комнаты и вставьте омни-инструмент в слот панели управления. Вернитесь к Кэтрин, которая вот-вот отключит себя. Выньте со спины энцефалочип и вставьте его в омни-инструмент. Поговорите с Кэтрин, загруженной в систему. Девушка попросит проверить компьютер в соседней комнате и узнать о «Ковчеге».

Вернитесь в коридоре и сверните направо, туда, откуда вы пришли. Справа и слева друг напротив друга будут две двери с жёлтыми кнопками. Пройдите через дверь справа, нажав на ту самую жёлтую кнопку. Зайдите в компьютер с левой стороны и изучите все вкладки. Последняя вкладка предложит вам отыскать местоположение «Ковчега». Выберите сектор с Землёй (Earth), далее – сектор с западной Африкой. После этого щёлкните по сектору на правом краю, где есть буквы TAU. Наконец, выберите верхний сектор со схемой. Вернитесь обратно к омни-инструменту с Кэтрин и вытащите его из компьютера. Следуйте назад в промежуточное помещение, используйте омни-инструмент, чтобы вновь оказаться в воде.

Под водой

Пройдите в правую сторону и откройте небольшую спасательную капсулу. Поместите омни-инструмент в слот, чтобы Кэтрин попыталась запустить её. Ничего не выйдет. Зато Кэтрин обновила омни-инструмент и вы теперь можете с его помощью пробраться на корабль, ходивший между Лиссабоном и «Лямбдой». Наверняка на корабле есть другая спасательная капсула «Кюри».

Поиск спасательной капсулы на затонувшем корабле

Двигайтесь налево от капсулы. Пройдите ещё левее, чтобы следовать по дорожке из нескольких огоньков. Когда увидите монстра, который моментально исчезнет, не пугайтесь и продолжайте двигаться дальше. Вы идёте в верном направлении. Вскоре вы увидите красную лампочку. Подойдите и используйте омни-инструмент, чтобы открыть дверь корабля.

Зайдите внутрь, следуйте налево и приоткройте дверь. Поднимайтесь выше по лестнице, ползите через вентиляцию, пока в итоге не окажетесь за пределами корабля. Идите вперёд по тропинке. Пройдите мимо обломков и увидите огромное судно. Это и есть корабль, который курсировал между «Лямбдой» и Лиссабоном. В корме корабля есть пробоина. Проберитесь через неё внутрь, поднимитесь по лестнице, по ступенькам следуйте ещё выше и откройте дверь справа. Отодвинуть её нужно в правую сторону. Пройдите чуть вперёд и откройте другую дверь.

Поднимайтесь по лестнице сбоку корабля, пока, в конечном счёте, Саймон не скажет, что нужно отыскать где-то здесь капсулу. Вы окажетесь на этаже с монстром. Если вы не хотите умереть, то должны руководствоваться следующими правилами:

Не приближайтесь к монстру;
- не смотрите на монстра, даже если тот отвёрнут от вас, поскольку это привлечёт его внимание и он вас обнаружит.

На данном этаже вы должны добраться до вентиля. Для этого двигайтесь по периметру по часовой стрелке. Можете прятаться в любых помещениях. Когда доберётесь до вентиля, то поверните его, чтобы опустить лестницу. По лестнице заберитесь наверх.

Пройдите вперёд и сверните в освещённый коридор справа, на развилке, где весит вывеска с информацией о спасательной капсуле. Заберитесь внутрь капсулы и вставьте омни-инструмент в свободный слот. Кэтрин скажет, что капсула заблокирована предохранителями, и вы должны проверить, можно ли снять блокировку в машинном отделении..

Покиньте капсулу и сверните направо по коридору. В комнате впереди, через которую вы обязательно должны пройти, ходит монстр. Сложность заключается в том, что монстр практически не покидает пределы комнаты. Вы должны либо его как-то выманить, что вряд ли получится, либо действовать иным образом. Подождите, когда монстр подойдёт к ближайшему дверному проёму, а затем начнёт отдаляться. Пройдите в комнату с ним, смотря на стену справа. Не поворачивайте взгляд в его сторону! Войдя в комнату, вы должны пройти вперёд до упора, чтобы спрятаться в углу. Когда монстр пройдёт мимо вас, а вы это поймёте по скрежету и изображению с помехами, перемещайтесь по периметру помещения против часовой стрелки.

Пройдите через дверной проём и поднимайтесь по лестнице, пока путь выше не будет преграждён. Пройдите в огромный грузовой отсек. Вы поймёте, что это он, по подвешенным ящикам. Найдите здесь ступеньки и проследуйте чуть выше. Двигайтесь через очередной дверной проём, и вы окажетесь в машинном отделении. С двух сторон есть несколько устройств с мониторами и черными кабелями. Вы должны выдернуть три таких кабеля, чтобы перегрузить реактор. Как только будет вытащен третий кабель, то появится монстр. Очень быстро возвращайтесь обратно в спасательную капсулу этажом ниже. Нельзя медлить, иначе монстр догонит вас. Попав внутрь, смотрите кат-сцену.

Станция «Дельта»

Крушение спасательной капсулы

После того, как капсула сломается, попытайтесь открыть дверь слева от кресла. Да, предварительно нужно будет забрать омни-инструмент. Попытка будет не удачной, но совсем скоро на той стороне появится малыш-робот, который откроет для вас дверь. Вылезайте наружу и идите к ближайшей большой пристройке, в которую можно забраться через лестницу и люк снизу. Нажмите на растение рядом с телом водолаза, затем щёлкните и по самому водолазу, чтобы прослушать разговор из прошлого.

Вызов цеппелина

Потяните за рычаг, расположенный на тумбе слева от водолаза. Вы увидите перед собой монитор. Нажмите «Приблизить», чтобы понять, где вы находитесь. Это станция «Дельта», промежуточный пункт между «Лямбдой» и «Тэтой». Спускайтесь вниз и идите вперёд и направо. Вскоре по правую сторону вы должны обнаружить небольшое здание с круглым люком на стене. Попытайтесь отодвинуть люк, но ничего не выйдет. Зато робот подплывёт и разрежет его. Пройдите внутрь и осмотрите тело, чтобы услышать диалог Эванса и Комореби из прошлого.

Вернитесь на улицу и идите направо, к двери в здание с вывеской DELTA. Попытайтесь открыть дверь, после чего робот вырежет и её. Пройдите внутрь через две двери, щёлкните по наросту на столе. Нажмите на кнопку справа и войдите в компьютер. Здесь вы можете прочитать полезную информацию. На стене справа и впереди висят две карты, которые дадут вам представление о том, какие ещё есть подводные станции.

Обратите внимание на LANDING ZONE. Это место, куда прибывают цеппелины. При выходе из этого здания оно будет с левой стороны. Двигайтесь туда, но цеппелина здесь не будет. Перед вывеской «Транспортная станция», которая ведёт к месту посадки цеппелинов, есть компьютер. Если смотреть на зону высадки, то он будет справа. Нажмите на кнопку и увидите на мониторе несколько разделов. На карте местности в CONTROL ROOM, комната, в которой вы нашли тело Эванса, есть COMMON ANTENNA. Двигайтесь к этой точке и увидите приборную панель в воде. Активируйте её, нажмите на кнопку включения, выберите канал «5» и переместите сигнал по кругу до жёлтой линии.

Карта станции «Дельта».


Вернитесь к компьютеру около зону высадки цеппелинов и нажмите на раздел «Цеппелины». Выберите вариант «ЭХО» для цеппелина 049. Когда система сообщит вам, что цеппелин работает, то выберите «Запрос цеппелина». Подождите, когда тот прибудет, и идите ближе. Вставьте омни-инструмент в панель управления и пообщайтесь с Кэтрин. Вы узнаете, что из строя вышел управляющий чип. А раздобыть его можно в одном из двух плавающих здесь роботов. Малыш, если помните, вам помогал. Слева от панели с Кэтрин есть ящик с оружием. Нажмите на жёлтую кнопку и достаньте оружие. Подойдите вплотную к одному из роботов и выстрелите, когда на экране появится прицел. В случае с большим роботом выстрелить придётся трижды. Достаньте чип и вставьте его в омни-инструмент. После этого потяните за рычаг справа и нажмите на кнопку рядом, чтобы запустить цеппелин.

Станция «Тета»

Вход на станцию «Тета»

По прибытию вытащите омни-инструмент и пройдите под вывеской THETA. Слева будет столб с интеркомом. Нажмите на него и прослушайте разговор. Видите красные огоньки впереди? Подойдите к другому столбу и щёлкните по очередному интеркому. Прослушайте сообщение Строймейера. Сверните налево, где виднеется куча мусора синего цвета. Подойдите ближе и увидите робота. Пообщайтесь с ним обо всём, а затем подойдите к огромной двери, ведущей на станцию «Тэта». Справа есть панель управления. Откройте щиток и увидите справа рычаг, а слева какую-то штуковину. Поверните эту штуковину по часовой стрелке, вытяните на себя, поверните против часовой стрелки и толкните в панель. Вверху должна загореться красная лампочка, а рычаг должен стать активным. Опустите этот рычаг до упора вниз, чтобы лампочка стала зелёного цвета..

Войдите внутрь и подключите омни-инструмент к панели справа. Дождитесь, когда вода покинет помещение и дверь откроется, а затем идите вперёд. Сверните направо, огнетушителем разбейте стекло в комнату и забирайтесь внутрь. Вставьте омни-инструмент в компьютер на столе, чтобы подключить Кэтрин к станции «Тэта». Поговорите с девушкой и узнайте, что вам нужно найти код доступа на субмарину.

Ван Брэндон и код доступа

Выйдите из комнаты, идите на другую сторону и пройдите в первую дверь. Бегите вперёд по коридору, до развилки. В комнате слева ничего особенного нет. Поэтому идите вперёд и нажмите на жёлтую панель, чтобы открыть дверь. Осмотрите ближайшие комнаты, пройдите в коридор справа. Здесь расположены каюты, в которых проживали члены экипажа. Просмотрите каждую комнату, где вы найдёте много полезной информации. В последней комнате слева, где жил Фишер, есть то самое растение, которого вы должны коснуться.

Следуйте обратно до развилки. Налево и вперёд вы уже ходили, поэтому нужно посмотреть, что находиться справа (если вы возвращаетесь, то нужно свернуть влево). Снимите блок с двери и войдите внутрь. Дверной проём впереди ведёт в лабораторию. Пройдите в комнате слева. На стене с левой стороны висит интерком, нажав на который, вы прослушаете разговор Кэтрин и учёного. После этого пройдите в комнату позади кресла, на котором вы проснулись в начале игры. Загляните в компьютер и осмотрите данные четырёх человек, один из которых – доктор Мунши, а другой – Джарет Саймон, главный герой. Здесь вы узнаете, кто же вы на самом деле.

Пройдите в комнату с другой стороны. Это рабочий кабинет Кэтрин. Можете изучить его, а можете сразу вернуться в главное помещение, где через окно вы пробирались к компьютеру. Сверните налево и пройдите через ещё одну дверь. По ступенькам спускайтесь в самый низ. Первая дверь ведёт в тупик, так что откройте вторую дверь слева от неё.

Вы окажетесь в огромной серверной комнате. Здесь бродит монстр, встречи с которым нужно избегать. Просто крадитесь и тот вас не заметит. Вы должны добраться в другой конец комнаты, чтобы найти главный компьютер. Нажмите на небольшую кнопку справа (жёлтого цвета), чтобы открыть стеклянную крышку. Переключите тумблер. Пока идёт перезапуск маршрутизатора, вы должны прятаться от монстра. Далее у вас будет несколько секунд, чтобы подтвердить операцию вручную и вернуть тумблер в обратное положение. Если этого не сделать, то перезагрузка будет отменена.

Когда всё будет готово, то вернитесь назад и пройдите в лабораторию Кэтрин Чун, где находится хранилище с образами. Для этого через главное помещение двигайтесь через дверь справа от лестничной площадки, по которой вы сюда должны вернуться. Пройдите до развилки и сверните направо. Двигайтесь через дверь и войдите в лабораторию справа. Слева есть дверной проём, ведущий в хранилище. Всего есть пять стендов с образами: по два сбоку и один впереди. Подойдите к тому, что впереди, и нажмите на одну из двух синих стрелок на панели управления, чтобы повернуть стенд. Вы должны отыскать чип с образами людей, который будет отличаться от остальных. Вытащите его. Чун должна сказать, что этот чип не повреждён. Возможно, он будет и на другом стенде.

Комната со стендами, в которых хранятся чипы.


Вернитесь в предыдущее помещение и посмотрите на компьютер слева. На нём написано, что образы не загружены. На левой части стола есть небольшое устройство. Вставьте в него чип и войдите в компьютер. Вас интересует Ван Брэндон. Выберите его и нажмите на кнопку «Передать». Далее после загрузки образа нажмите на кнопку «Запуск». Кэтрин попытается поговорить с Ваном Брэндоном, но ничего не выйдет. Обратите внимание, что справа от его фотографии есть настройки. Тут два пункта: «Среда» и «Модуль». И там, и там ничего нет.

Идите в коридор, где находятся каюты персонала. С левой стороны отыщите запертую комнату Брэндона Вана. Кэтрин откроет её для вас. Для начала щёлкните по интеркому справа, чтобы послушать разговор Вана и Элис. Далее осмотрите файлы в компьютере слева. Нужно щёлкнуть по всем четырём записям!. В выдвижном ящике слева найдите записку от Элис и прочитайте её. Кэтрин скажет, что сможет воссоздать голос Элис в симуляторе. Вернитесь назад в лабораторию Кэтрин, войдите в компьютер и выберите в качестве модуля Элис. Теперь запустите симулятор. И вновь чего-то не хватает.

Нет настроек среды. В этой же комнате на другом столе, где стоит ещё один монитор, есть красно-белый ящик. Откройте его крышку, передвинув вверх, и достаньте другой чип. Вставьте чип во второй слот компьютера, где проходит симуляция. Этот чип содержит две настройки среды: «Пляж» и «Зимняя база». Можете даже не пытаться воспроизводить симуляцию с такой средой. Заберите чип и идите в помещение напротив, где стоит кресло. Вставьте чип в слот слева от компьютера и войдите в компьютер. Выберите среду «Комната сканирования». Выберите пункт «Копировать» и среда будет скопирована на ваш чип. Заберите чип, вставьте его в компьютер, где проходит симуляция. Выберите в качестве среды «Комнату сканирования», а модуль – «Элис». Запустите симуляцию и Ван проговорится.

Запуск субмарины

Двигайтесь обратно, к панели, в которую вставлен омни-инструмент. Поговорив с Кэтрин, заберите инструмент. Выйдите в коридор и посмотрите на огромную дверь справа. Правее неё есть панель, на которую вы должны использовать омни-инструмент. Откроется проход с правой стороны от панели. Идите туда. В середине комнаты есть огромная дыра, ограждённая решёткой. Справа стоит панель управления с пятью тумблерами, монитором и одной кнопкой. Рядом с панелью валяется шнур питания. Подберите его, зажав левую кнопку мыши, и вставьте в боковое отверстие с жёлтой лампочкой. Когда питание будет подано, то нажмите на кнопку и по очереди поворачивайте по часовой стрелке тумблеры, пока не произойдёт авария.

После аварии идите на другую сторону комнаты, передвиньте трап к небольшому люку на стене с жёлтой панелью. Поднимитесь по трапу, нажмите на панель, чтобы открыть дверь, и забирайтесь в вентиляцию. Двигайтесь по единственному возможному пути, откройте ещё один люк и выберитесь в лабораторию. Справа внизу есть растение. Используйте его, чтобы поправить запас здоровья.

Акерс и жуткие монстры

Подойдите к компьютеру слева и вставьте в него омни-инструмент. Поговорите с Кэтрин, девушка попросит узнать больше о «Ковчеге». Для начала пройдите в другую часть комнаты. В углу справа должна стоять огромная капсула с зелёной или жёлтой кнопкой. Нажмите на кнопку (панель), войдите внутрь и нажмите на другую кнопку. Вы узнаете, из чего сделан Саймон.

Вернитесь обратно к омни-инструменту, слева стоит системный блок и монитор. Подключите кабель, расположенный здесь же, к системному блоку. Войдите в компьютер, щёлкнув по монитору. Итак, выделенные красным цветом файлы активированы. Отключите их все. Теперь для того, чтобы запустить симуляцию, вам нужно определённые файлы. Изначально подключён фал «прир_лес». Обратите внимание, что справа красными буквами высвечивается статус. В нём пишется, что файлу «прир_лес» требуется (ТРЕБ.) файл «сист_общ_раст_прдв». Активируйте этот файл и увидите новое требование. Таким образом, согласно с появляющимися требованиями по порядку вы должны активировать следующие файлы:

Прир_лес (активировано автоматически)
- сист_общ_раст_прдв
- пак_SOMA_чел
- сист_погод_атмосф
- сист_интерф_скан
- тип_истчнк_свт (такого файла нет, поэтому вместо него выберите вншн_луна_плн, поскольку при наведении на него красная надпись в статусе становится зелёной)
- тип_воды (такого файла нет, поэтому вместо него выберите срд_мод_река, поскольку при наведении на него красная надпись в статусе становится зелёной)
- сист_физика_жидк
- сист_физика_тверд
- сист_физика_плав
- сист_погод_динсвет

Как правильно настроить симулятор «Ковчега».


Если всё сделано правильно, то активируется кнопка «Далее». Нажмите на неё, выберите «Тестовый» и нажмите «Передать». Запустите симуляцию. Вверху появляются названия разных файлов. Ниже есть кнопка «Остановить симуляцию». Вы должны остановить симуляцию так, чтобы вверху были не те самые модули, которые вы подключали, а модуль «Тестовый», выбранный недавно. Когда вы остановите симуляцию на слове «Тестовый», то сможете запустить «Диагностику». Можете уменьшить «Выделение ресурсов» до 25%, чтобы симуляция протекала медленнее.

Итак, нажмите на «Диагностика», Кэтрин расскажет немного о «Ковчеге». Выйдите из компьютера и после диалога с Кэтрин заберите омни-инструмент. С его помощью откройте дверь справа (слева, если стоять спиной к компьютеру). Пройдите вперёд по коридору и прослушайте сообщение на интеркоме. Вы узнаете, что Ван Брэндон заблокировал лифт, вынув чип. Нужно его найти..=

Обернитесь, сделайте пару шагов вперёд и сверните направо. Коридор очень большой. В комнате слева можете найти ещё один интерком и прослушать диалог из прошлого. Для того чтобы вы долго не искали, вот путь. Вернитесь к заблокированному лифту, встаньте к нему спиной и пройдите чуть вперёд. Сверните направо и сразу же уйдите вправо. Вы будете двигаться вглубь коридора, в то время как лифт должен быть у вас за стеной с правой стороны. Пройдите в конец, огибая различные комнаты, пока не окажетесь в тупике. Справа должна быть медицинская лаборатория, а немного впереди слева – комната охраны. Эта комната имеет несколько больших окон и освещена. Войдите внутрь и осмотрите компьютер. Здесь есть три раздела. Вас интересует первый, где вы можете заблокировать или открыть те или иные комнаты. Вы должны заблокировать, к примеру, медицинскую лабораторию, а вместо неё разблокировать другое помещение (оно одно было заблокировано).

Вернитесь к лифту, стоя к нему спиной, пройдите налево. Первая дверь справа ведёт в разблокированное помещение. Войдите внутрь и осмотрите тело Вана Брэндона на кресле. Заберите из его рук соединительный чип. Обязательно вновь посетите комнату охраны. Вставьте чип в слот справа от компьютера, щёлкните по монитору и выберите пункт «Управление кодами». Обновите коды на соединительном чипе. Следуйте обратно к лифту, вставьте чип в панель слева и поверните два рычага: нижний поднимите вверх, а верхний опустите вниз. Далее закройте панель, чтобы дверь лифта открылась. Забегите в лифт и нажмите на другой этаж – «Станция».

Опять эти жуткие монстры

В любом случае лифт будет остановлен. Откройте люк на полу, опустив его вниз, после чего щёлкните по лестнице. Начните спускаться, пока Саймон не упадёт. Поднимитесь по лестнице и окажетесь на этаже. Пройдите через дверь слева, пока монстр не поймает вас.

После кат-сцены жмите клавишу W, чтобы выбраться из ловушки. Следуйте по коридору и пройдите через дверь слева. По коридору бродит монстр. Вы должны избегать встречи с ним. Идите по левой стороне. В первую дверь слева можете не входить. Вам нужна дверь в левой дальней части коридора. Пройдите через неё и ещё одну дверь, а затем откройте при помощи жёлтой кнопки вентиляцию. Забирайтесь в вентиляцию и выберитесь на другой стороне.

В этой части коридора так же есть монстр. Обойдите его, прячась за баррикадами. Пройдите через дверь и воспользуйтесь ещё одной вентиляцией. Пройдите к двери с жёлтой кнопкой, нажмите на неё, но не спешите. Монстр может стоять рядом. Если так, то медленно отойдите назад. Когда монстр уйдёт вглубь комнаты, то войдите в неё и сразу же спрячьтесь за опрокинутой мебелью справа. Пусть монстр уйдёт. Сделайте пару шагов вперёд, к истощённому человеку. Слева есть дверь с красной панелью. Подойдите к ней и прочитайте на мониторе сообщение о том, что нужно подзарядить аккумулятор. Вернитесь назад и сверните налево. Туда вы ещё не ходили. Вы окажетесь в комнате с несколькими ходами. На стене в дальнем правом углу есть крышка щитка. Снимите её и наведите курсор на рычаг. Перемещайте мышку, не отпуская левой кнопки, влево и вправо, пока полностью не зарядите аккумулятор..

Когда это будет сделано, то спрячьтесь и ждите появления монстра. Обойдите его, бегите к двери и откройте её при помощи панели. Спрыгивайте вниз, в воду. Под водой идите к лестнице на контейнере слева. Заберитесь на контейнер, двигайтесь по поверхности к катушкам у стены слева. Видите их? Откройте калитку, скиньте катушки и пройдите вперёд. Вам нужно направо от растения, которое лечит Саймона. В воде видны большие ящики. Перемещайтесь по ним, чтобы не свалиться на самое дно, иначе всё придётся повторить сначала. С ящиком запрыгните на панель над водой, поднимитесь вверх по лестнице. Идите по платформе, спрыгните вниз на торчащие трубы, перепрыгните на ящик, а с него переберитесь на другую платформу. Поднимитесь наверх и прыгните на платформу с торчащей балкой слева. Отсюда вы можете получить доступ к металлическому листу, преграждающему дыру в стене. Уберите его и пройдите внутрь.

Идите вперёд, сверните в комнату слева. Можете воспользоваться растением слева. Потяните за рычаг на панели управления. Обернитесь и бегите вперёд, пока Саймона не собьёт с ног поток воды. Смотрите кат-сцену.

Станция «Омикрон»

На дне океана

Щёлкните по трупу на дне и прослушайте сообщения. Теперь двигайтесь вперёд, никуда не сворачивая. Пройдите мимо локации с подвешенными шарами. В итоге в должны увидеть огромную пристройку, в которую забирались на станции «Дельта». Заберитесь по лестнице внутрь. Нужно выкачать воду. Для этого обратите внимание на крышку с двумя ручками справа от лестницы, ведущей наверх. Снимите крышку и увидите красный рычаг. Прочитайте надпись на табличке слева. Здесь говорится о том, что перед сливом воды нужно открыть клапана и запустить насос. Справа от панели есть два вентиля. Поверните их по часовой стрелке. Далее найдите рычаг на противоположной стороне, где стоит насос, и опустите его. Готово! Подойдите к панели и опустите красный рычаг, чтобы слить воду.

Отменить карантин на «Омикроне»

Поднимайтесь по лестнице выше, щёлкните по трупу человека, но ничего полезного прочитать не удастся. Вставьте омни-инструмент в панель справа и поговорите обо всём с Кэтрин. С левой стороны на большом серверном шкафу найдите панель с предохранителями. Снимите панель. Итак, вы можете переключать несколько рычагов. Есть четыре строки и четыре столбика предохранителей. Пронумеруйте их слева направо и сверху вниз. Теперь включите следующие предохранители:

Первая строка х первый столбец (включён изначально),
- первая строка х второй столбец,
- вторая строка х первый столбец,
- вторая строка х второй столбец,
- третья строка х первый столбец,
- третья строка х второй столбец,
- четвёртая строка второй столбец,
- четвёртая строка третий столбец,
- четвёртая строка четвёртый столбец.

Правильно расположение тумблеров на панели с предохранителями.


Терминал должен включиться. Подойдите к компьютеру справа, там, где находится омни-инструмент. Перейдите в раздел «Омикрон» и нажмите на кнопку «В карантине». Итак, для снятия карантина нужно ввести код. Обернитесь от компьютера и идите к другому монитору напротив. Перейдите в нижнюю вкладку и на экране увидите несколько повторений числа 1880. Это и есть код. Будьте внимательные, поскольку код может быть другим. Введите его на предыдущем компьютере и блокировка станции «Омикрон» будет отключена.

Покиньте пристройку, двигайтесь вперёд, чтобы по левую руку было поле с плавающими шарами. Справа будет вход на станцию «Омикрон». Щёлкните по трупу человека, чтобы прослушать разговор, а затем нажмите на кнопку справа, чтобы открыть ворота. Пройдите внутрь и примените омни-инструмент на панель слева. К сожалению, какая-то механическая неисправность не позволяет вам воспользоваться этим ходом.

Выйдите обратно и по дну океана следуйте влево. Спускайтесь по конструкциям к следующей двери. Путь линейный. В одном из мест вам нужно будет пригнуться. Откройте дверь и примените омни-инструмент на панель. Наконец, вы окажетесь внутри станции.

Внутри станции

Пройдите вперёд. Здесь есть две доступные двери. Пройдите через дверь слева и поднимитесь на второй этаж. В коридоре откройте первую дверь с правой стороны и увидите монстра, который после одной фразы исчезнет. Пройдите через дверной проём на другой стороне комнаты, по коридору направо и войдите в первую дверь слева. Вы окажетесь в медицинской палате с несколькими койками. Сверните направо и идите в дверь в самом конце. Двигайтесь по коридору и откройте ещё одну дверь. Вы должны попасть в комнату управления.

Вставьте омни-инструмент в слот на одном из двух компьютеров слева. Поговорите с Кэтрин. Девушка попросит вас осмотреть камеры в поисках энергетического костюма. Пройдите в соседнее помещение и откройте камеру D. Щёлкните по энергетическому костюму и смотрите, что произойдёт. Напротив камер есть панель управления. Нажмите на красную кнопку и войдите в компьютер справа. Выберите активацию энергетического костюма капсулы D. Теперь нужно найти энцефалочип, структурный гель и аккумуляторы.

Поиск структурного геля

Вернитесь обратно в комнату, где видели монстра. Справа от стеклянной камеры в центре есть панель управления. Осмотрите её. Здесь вы можете переключаться на план=схему верхнего, среднего и нижнего этажей. Нажмите на команду «Вручную» в правом нижнем углу экрана. Теперь вы должны отменить блокировку. Жмите на несколько кнопок, пока не увидите поле, состоящее из красных и синих квадратов. Нажмите на любой из квадратов. Начнётся мини-игра. Вам нужно закрасить все черные квадраты, соединяя между собой новые синие. Причём щёлкать по одному и тому же квадрату дважды нельзя, так же как и нельзя переходить на красную область. Начните с центрального квадрата слева вверху и двигайтесь так, как показано на рисунке:

Последовательность активации ячеек для разблокировки помещений на станции «Омикрон».


Все двери должны быть разблокированы. Обернитесь и пройдите через дверь, которая ведёт в CLEANROOM. Дождитесь завершения процедуры дезинфекции. Пройдите через другую дверь. У противоположной стены есть компьютер с интересными текстовыми материалами. Правее него находится стенд с закрытым стеклом. Внутри расположены колбы со структурным гелем. Нажмите на панель справа, но крышка не откроется из-за системного сбоя.. Пройдите в помещение справа через стеклянную дверь. На столе стоит монитор, демонстрирующий направление луча. Справа находится устройство управление лазером. Здесь есть тумблер, который можно переключать влево или вправо, а также красная кнопка. Для начала переключите тумблер влево и удерживайте, пока лазер не остановится. Далее нажмите на красную кнопку. Начнутся ремонтные работы.

Вернитесь к стенду с колбами со структурным гелем, ниже панели найдите щиток. Откройте крышку и вытащите испорченный чип. Идите в комнату с лазером. На заднем плане вы видите три отделения. Левое и правое отделения заняты чипом и крысой. Откройте среднее отделение. Для этого нажмите на красную кнопку около светящейся красной лампочки. Должна загореться зелёная лампочка. Теперь выдвиньте полку и поместите на противень испорченный чип. Задвиньте и нажмите на красную кнопку. Подойдите к монитору напротив, переместите лазер на вторую камеру, наведите на чип и нажмите на красную кнопку, чтобы использовать структурный гель. Откройте отделение, заберите отремонтированный чип и верните его на место. Нажмите на панель сверху, чтобы открыть стенд. Заберите структурный гель.

Колба со структурным гелем.


Поиск аккумулятора

Выйдите в центральный зал и пройдите через дверь справа. Следуйте по коридору направо и воспользуйтесь очередной дверью, за которой находится лестничная площадка. Поднимитесь по лестнице наверх и пройдите в зал, где находится ещё один терминал, как этажом ниже. Нажмите на кнопку разблокирования «Вручную», но перед этим выберите «ВЕРХНИЙ» этаж. Пройдите в POWERROOM справа, идите по коридору налево и пройдите через дверь впереди. На склад справа можете не заходить. Осмотрите один щиток на стене (уже после того, как пройдёте мимо трупа). После этого доберитесь до другого щитка, который будет охраняться очередным монстром. Прячьтесь от него и ждите, когда монстр уйдёт в другую сторону. После этого откройте щиток на стене рядом с место, где изначально стояло чудище. Вытащите аккумулятор и выбирайтесь обратно в зал, где находится терминал разблокировки.

Панель с аккумулятором.


Поиск энцефалочипа

Можете пройти через дверь напротив, оттуда попасть в новую комнату и найти растение, чтобы подключиться к структурному гелю и пополнить запас сил. На столе около трупа есть ноутбук, на котором вы можете прослушать три аудиозаписи.

Спускайтесь вниз по той же лестнице и пройдите ещё ниже по другой. Вы окажетесь в первом помещении. Теперь сверните налево и попадёте на нижний ярус того самого зала. Активируйте терминал, выберите «НИЖНИЙ» этаж и нажмите на кнопку разблокирования «Вручную». Пройдите через дверь слева и сразу же войдите в комнату впереди.

На операционном столе справа находится робот. Слева от него, в центре комнаты стоит управляющий компьютер. Нажмите на монитор и увидите перед собой поле с девятью ячейками. Справа и слева есть дополнительные символы. Нажмите на любой из трёх символов слева от поля 3х3. Должен появиться луч белого цвета. Слева находится столбец с тремя источниками лучей. Вы должны выставить девять ячеек так, чтобы все лучи, не пересекаясь друг с другом, преломились вниз. Смотрите на скриншот ниже, который указывает на решение головоломки:

Как вытащить энцефалочип из робота в операционной.


Вытащите энцефалочип из робота на операционном столе, быстро бегите на второй ярус, пройдите в комнату с энергетическими костюмами и Кэтрин запрёт за вами дверь. Примените все найденные элементы на энергетический костюм капсулы D. Вновь попытайтесь активировать его, используя панель управления посередине. Ожидайте завершения процесса калибровки.

Пройдите в соседнее помещение, где стоит кресло пилота. Справа есть терминал. Загляните в него и настройте три параметра (слева направо): 1, 5, 7. Если всё сделано правильно, то Кэтрин сообщит вам об этом. Садитесь в кресло. В конце концов, решите, что делать со старым Саймоном..

Заберите омни-инструмент, выйдите наружу и сверните направо. Следуйте в конец мостика и спуститесь по лестнице на подъёмник. Вставьте омни-инструмент в слот на приборной панели. Справа есть два тумблера. Переключите оба тумблера до упора влево, чтобы выбрать «СПУСК» и одного пассажира. Далее потяните за красный рычаг слева от вставленного омни-инструмента. Садитесь в кресло, чтобы начать спуск.

Когда подъёмник остановится, то встаньте и по лестнице поднимитесь на крышу. Откройте панель и вставьте выпавший предохранитель. Вернитесь на место и продолжайте спуск.

Станция «Тау»

На дне океана

Спустившись вниз, заберите омни-инструмент и примените его на панель неподалёку, чтобы открыть дверь. Следуйте вниз. Двигайтесь по дорожке. В постройке слева есть терминал с «Журналом СПС». В здании справа находится интерком, в котором можно прослушать сообщения.

Пройдите вперёд до упора, пока не увидите столб с вывеской «ТАУ». Внизу есть рычаг. Потяните за рычаг и зажгутся фонари впереди. Двигайтесь между фонарями до следующего здания. Внутри здания на стене слева есть ещё один рычаг. Потяните за рычаг, но тот сломается. Выйдите из здания и сверните налево. Идите вперёд, пока не увидите фонари. Так продолжайте следовать, пока не наткнётесь на другую постройку. Внутри есть компьютер, но изначально тот не работает. Пройдите вперёд и потяните за рычаг справа. На стене слева висит интерком. Прослушайте сообщения. Здесь же есть знакомое растение, соединяющее вас с НИУ.

Выйдите наружу, слева стоит гараж. Подойдите к нему и войдите в терминал. Выберите «Управление», а пункт назначения – «ТАУ». Запустится робот. Следуйте за ним, поскольку он будет освещать дорогу и отпугивать рыбу. Когда робота сожрёт чудище, то подбегите к фонарю. Следуйте направо. Двигайтесь вдоль камней, пока слева около зелёного огонька не увидите вход в пещеру. Перемещайтесь через пещеру, ориентируясь по зелёным огонькам.

Выберитесь из пещеры. Впереди вы увидите яркий свет. Не спешите, ведь это опасная рыба. Вернитесь в пещеру, переждите немного и вновь выйдите наружу. Впереди должны быть едва видны два белых огонька. Следуйте к ним, а дальше двигайтесь от фонаря до фонаря, пока не найдёте вход на станцию. Нажмите на кнопку слева, войдите внутрь и во второй комнате примените омни-инструмент на панель справа.

Внутри станции «Тау»

Пройдите вперёд, в комнате справа (DIVE ROOM) найдите ещё один интерком. Вернитесь в коридор и двигайтесь в самый конец. Справа будет массивная дверь. Откройте её. Открываться она будет несколько секунд, а за дверью стоит монстр. Вы должны избавиться от него, бегая по соседним комнатам. Далее двигайтесь через эту дверь вперёд, никуда не сворачивая. Пройдите через другую дверь, а затем – через дверь слева. Вы окажетесь в комнате управления. Осмотрите компьютер. Выберите раздел «Интерком», пункт «Лазарет» и увидите, что интерком там включён. Сделайте вызов, с вами свяжется девушка, которая откажется общаться с роботами.

Выйдите в коридор напротив компьютера, сверните в дверь справа (DISPATCH – диспетчерская). Доберитесь до второй массивной двери, которую сразу же откройте. За дверью монстра быть не должно. Пройдите через дверь впереди и поднимитесь наверх по лестнице. Спуститесь вниз по другой лестнице и через две двери войдите в жилые апартаменты. Осмотрите просторное помещение с несколькими дверьми.. Пройдите в последнюю дверь справа. В комнате управления взгляните на компьютер. Здесь есть раздел «Дверные замки». Как видите, лазарет и комната Росса Йохана заперты. Для того чтобы открыть комнату Йохансона, вам нужно знать пароль. Но зато вы можете щёлкнуть по лазарету, и доступ будет открыт.

Вернитесь в комнату с несколькими дверьми. Пройдите через дверь впереди справа, ведущую к лестнице в лазарет (INFIRMARY). Поговорите с Сарой Линдуолл. Отключите систему жизнеобеспечения.

Мучения Сары Линдуолл подошли к концу.


Прежде, чем забирать «Ковчег» со стола слева, загляните в компьютер левее. Просмотрите все разделы. Войдите в раздел «Дверные замки», щёлкните по комнате Росса Йохана. Вы увидите код. В данном случае код был 2678, но он может быть иным. Повернитесь к двери, справа от неё находится шахта грузового лифта. А между дверью и шахтой есть красная панель. Нажмите на белую кнопку на панели, чтобы вызвать лифт. Возьмите «Ковчег» и поместите его в лифт. Отправьте его в DIVE ROOM.

Спускайтесь вниз, идите в диспетчерскую и войдите в компьютер. Выберите «Дверные замки» и щёлкните по комнате Йохана Росса. Код должен ввестись автоматически, а вам останется всего лишь нажать на кнопку «ОК». После этого следуйте в комнату Йохана. Не такое вы ожидали здесь увидеть. Осмотрите планшет, лежащий на столе впереди. Прочитайте различные записи из дневника, прослушайте аудиосообщения. Спускайтесь в DIVE ROOM, в средней комнате из лифта вытащите «Ковчег» и поместите его на платформу в дальней комнате. Войдите в терминал справа и выберите команду «ПРИКРЕПИТЬ». Примените омни-инструмент, который нужно будет вытащить из панели. Комната начнёт заполняться водой, как вдруг процедура прекратится. Справа от груза есть цистерна. По бокам цистерны расположены две трубки, которые вы должны вытащить. Зажмите левую кнопку мыши и перемещайте её в стороны. Третья трубка находится на противоположной стене. Расшатайте её, комната полностью заполнится водой.

Станция «Альфа»

Следуйте вперёд маршрутом, по которому перемещается «Ковчег». Расчищайте себе путь. Когда вы, в конце концов, окажетесь в тупике, то обернитесь и сделайте несколько шагов назад. Справа должна быть дыра, ведущая в пещеру. Следуйте через пещеру и пройдите на станцию «Альфа». Поднимите вверх дверь впереди и спуститесь ниже. Перемещайтесь вперёд, поднимая все остальные двери. В комнате с несколькими серверами нужно будет добраться в самый конец и свернуть через разлом в стене с левой стороны. Доберитесь этим путём до самого сердца монстра. Вставьте в него руку и смотрите, что произойдёт.

Станция «Фи»

Нажмите на жёлтую кнопку у люка справа. Бегите через люк, стараясь избежать встречи с монстром. Следуйте по освещённому пути между фонарями. После того, как монстр поймает и отпустит вас, повернитесь спиной к забору и двигайтесь направо. Вы должны добраться до двери, ведущей на станцию «Фи». Нажмите на кнопку слева и пройдите внутрь.

Следуйте вперёд, в комнате с левой стороны найдите компьютер с отверстием, в которое нужно вставить омни-инструмент. Так и сделайте, после чего пообщайтесь с Кэтрин. Обернитесь так, чтобы стоять спиной к компьютеру, и идите через дверь впереди. Спускайтесь вниз. Пройдите в комнату впереди и вытащите из терминала аккумулятор. Следуйте назад и сверните в проход справа. У дальней двери (не та дверь, около которой находится растение) есть терминал, в который вам необходимо вставить аккумулятор. Так и сделайте. Пройдите в помещение с ковчегом и заберите его..

Возвращайтесь назад. Проход слева ведёт к лестнице наверх, где находится Кэтрин (омни-инструмент). Вам нужна вторая дверь слева. Откройте её и пройдите вперёд. Поднимитесь по ступенькам и поместите «Ковчег» в ракету. Обернитесь и увидите на стене терминал, в котором не хватает аккумулятора. Ищите аккумулятор там, где вы его оставили в последний раз, когда пытались получить доступ в комнату с «Ковчегом». На полу валяется труп. Щёлкните по нему и узнаете о том, что на самом деле случилось с Кэтрин. Вставьте аккумулятор в отверстие и запустите процесс при помощи компьютера около ракеты. Кэтрин скажет, что вы должны вернуться назад.

Идите к компьютеру и заберите омни-инструмент. Обернитесь и пройдите в шлюз слева. Примените омни-инструмент на панель, чтобы шлюз затопило водой.

Выйдите наружу и поднимитесь по ступенькам справа. Вставьте омни-инструмент в панель справа, а затем щёлкните по креслу пилота. Вы будете управлять подъёмником. Перемещайте жёлтый крестик по земле в левую сторону, на ракету, расположенную на рельсах. Крестик должен стать зелёным. Зажмите левую кнопку мыши и ждите, когда кран зацепит ракету.

Управлением краном при погрузке ракеты с «Ковчегом» в пушку.


Отпустите кнопку мыши и перемещайте крестик вправо, на контур оранжевого прямоугольника. Зажмите левую кнопку мыши, чтобы поместить ракету в пушку. После этого нажмите на кнопку на панели слева, чтобы запустить «Ковчег» в космос. Смотрите кат-сцену.

«Ковчег»

НЕ СПЕШИТЕ выходить из игры. После титров вы узнаете, что случилось с Саймоном. Двигайтесь вперёд. Слева будет терминал, в котором можно ответить на несколько вопросов о «Ковчеге».

Последняя надежда челвечества.


Пройдите до конца, пока не встретите Кэтрин. Смотрите заключительные кадры игры.!

Декабрь 3rd, 2015 admin

Вступительный видеоролик рассказывает о сне молодого человека, который со своей возлюбленной попадает в страшную автокатастрофу. Проснувшись в холодном поту от телефонного звонка нашему герою необходимо на него ответить. Сняв трубку выясняем, что нас побеспокоил доктор, который ожидает нас для сканирования головного мозга. В помещении мы можем взаимодействовать абсолютно с любыми вещами, а также имеем возможность читать разные записки. В первую очередь чтобы осветить комнату, включаем свет в ней и раздвигаем шторы. Проделав данную операцию у входной доски «То Do» мы обнаружим список дел на сегодняшний день.

1. Для Джесси надо отправить напоминание.
Ознакомившись со всеми тремя делами подходим к столику со стоящем на нем ноутбуку и читаем письма. Замечаем, что приятелю мы не отправили написанное сообщение, отправляем его, после открываем верхний шкафчик стола и находим в нем вырезку из газеты об автокатострофе, которое мы могли видеть вступительном ролике. Оказывается что это не был сон, и наш герой на самом деле попал в аварию, где получил сильнейшее сотрясение мозга и теперь лечится от этого недуга, девушка же в случившимся несчастном случае не выжила. 2. Прежде чем отправиться к доктору нам необходимо отыскать жидкий-маркер. Что бы найти данное лекарство надо открыть дверь ванной комнате и обыскать навесной шкаф расположенные над раковиной. 3. Так же на доске будет задание связанное с покупкой цветов для похорон,его выполнять не нужно. Подходим к входной двери и выходим из дома взяв ключи от дома.

Больница
Во время поездки в метро, нам раздастся звонок от некой Джесси-Гримуар, поговорив с ней и закончив разговор мы прибудим до места назначения.

Войдя в больницу в приемной комнате мы никого не застанем, так как в учереждении идет ремонтом. Приоткрыв занавес окон и включив свет в помещении мы обнаружим, что дверь закрыта, а доктор не берет трубку. Подойдя к администраторской стойке, на ноутбуке читаем сообщение, гласящее о том, что пароли на двери ведущую в лабораторию были изменены, и они теперь указаны на бумаге. Открыв верхний ящик стола мы найдем блокнот, осмотрев его внимательно мы обнаружим цифры обведенные рамочкой «2501» . Данный код необходимо ввести в цифровой замок закрытой двери. Таким образом, мы попадаем во внутренний коридор больницы, в котором все боковые двери окажутся закрытые, зайдя за северную дверь мы интересного ни чего не отыщем. Отправляемся в дальнюю комнату, где нас ожидает доктор Мунши. После общения с ним, садимся в кресло и начнем проходить процедуру по сканированию коры головного мозга.

Станция Эпсилон. Отсек 03.
Главный герой приходит в сознание уже в отдаленном будущем. Подходит к красному индикатору, щелкает рубильник в нижнее положение, включается свет. Выход из помещения блокирован, однако подводим героя к треснувшему окну слева и ломаем его, швырнув в проем огнетушитель со стены. Пробираемся через проем и уже снаружи получаем возможность открыть дверь, для чего дергаем рычаг и отключаем блокировку.
Анфилада комнат в коридоре украшена табличками –
по ним можно ориентироваться. Наш герой вышел из технического депо (tech depot) . Неподалеку находятся туалетная комната и комната отдыха (break room), где нам нечего делать. Справа от входа в комнату отдыха прикасаемся к голосовой панели и слушаем сообщение. Продвигаемся по коридору в Ангар Роботов (machine hangar) , разблокируем замок на двери. Изучаем подвешенных роботов, касаемся до одного из них, слушаем то, что он нам скажет. Далее прячемся в темный угол, пережидая шум и грохот шагов неведомого чудовища. Следуем в коридор.
Видим свежесломанную решетку двери и проникаем сквозь нее на пересечение отсека № 3 . Гаснет свет, раздаются страшные звуки. Садимся, и пережидаем в темном углу. Когда звуки стихают, направляемся к двери — она здесь одна, у которой можно разблокировать замок.

Попадаем на склад (storage) . Видим стол с правой стороны, находим на столешнице омни-инструмент — пульт управления (ПУ), рядом с которым имеется инструкция пользования инструментом. ПУ предназначен для открывания дверей, включения различных приборов и приспособлений. Чтобы достигнуть новых уровней доступа, необходимы новые чипы к нему.
В первой комнате (tech depot) , как мы помним, была консоль для настойки ПУ. Следуем туда, производим настойку прибора:
1. Укладываем устройство на консоль Servise console. Omnitool chip installer.
2. Исследуем правый экран. Нас интересует третья строка омни-инструмент и далее строка, открывающая ящик для чипов.
3. С левой стороны консоли открывается стеклянный колпак, из под которого забираем один из чипов. Чип надо вставить в ПУ сверху.
4. Выбираем на экране монитора управляющий чип и жмем обновить.
Каждая строка на экране монитора несет какую-либо информацию. На данном этапе мы настроили ПУ таким образом, что он сможет открывать двери, но только до 3 степени безопасности. Вынимаем ПУ.
Возвращаемся на пересечение отсека № 3, идем в правый коридор за решетками в центре пересечения. В темном отрезке коридора идем налево, ищем дверь-люк. Открываем ее пультом.
Идем по стеклянному коридору. В куполе, находящемся в центре, имеется возможность услышать очередное сообщение.

Отсек № 04.
Назад дорога блокируется. Консоль управления с правой стороны украшена выросшим на нем растением, обладающим щупальцами. Прикосновение к чудищу позволяет восстановить здоровье. Теперь герою необходимо забраться в вентиляционный люк на стене. Продвигаемся в дальний левый угол – остальные дороги заканчиваются тупиком. Control station A – это помещение, в котором окажется главный герой. Здесь находим лежащего на полу сломанного робота, схватившегося двумя шлангами в консоль. Срываем шланги, от чего робот окончательно гибнет, но консоль вновь запитана электричеством. Жмем кнопку включения монитора(она пожелтевшая), находящегося справа, читаем надпись «ручной порядок загрузки» и 2 шкалы. Снизу видим 3 кнопки красного цвета.
1. Жмем 1-ю кнопку, шкала заполняется.
2. Жмем 2-ю кнопку в тот момент, когда шкала доберется до зеленой части сектора.
3. Жмем 3-ю кнопку, чтобы остановить нижнюю часть шкалы. И нажимаем на нее в зеленой части сектора.
Теперь функционирует питание всего сектора. На консоли слева выслушиваем сообщение женщины, находящейся в комплексе «Лямбда». Она говорит, что нам надо идти в центр связи.
Открывается дверь, проходим через нее вниз, на нижнюю часть гигантского ангара. Встречаемся с монстром – к нему нельзя прикасаться, иначе смерть. Монстр страдает неуклюжестью, шумлив, поэтому от него не составляет труда отклониться, сбежать. Слева у стены находится растение восстанавливающее жизнь. Герою необходимо незамеченным добраться до наклонной лестницы в дальнем правом углу. Поднимаемся на первый пролет, дергаем рычаг, чтобы открылся люк, ведущий на верхний этаж. Бежим наверх, дергаем рычаг там, закрываем люк, блокируя монстра внизу.

Этаж № 3.
Помещение (control station) . На столе видим компьютер, к которому требуются код доступа – это ID одного из сотрудников. Напротив у стены еще одно растение для восстановления жизни. Находим на стене карту отсека – в данный момент герой находится в заводских помещениях. Идем в сборочный цех Б (assembly B) , у конвейера видим робота Карла Сэмкена.
Отключаем находящийся слева генератор (робот начнет отключаться, но генератор потом можно снова задействовать). Идем в мастерскую (workshop). В мастерской выслушиваем воспоминание еще одного робота. Снова идем в центр, в коридор бед надписи. Видим погибшего сотрудника, находим на нем бейдж. Дотронувшись до тела слышим его воспоминания. Слева в тупике комната заперта, поэтому направляемся направо. Поднимаемся по лестнице, исследуем шкафы сотрудников с правой стороны, забираем второй бейдж и снова идем в центр.
Для входа в компьютер используем ID одного из бейджиков (различие их в том, что на каждом из ID в сообщениях разная информация). Выбираем в меню строчку управления питанием. Теперь можно подключить питание к складскому помещению и регулятору потока, таким образом открыв двери, ведущие в эти комнаты. Включаем центр связи и видим карту с двумя переключателями. 1-й переключатель отключит робота на конвейере, а 2-й вырубит важный блок электростанции. Направляемся в открывшуюся дверь на склад (storage), врубаем свет, ищем чемодан, в котором находится черный ящик – чип-имплантант, который пока использовать нельзя. Затем направляемся через коридор в открывшуюся дверь, ведущую в комнату управления потоком (flow control). Нажимаем там на один из рычагов. Дотрагиваемся до цветка-нароста. После того, как мы задействовали любой из 2-х рычагов, в центральном помещении возникнет двуногий неуклюжий робот. Прокрадываемся, так чтобы он не заметил, подключаемся к компьютеру, включаем электропитание в центр связи. Таким образом разблокируем переключатель рядом с лестницей ведущей вверх. Идем туда, дергаем рычаг, люк открывается, забегаем, запираем за собой люк, дергая рычаг с другой стороны.

Центр связи.
Находим еще один цветок жизни. Идем к компьютеру. Герой восстанавливает аудиозаписи, датированные 2103 г. Слушаем. Видим рядом карту – несколько листов с информацией. Направляемся к консоли с большим монитором, нажимаем кнопку включения питания. Это прибор связи с любой другой станцией подводного комплекса. Необходимо поговорить с женщиной, находящейся на Лямбде, код ее – 2203 . Настраиваем сигнал, двигая цель по экрану. Нужные координаты снизу слева от центра — точка 1500 X 6600 . Продолжаем переговоры. Кетрин Чун объясняет, каким образом герой может добраться до ее станции, так как там безопаснее. Но в момент разговора разрушается купол строения, и комната быстро затапливается.

Эпсилон Б. Под водой.
На главном герое скафандр, поэтому он не гибнет под водой. Двигаемся к дыре в стене, прыгаем и ухватываемся за выступ.Двигаемся по дну моря, под мостом, далее в правом направлении, туда, где горят красные огоньки. На одной из стен справа активируем устройство и слушаем сообщение. По дороге встречаем небольшого робота, охотящегося за структурным
гелем – от него легко уйти, поскольку он медлителен. Направляемся к зданию с небольшой вывеской зеленого цвета – upsilon В. Здание расположено рядом со скалой. По дороге к нему видим не враждебного робота, попавшего в каменный завал. Помогаем ему выбраться из под камней, разобрав завал, в ответ он поплывет за героем, освещая тому дорогу (этот робот необходим для дальнейшего успешного прохождения, без него никак).
Видим большое зеленое здание, плавающий робот пытается в него войти. Можно обойти вокруг, но смысла в этом нет. Герою надо двигаться вперед и влево. Добираемся до круглого входа shuttlestation. Ubsilon В. Открыть люк герой не может, за него это делает спасенный из под завала робот – он вырежет замок. Входим в шлюз.

Станция шаттлов.
Дожидаемся пока откачается вода, входим, освещаем путь фонарем (F). Слева находится информационная консоль – слушаем сообщение. Находим на станции 2 шаттла, однако, чтобы их запустить требуется энергия.
Герой пытается подлечиться прикосновением к странному растению с цветком (находится перед щитком), но на этот раз мутант хочет откусить ему руку. Итак, необходимо найти энергию для шаттла. Продвигаемся по рельсам в пусковом тоннеле одного из шаттлов, слева по гроту обходим завал, находим в тупичке умирающую женщину Эми. Ее тело соединено шлангами с растением. Надо вынуть из щитка 2 кабеля. Эмми гибнет, но у нас теперь есть источник энергии. Идем назад к вокзалу, жмем рычаг, включаем электропитание. В вагоне синего цвета есть планшет. В пункте Столкновение видим объяснение того, что случилось на Земле. 12.01.2103 г. Комета Телос рухнула в Тихий океан, цунами уничтожило сушу. Выжили только те, кто был на подводной станции. Нам надо идти в вагон зеленого цвета. Вставляем Пульт управления в консоль слева, щелкаем три рубильничка, нажимаем на кнопку красного цвета. Усаживаемся в кресло. Наверху включится экран навигатора, нам нужна станция Лямбда.
В процессе поездки экран монитора информирует нас о назначении подводного сооружения Пафос 2 – это 1-я пусковая установка, расположенная под водой и предназначенная для отправки объектов в космическое пространство. Лишь в подводной среде можно изготовить такой объект, как электромагнитная пушка, иначе на поверхности земли она обрушилась бы под собственным весом.

Станция Лямбда. Туннель шаттла.
Натолкнувшись на преграду, шаттл ломается. Прихватив пульт управления, жмем кнопку внизу перед сидением – открывается аварийный проход. Далее двигаемся по тоннелю пешком. Справа видим интерком и слушаем сообщение. Когда тоннель заканчивается, находим растение-цветок, прикасаемся.
В стене сбоку под лампочкой находим технический люк –
возвращаемся и забираемся в него. Он приводит нас в шлюз, активируем его Пультом управления. Шлюз заполняется водой. Появляется лестница – по ней выходим на поверхность. Идем по освещенной дороге, в тупики слева, а так же справа посещать не обязательно – там ничего полезного не найдем. Злобного робота обходим. Добираемся до шлюза – это вход на станцию Лямбда. Если идти по дороге дальше, то можно наткнуться на спасательную капсулу и другое здание, но пока этого делать не надо. Герой входит в шлюз. Шум впереди – в коридор входит чудовище. Герой возвращается назад, прячется в укромном темном уголке. Когда все утихнет, выходим, двигаемся к перекрестку, сворачиваем влево. В помещении находим робота с человеческим разумом – это Кетрин. Она обращает внимание на тот факт, что герой тоже не человек, а двигающийся водолазный костюм, напичканный электроникой. Справа в комнате обнаруживаем консоль, вставляем в нее Пульт управления. Вынимаем из сломанного робота чип принадлежащий Кетрин и вкладываем его в Пульт управления. Женщина рассказывает о проекте под названием Ковчег.
Кетлин просит выполнить ее просьбу. Выполняя ее, направляемся в соседнее помещение в пройденной уже части коридора, входим в компьютер. Нам необходима вкладка Ковчег – отслеживание. Потом находим ковчег, исследовав карту:
1. Сектор Земля (earth).
2 . Центральный сектор, что между Африкой и Америкой.
3. Комплекс Тау (TAU).
4. Сектор с верхним помещением.
Компьютер вычисляет навигацию до ковчега. Теперь исследуем другие помещения. В туалете, в дальнем конце коридора находится цветок жизни. Снова идем к
Кетрин. Забираем Пульт управления и возвращаемся через знакомый шлюз на морское дно. Теперь можно идти к спасательной капсуле. Ее запустить нельзя, но в ней мы находим код доступа в корабль, в другие капсулы. Двигаемся по дну, прямо по линии фонарей зеленого цвета. Попадаем в маленький затонувший корабль, взбираемся по лестницам, проникаем через вентиляцию наружу, но уже с другой стороны. Идем дальше, видим большой корабль, врезавшийся носом в дно и стоящий кормой вверх. В центральной части обнаруживаем пробоину, лезем внутрь.
Затонувший корабль В корабле находится светящийся монстр-робот. Смотреть на него нельзя, иначе он мгновенно фиксирует героя и телепортируется к нему (он способен это делать на небольшие расстояния). Если не смотреть на него, он на это не способен. Можно перемещаться спиной вперед, главное не натолкнуться на чудовище.
Первый этаж.
Идем наверх, отодвигая двери по пути. Все коридоры здесь имеют нумерацию. Зайдите в комнату с права в коридоре F 1.3 – здесь найдете цветок жизни. На 1-м этаже надо добраться до коридора F 1.1, там находим на стене вентиль. Обратившись спиной к чудовищу, крутим находку, взбираемся по появившейся лестнице.
Второй этаж.
В центре 2-го этажа находим кухню. В боковых коридорах заблокирована спасательная капсула, поэтому в кухне мы находим рядом с боковой стеной лестницу и взбираемся по ней.
Третий этаж.
Через грузовой отсек двигаемся по ступенькам в машинное отделение. Видим отростки растения-мутанта, подключившиеся к 4-м реакторам судна. Выдергиваем 3 кабеля – это приводит к перезагрузке системы и появлению мерцающего монстра. Спрятаться от него никак не удастся, надо просто бежать назад на 2-й этаж и забраться в капсулу.Кетрин активирует капсулу, рассказывая при этом о растении-мутанте, которое опутало все строения вокруг. Выясняем, что мутант – это НИУ, ожившая субстанция, обладающая искусственным интеллектом, вышедшим из повиновения людям.

Станция Дельта. Обследование станции
Уплыть далеко не удается. Активированные на корабле реакторы взрываются, капсула повреждена взрывной волной. Забрав Пульт управления, через люк сверху вылезаем наружу.
Идем на центральную площадку Дельты – так называется нужная нам станция. Видим 2-х невраждебных роботов. Сбоку обнаруживаем небольшое строение control room – нам туда. Прослушиваем воспоминание мертвого водолаза. Компьютер нам покажет карту данной зоны. В соседнем строении control room2 необходимо пройти через шлюз. В помещении кровь, записки на стенах. Компьютер бесполезен – в нем только шахматы. В большом здании (на карте – HQ) есть цветок жизни. Мертвый водолаз поделится с героем воспоминанием. Компьютер выводит сообщения, а так же информирует о дронах.

Вызов цеппелина.
Выбравшись наружу, двигаемся на север, к посадочной площадке (на карте – landing platform). Видим сверху у входа табличку, а справа – устройство вызова транспортных цеппелинов. Однако, с ними нет связи.
Направляемся на юг, к зданию Delta. Справа от строения особняком расположена консоль настройки связи (на карте — comm.antenna). Включив ее, выбрав слева одно из 3-х направлений, справа выбираем № канала связи. Выделив нижнюю линию красного цвета 216 и канал № 7 и подойдя к консоли цеппелинов, можем поговорить с незнакомцем, однако связь потом пропадет.
1. Нажимаем слева кнопку поворота таким образом, чтобы синяя часть застыла в области желтой линии справа.
2. В правой области монитора выбираем канал связи № 5.
3 . Направляемся к консоли возле зоны посадки, находим «Цеппелин-049», нажимаем для начала «Эхо», а потом кнопку «Запросить транспорт».

Подготовка к поездке.
Дождавшись, когда воздушное судно пришвартуется, взбираемся на посадочную площадку. Если исследовать центральную переборку, то можно найти коммуникатор.
Вставляем Пульт управления в консоль и переговариваемся с Кетрин. Она сообщает, что чип управления сломан. Целый чип можно извлечь из любого плавающего робота. Слева от консоли цеппелина открывается ящик. Жмем кнопку желтого цвета, достаем шокер. Надо подобраться вплотную к любому из роботов, дождавшись цели, атаковать. Небольшой робот гибнет с первого удара, большого надо ударить три раза. Порывшись в обломках робота, находим чип. Его надо вставить в Пуль управления (омни-инструмент). Жмем тумблер на консоли справа, затем жмем кнопку. Отправляемся на другую станцию.

Станция Тета. Площадка возле станции.
Высадившись на площадке и прихватив омни, следуем по морскому дну, по пути выслушав 2 сообщения с коммуникаторов на столбах. Слева обнаруживаем сломанного робота с разумом станционного наладчика. Можно проявить милосердие и добить бедолагу, отключив его кабель от растения-мутанта.
Добравшись до большой двери, находим справа замок. Сняв щиток, крутим рычаг, вытягиваем его, вновь крутим и потом вставляем на место. Вверху должна зажечься лампа. Опускаем правый рычаг и таким образом открываем дверь.

Отсек № 01.
Сквозь шлюз двигаемся в центральное помещение. Отсюда в 5 отсеков ведут отдельные двери. Все двери заблокированы. Справа снимаем огнетушитель и швыряем его в окно. Сквозь образовавшееся отверстие влезаем в отсек № 001.
Отыскав здесь консоль управления, вставляем свой Пульт. Кетрин рекомендует отыскать код доступа в субмарину. На ней можно будет совершить погружение к ковчегу. Женщина производит разблокировку дверей еще 2-х отсеков станции. Рядом на компьютере можно изучить карту 3-х этажей станции. Идем назад – в центр.

Отсек № 03.
Идем в дверь № 003. Упираемся в развилку. Влево – тупик, вправо – жилое помещение. В коридоре сбоку цветок жизни. Движемся к коридору, ведущему к личным каютам.
Исследовав каюты, находим множество записей. Среди кают – комната Кетрин, если исследовать это помещение, то девушка будет комментировать поднятые предметы. Одна из дальних комнат скрывает цветок жизни. Идем назад, в жилой отсек, затем в боковой проход, заходим в лабораторию, где сканируют разум. Включаем интерком и прослушиваем воспоминание. Обходим кресло для сканирования и находим здесь проход в небольшую комнату. Здесь на компьютере записаны сканы 4-х людей. Один из них – скан личности доктора Мунши. Второй скан – копия Джаррета Саймона, главного героя игры. Выслушав записи, стираем свою копию.
Еще одна боковая комната является рабочим кабинетом Кетрин. В ней хранятся сканы, записанные на чипах. Исследовав все, возвращаемся в центр станции.

Отсек № 04. Сервер.
Спустившись по ветхим ступенькам, входим в северное помещение. Идем через узкие проходы между шкафчиками. В этом месте встречаем чудовище с обостренным слухом, но абсолютно слепым. Поэтому двигаемся дальше сидя, не задевая предметы, не создавая шум.
Добравшись до терминала (дальняя стена), жмем кнопку, опускаем рычажок вниз, что вызовет перезагрузку маршрутизатора, и сразу на время прячемся – звуки привлекут внимание чудовища. Спустя 10-15 сек возвращаемся к терминалу и подтверждаем изменения. Опоздаем – придется проделать все эти манипуляции заново. Поэтому отвлекаем монстра, швырнув какой-нибудь мусор с пола подальше в сторонку. Чудовище поплетется нападать на мусор, а герой в тот момент должен переключить рычажок в вверх. Выполнив это надо возвратиться в центр.

Допрос копии человека.
Следуем в отсек № 03, до самой лаборатории Кетрин Чун. Тут активизированы все компьютеры. Грузим одну из копий людей и узнаем у него об измененных кодах доступа в субмарину.
1. Входим в боковое помещение и ищем среди испорченных чипов, хранящихся на круглых стендах, целый чип. Дальний левый стенд необходимо крутануть 2 раза, для чего жмем треугольную кнопку зеленого цвета на консоли. Нужный чип будет подсвечен.
2. Возвращаемся в лабораторию, на столешнице слева от компьютера видим устройство, в которое надо вставить чип. На экране монитора выбираем 3-ю строку – Ван Брендон. Запускается виртуальная реальность. Кетрин допрашивает копию человека, но тот, в ужасе от ненормального окружения, не скажет ничего.
3. Запуская стимуляцию видим настройки Среда и Модуль – ищем модуль, добиваясь вариантов выбора. Исследуем комнату и на столе рядом находим бело-красный ящик, из которого извлекаем чип среды. Его надо вставить во 2-е считывающее устройство. Появляются 2 локации – Пляж и Зимняя база. Однако и эта попытка тщетная.
4. Нам нужен коридор, где размещены личные каюты, конкретно – помещение Brandon Wan. Кетрин открывает дверь. В каюте слушаем сообщения и прочитываем все записи. Оказывается у Брендона была знакомая – Эллис. Кетрин теперь может имитировать голос Эллис в стимуляции. Идем назад, включаем стимуляцию, однако и это не срабатывает – Брендона пугает непривычная обстановка.
5. Берем 2-й чип, переходим в помещение сканирования и подключаем к компьютеру. На экране монитора выбираем строку Проверочная среда-комната сканир. Жмем кнопку Копировать на чип. Снова двигаемся в лабораторию, устанавливаем чип на место. Нам нужна среда Комната сканирования, модуль Эллис. Это помогает – Брендон разговорился и выдал код доступа.

Отсек № 02. Субмарина.
Теперь нам надо в отсек № 01, где надо забрать Пульт управления (омни). Идем к входу в отсек № 002, слева на стене используем омни, доступ разрешен. В помещении видим отгороженный участок,
над которым зависает субмарина Данбет. Рядом консоль управления, но без питания. Находим на полу кабель – его надо вставить в правую стенку консоли. Жмем кнопку на консоли, поворачиваем все рычажки вправо. Подлодка оживает – она тоже оснащена человеческим разумом. Лодка разбивается. Теперь надо заняться поисками другого средства передвижения. Двигаем трап ближе к стене, взбираемся к люку вентиляции и через него ползем в лабораторию, расположенную по соседству.

Прототип Ковчега.
Если возникла необходимость пополнить жизнь, в помещении есть цветок-мутант. Теперь вставляем омни в консоль. Знакомимся с файлами в компьютерах, исследуем чертежную доску, пополняем знания о Ковчеге – ARK. Перемещаемся к капсуле, заходим в нее, сканируем. Узнаем новую информацию – главный герой является скафандром с трупом женщины Имоджен Рид, а встроенный в него чип содержит сознание Саймона.
С правой стороны омни-консоли видим компьютер. Вставляем в него кабель. Монитор показывает сборку виртуальной реальности, типа ковчега. Необходимо выбрать модули таким образом, чтобы вместить их в память жесткого диска.
1. Выбираем файлы, выделенные красным фоном. Для начала отключаем все строки, для того, чтобы фон стал черным.
2. Вверху справа видны модули, которые непременно должны оставаться включенными. Проведя курсором по файлам, ждем, когда сообщение с правой стороны окрасится в зеленый цвет. Активизируем его. Выполняем очередные появившиеся требования, повторяя эти действия до получения положительного результата.
3. Необходимо получить следующую сборку: все расположенные слева системы кроме 2-х должны быть включены. Отключаем 1-ю — сист физика мягк; 2-ю — сист общ раст баз. С правой стороны должны быть выбраны 3 строки: 1-я — пак SOMA чел; 2-я – срд мод река; 3-я – вншн луна плн. Снизу справа нажимаем на появившуюся кнопку Далее.
4. Активизируется стимулятор Виварий. Надо уменьшить до 5% Выделение ресурсов – это замедлит процесс стимуляции. Когда в верхнем правом углу увидим строку Тестовый – жмем кнопку Остановить стимуляцию, затем – Диагностика.
Диагностика констатирует отличное функционирование прототипа, что означает рабочее состояние самого Ковчега. Значит необходимо продолжить его поиски. Прихватив омни, следуем в открывшийся выход.

Запертый этаж.
Впереди находим лифт – он заблокирован. С правой стороны выслушиваем воспоминание Брендона – это он блокировал лифт, вытащив чип из кнопки лифта с левой стороны. Сбоку на стене видим карту данного этажа (чтобы не запутаться в коридорах, ее надо изучить). В этот момент наш герой находится рядом с main lift. Ему надо попасть в omega management в нижнем правом углу карты – там находится чип. Однако, для начала необходимо исследовать остальные помещения.
Шуметь особо не стоит – где-то здесь бродит неуклюжее чудовище. На севере в уголочке можно восстановить жизнь – там цветок. Еще один – в помещении storage. Слушаем воспоминание с интеркома в комнате casing. В medical laboratory из аудиосообщений узнаем о первых фактах слияния человека с НИУ, откуда и взялись чудовища.
1. В верхнем левом помещении security check point в компе в 1-й вкладке есть возможность блокировки дверей. Закрываем одну из (все равно какую) не нужных нам помещений, потом имеем возможность открыть нужное нам помещение omega management. Правда, туда можно попасть и проще – взять любую увесистую штуку со склада и разбить окно.
2. В помещении Омега отыскиваем тело Ван Брендана и слушаем его воспоминания. Извлекаем из его руки чип. Свет в этот момент гаснет, от неуклюжего чудовища уйти будет сложнее.
3. Возвращаемся в помещение охраны и водворяем чип в устройство для считывания. На экране монитора надо выбрать Управление кодами. Необходимо обновить коды в чипе.
4. Снова идем к лифту и вкладываем чип в консоль слева. Отпускаем 2 захвата сверху и снизу. Закрываем консоль, жмем на ее кнопку. Входим в лифт, жмем кнопку Техплощадка (или Станция) и спускаемся вниз.

Нижние этажи.
Лифт блокируется на полпути. Сквозь люк в полу добираемся до лестницы, но она ломается и герой падает с высоты. Придя в сознание, идем по лестнице на открытый этаж. Следуем по коридору слева, где нас и ловит чудовище.
Некоторое время герой видит комнату, где находился в прошлом, молодую женщину Эшли. Но тут он просыпается – дело в том, что чудовище подключило героя к НИУ и он погружается в виртуальную реальность. Теперь надо вырваться из разумного студня и продолжать двигаться вперед.
1-й участок.
Скрываясь от чудовища идем по затемненным коридорам. Справа в тупичке есть цветок жизни – восстанавливаем утерянную при падении жизнь. В дальнем левом углу локации ищем вентиляционный люк в стене, влезаем в него.
2-й участок.
Оказываемся в небольшой комнате с круглым коридором. Путь к следующему вентиляционному ходу преграждает чудовище. Поднимаем с пола какую-нибудь штуковину и швыряем ее влево, чтобы монстр отвлекся, проползаем к люку и проникаем в него.
3-й участок.
Трюк с отвлечением монстра надо повторить и здесь – чудовище поджидает и на 3-м участке. Идем через двери мимо заблокированного входа с кнопкой красного цвета. В тупиковом помещении справа исследуем стены, чтобы найти крышку, на которой написано danger, открываем ее. Видим внутри аккумулятор и динамомашину. Хватаемся за рычаг, водя мышью вправо-влево заряжаем батарею. Снова обманываем чудовище и идем к заблокированному входу – открываем дверь.

Сточные каналы
Прыгаем в воду. Добираемся до сильно освещенного входа с надписью Aux tunnels access 3. Двигаемся направо, взбираемся по лестнице на платформу.
По балочным перекрытиям добираемся до площадки рядом со 2-й колонной из бетона. Пользуясь лестницей карабкаемся на следующий этаж. Идем к дальней стене комнаты, и по лестнице вниз. Спрыгиваем на ярко освещенную платформу с решеткой – осторожно! – иначе придется повторять путь заново с 1-й лестницы. Сбрасываем решетку, продолжаем путь в по трубе. В комнате при желании можно восстановить жизнь от цветка. Сбоку в трубе видим быстро передвигающегося монстра – торопимся перебежать в следующее помещение, жмем рычаг. Трубы затопляются водой, а героя выносит на морское дно.

Станция Омикрон. В открытом океане.
На выходе из трубы находим мертвого водолаза и слушаем его воспоминание. Двигаемся вперед, пересекаем поле с висящими круглыми зондами красного цвета. С правой стороны на якоре одного из шаров есть цветок жизни. Впереди обнаруживаем купол с огнями зеленого цвета, рядом с опорой строения находится еще водолаз – слушаем воспоминание. Взбираемся по лестнице.

Наблюдательная вышка.
Шлюз купола нерабочий, придется сливать воду механическим путем: Под крышкой на стене подписанной как manual override находим рычаг и кнопку. Изучаем инструкцию выше кнопки – там описана очередность:
1. жмем кнопку.
2. крутим 2 вентиля с правой стороны.
3. жмем рычаг под баллонами справа.
4. после всего этого жмем рычаг внутри консоли.
Взбираемся по спущенной лестнице. Находим в куполе человеческий труп, воспоминания которого не считываются. Рядом цветок жизни. На 2-м этаже есть возможность отыскать записку. Вставляем омни в консоль. На левой стене есть консоль с предохранителями.
Необходимо подвести электричество с левого верхнего угла в нижний правый, однако, большинство предохранителей уже сгоревшие. Жмем выключатели, чтобы увидеть, в какой участок идет ток. Правильная схема — дорога из верхнего левого угла: вправо-вниз-влево, все включать вдоль стенки слева, потом вдоль стенки снизу. Изучаем активизированные компы. На мониторе справа выбираем строку Омикрон – в нее вводим код, снимающий со станции карантин. На другом компе находим строки Статус черного ящика и Обновления системы. Однако, через промежуток времени слышатся необычные звуки, помехи, а потом в компе высветится 3-я строка UbVZrmsP – в нее будет вписан код (с каждым новым прохождением изменяется). Надо ввести 4 кодовые цифры и карантин снимается.

В открытом океане
Выходим наружу, двигаемся вдоль висящего провода. Рядом со входом в станцию находим мертвого человека, слушаем воспоминание. Ворота открыть не получается – заблокированы.
Покидаем шлюз, движемся к металлическим строениям над обрывом, по ним осторожно идем к черному входу.

Внутри станции.
Внутри станции находим обезглавленные трупы – воспоминания не считать. Большинство дверей блокировано. Идем на 2-й этаж, в центральный зал, где за стеклом сначала появляется, потом исчезает чудовище. Идем в северный холл – north hall F 1, потом в медицинскую бухту – medical bay.
Идем в правую сторону комнаты, вставляем пульт омни в одну из двух консолей у стены. Кетрин советует найти глубоководное снаряжение аквалангиста. В соседнем помещении справа открываем камеру D, изучаем костюм, в котором обнаруживаем труп человека. Далее идем к консоли перед камерами, находим строку Активация ЭК – Kaпc.D. Выясняем, что для активации необходимы 3 предмета – структурный гель, энцефалочип и аккумулятор.

Поиск структурного геля.
Идем назад в центральный зал второго этажа. Возле стеклянной камеры изучаем консоль управления. В ней находятся карты 3-х этажей. Часть комнат заблокирована, для разблокировки внизу монитора жмем Вручную. Нам предлагается решить головоломку: необходимо одной линией объединить квадраты синего цвета, и тогда входы разблокируются.
Из центра держим путь ко входу с надписью clean room, дезинфицируемся. Изучаем надписи в компе. В закрытом стенде находим сосуд с гелем, предпринимаем попытку открыть колбу правой клавишей – тщетно. Справа снизу достаем чип с дефектом.
В правой стороне помещения на экране лазер и приспособление для подачи геля. Можно перевести лазерный прицел вправо до упора, прицелившись в кабинку с дохлой мышью, нажать кнопку, выпустив структурный гель, и тем самым оживить грызуна. Идем к кабинкам. Центральный отсек пустой. Снизу справа жмем на маленькую кнопку, разблокируем поддон, вытаскиваем его. Укладываем на него сломанный чип, отправляем назад в кабинку. Подходим к приспособлению перед экраном монитора, наводим лазер на чип, жмем кнопку, при помощи структурного геля восстанавливаем микросхему. Вынимаем микрочип из поддона, вставляем его обратно в консоль. Стенд открывается, герой извлекает структурный гель.

Поиск аккумулятора.
В южной стороне 2-го этажа ищем лестницу, идем по ней на третий этаж. В центре идем к консоли (вход можно разблокировать без решения головоломок). В обеденной комнате (dining hall) можно послушать аудиозаписи (ноутбук) и восстановить жизнь. Идем в power room, где нас поджидает плачущее чудовище. Оно не движется и плачет, но нельзя подходить к нему близко – накинется. Отвлечь традиционным способом чудище нельзя, поэтому провоцируем его приблизившись, и сразу бросившись наутек. Можно использовать вариант попроще: попадаем ему в лапы, теряем часть здоровья, чудовище после этого телепортируется в другое место, перестав мешаться. Избавившись от плаксы, изучаем электрощиток, бывший под его охраной. Находим внутри аккумулятор.

С танция Омикрон. Поиск энцефалочипа.
Спустившись на первый этаж, в центре разблокируем все двери. Направляемся в robot repair bay. Изучаем робота на хирургическом столе. Неподалеку есть цветок жизни, на компе – аудиозаписи.
В компе необходимо решить головоломку – это нужно, чтобы завладеть энцефалочипом. Находим 9 точек на мониторе, поле 3х3. С левой стороны жмем все 3 лазера до появления лучей. Необходимо повернуть места преломления так, чтобы эти лучи были направлены вниз. Сначала очищаем точки, потом в 3-х точках по диагонали избираем направление вниз. Чип можно забрать.

Новое тело.
Собрав все необходимые атрибуты, идем в лабораторию 2-го этажа. В центре этажа стенки из стекла разбиваются, исчезающее чудовище говорит, что пойдет вместе с героем.
В медицинской комнате с левой стороны стоит монстр-плакса – обходим по двери справа. Когда окажемся в длинном коридоре, монстр все равно погонится за героем. Можно быстро убежать, а Кетрин захлопнет за героем дверь.
Идем к энергокостюму в капсуле D, используем собранные предметы. На консоли управления надо включить активацию. Направляемся в комнату сбоку – remote control. С правой стороны в компе необходимо совместить 2 волны. Настраиваем так: 1-5-7. Устраиваемся в кресле. Кетрин проводит сканирование разума героя и перемещает его в другое тело, одетое в скафандр. Принимаем решение оставить прежнее тело в живых, или убить.

Погружение на дно впадины.
Прихватив омни-пульт, используем шлюз для выхода наружу. Впереди лестница обломана, поэтому двигаемся на площадку, находящуюся справа. Опускаемся в кабинку подъемника. Вставляем омни-пульт в консоль. Справа на консоли выбираем крайние слева настройки – СПС-спуск и Пассажиры-1. Жмем рычаг, усаживаемся в кресло. Погружение на несколько километров. Беседуем с Кетрин. Неожиданно в кабине гаснет электричество. Встаем, взбираемся по лесенке на крышу, изучаем ящик, вставляем предохранитель на место – оказывается, он вылетел. Возвращаемся в кресло, погружаемся на дно.

Станция Тау. На дне океана.
Извлекаем омни-пульт, выходим. По дороге видим 5 зданий, которых можем изучить сообщения, послушать воспоминания. В одном строении находится карта локации. Герой находится в climber station, ему надо попасть в tau. С правой стороны, пройдя здания, натыкаемся на
мертвого водолаза, расчлененное рыбами. Не доходя до выхода из ущелья жмем рычаг, загораются синие маячки, идем вдоль них. Доходим до обсерватории. Внутри можно найти воспоминание, а так же растение НИУ. Рычажок включения маяков в обсерватории сломан, фонари не включить. Ищем комп, в нем – Управление и пункт назначения Тау. Далее впереди справа выплывет дрон. Следуем за дроном, не выходя из света его прожектора, иначе рыбы-монстры сожрут героя. Робота тоже не хватает на долго – его съедают. Бежим вперед, прячемся в пещере. Бредем по тоннелям, в которых выложены световые палочки зеленого цвета.
Выходим из грота. Выжидаем, когда уплывает морское чудовище, потом бежим по маячкам до двери, ведущей на станцию.

Внутри станции.
В комнате сбоку (dive room) прослушиваем воспоминание. Движемся по главному коридору, там есть цветок НИУ – его пока не трогаем. Входим в комнату service station и в компе ищем карту локации.
В коридоре нам надо открыть толстенную дверь, она массивна и открывается существенно дольше.
Входим в лабораторный отсек. В комнате сбоку осматриваем комп – он предназначен для звонков во все каюты. Звоним в лазарет, слышим ответ женщины, но беседа не состоится, поскольку незнакомка не желает беседовать с роботами.
Снова коридор. Доходим до 2-й толстой двери. Активируем, ожидая, когда она откроется, прячемся от монстра. Потом бежим в дверь, карабкаемся по лестнице, с другой стороны спускаемся. Чудовище не сможет преследовать далее.

Жилой отсек.
Герой попадает в living quarters. Изучаем все каюты сбоку, сообщения. Две комнаты заблокированы. В помещении dispatch в компе, в разделе Дверные замки разблокируем лазарет (infirmаry). Выясняем, что для каюты Johаn Rоss необходим пароль. Проходим в лазарет, находим там живого человека (последнего) – это Кери Линдоулл. Ковчег у нее на столе, но брать его пока не надо.
Изучив комп, находящийся слева, находим пароль, снимающий блокировку с двери. Направляемся в диспетчерскую, там открываем дверь. В каюте обнаруживаем фотографии и записи, касающиеся сердца НИУ. Выясняем, что исчезающим чудовищем, сопровождающим нашего героя незаметно, является Йоган Росс, и именно он знает способ уничтожения расползшегося искусственного интеллекта НИУ. Берем ковчег. Женщина умоляет об эфтаназии (отключение от системы жизнеобеспечения). Выбор за нами. По лестнице с ковчегом в руках не спуститься. Есть 2 варианта: либо ехать на грузовом лифте справа от выхода, либо просто спрыгнуть. Идем в dive room, устанавливаем ковчег на платформу, расположенную в центре. На экране справа нажимаем кнопку – Прикрепить. Открываем шлюз. Однако, шлюз заполняется наполовину. Сбоку на стенах ищем полосатые трубы, загибаем их на себя, чтобы вода вновь потекла. Ломаем 3 трубы. Шлюз открыт.

Станция Альфа.
Ковчег двигается вперед по монорельсу. Следуем за ним, чистим завалы на дороге, пробираемся под препятствием. Но, наткнувшись на непроходимый завал, идем назад. На стене слева ищем порванную сетку и входим в пещеру. По тоннелю добираемся до станции Альфа. Продвигаемся по затопленным водой помещениям. Двери не укреплены, можно просто открывать их, подняв вверх.
С левой стороны выбираемся наружу, по гроту с наростами черного цвета следуем до центра НИУ, к его сердцу. Появляется исчезающее чудище Йоган Росс, поясняет, что сердце необходимо уничтожить, вставив в него руку. 2 варианта: либо выходим в правую дверь, либо действуем по плану монстра. Вложив руку в сердце можно отравить сердце своим модифицированным структурным гелем, однако, при этом потеряв левую руку. Йоган пытается убить героя, чтобы полностью ликвидировать чудищ, но сердце поедает его при помощи щупальца. Убегаем в коридор впереди справа, пользуемся по дороге цветком жизни. Впереди будет открыток пространство, где героя попытается слопать глубоководный монстр. Следим за чудищем, маневрируем – отскакиваем и приседаем. В конце концов герой попадется чудовищу, но оно его выронит. Входим в последнюю станцию.

Станция Фи.
На ближайшем компе находим карту станции. Ковчег уже находится в складском помещении. Теперь надо чтобы он оказался в launch dome. Вставляем омни-пульт в консоль.
Следуем в loading dock, находим на площадке тело Кетрин, выслушиваем ее воспоминание. Ее убили случайно – коллеги, когда спорили о запуске ковчега.

Погрузка Ковчега.
1. Изучаем комнаты сбоку. Каждая стена оснащена желтой консолью. Только в одной из них есть аккумулятор – берем его.
2. Отправляемся к угловой двери, аккумулятор вставляем в консоль, жмем кнопку, открывается люк. Надо сразу вынуть аккумулятор. В открытом помещении на монорельсе видим ковчег – надо его забрать.
3. Несем ковчег к ракете рядом с трупом Кетрин. Так же используем аккумулятор в консоли, включается комп. Вкладываем ковчег в ракету. Жмем кнопку на компе, тем самым фиксируя груз, и закрываем створку.

Запуск Ковчега.
Идем в первое помещение, извлекаем омни-пульт. Сквозь шлюз отправляемся к пусковой площадке launch dome. Вкладываем омни-пульт в консоль рядом с большой пушкой. Садимся в кресло. Управление погрузчиком: надо навести цель на снаряд, лежащий на земле, зажать кнопку, подождать, когда манипулятор опустится и возьмет груз, потом отпускаем кнопку.
Переводим цель на основание большой пушки впереди, жмем кнопку. Пушка заряжена. Остается нажать на запуск на консоли. Кетрин во время запуска сканирует, загружая себя и главного героя в базу данных ковчега. Пуск удачен. Капсула с виртуальной реальностью, заполненной человеческими разумами, взлетает в космос, где может просуществовать вечно. Наш герой не знал, что в финале не полетит в космос, что вместо него полетит лишь копия. Однако, по окончании титров, мы видим ковчег изнутри, идем по лесной тропе на берег и видим мегаполис. Здесь мы встречаемся с Кетлин (ее образом). Ковчег в это время уходит от погибшей Земли все дальше в космос.

Игра пройдена! Если у Вас есть вопросы, пишите их в комментариях, отвечу всем!

Видеопрохождение игры SOMA

Вы можете