Главная · Сон · Deus ex mankind divided прохождение на русском. Советы по Deus Ex: Mankind Divided

Deus ex mankind divided прохождение на русском. Советы по Deus Ex: Mankind Divided

Адам Дженсен вернулся спустя два года после событий Human Revolution. В Deus Ex: Mankind Divided Дженсен работает с Интерполом, чтобы поймать террористическую группу, состоящую из аугментированных людей. Игра начинается с кат-сцены, где Дженсен рассказывает, что случилось за последние годы, и почему люди ополчились на аугментированных.

M1: Покупка на черном рынке

Это первая миссия, и начинается она с брифинга, где Джеймс Миллер рассказывает, как схватить Шепарда, который продает оружие аугментатам-террористам, а также защитить Аруна Сингха, агента под прикрытием, который упорно трудился, чтобы попасть в «Джинн» - иракский контрабандистский картель. Миссия будет проходить в недостроенном высотном отеле в Дубае (2029). У Шепарда будет встреча Синхом в главном атриуме отеля, в то время как джинны будут охранять пентхаус. Наша миссия заключается в том, чтобы арестовать Шепарда для дальнейшего расследования.

Дженсен будет во время миссии сам по себе после высадки на крышу здания. Главной его задачей будет не допустить «Джинна» на тусовку путем блокирования шахты лифта. В ходе брифинга Миллер предоставит Вам выбор, как Вы хотите пройти миссию: с убийствами или без них, а также выбрать оружие ближнего или дальнего действия. Дальнейший гайд рассказывает о скрытном прохождении без убийств. В качестве оружия выбрано дальнобойное оружие (с транквилизатором). Миллер также сообщит, что приближается шторм, поэтому лучше все сделать быстро.

Отрезать доступ к атриуму

После кат-сцены Вы сможете уже непосредственно контролировать Дженсена. Для начала привыкните немного к управлению, а затем идите ко входу. На крыше Миллер поможет Вам, проложив маршрут, однако прямой путь может быть рискованным. Идите прямо, затем вправо и спрыгивайте вниз. Затем, присев, проходим через заваленный вход. Поверните направо, и увидите крышку вентиляции. Откройте ее и залезайте внутрь. После того, как подниметесь по лестнице, увидите перегородившие проход справа пластиковые ящики. Отставьте их, чтобы расчистить путь.

Восстановить питание на панели

Т.к. это ваше первое задание, то Вам расскажут про основы управления. Залезайте на высокий уступ. Когда доберетесь до входа, Дункан обновит цели миссии и попросит взломать панель. Для начала используйте «сверхзрение» из колеса аугментаций для того, чтобы найти панели и безопасные маршруты. Сломайте стену и проникните внутрь. Вы обнаружите, что панель не работает. Используйте «сверхзрение» снова, чтобы найти выключатель и подайте энергию на панель. Перепрыгните через выключатель и дальше идите напрямик по вентиляции.

Обучение стелсу и укрытиям

Используйте свои способности взлома, чтобы получить ключи доступа. Откройте дверь, и игра предложит, если захотите, начать обучение тому, как работает система укрытий. Рекомендуется обучение не пропускать и проверить ваши способности. После завершения обучения проделайте то же самое, но уже непосредственно в игре. Вырубите охранников, а затем на лифте доберитесь до пентхауса.

Не пропускайте также обучение стелсу, который тоже поможет понять механику игры. Вырубите двух охранников, а затем возьмите тяжелый металлический ящик и положите его рядом с вентиляцией, чтобы по нему можно было залезть внутрь. Когда выберитесь наружу, Вам предложат еще одно обучение – бой. Если хотите проходить игру, убивая людей, то это обучение окажется для Вас полезным. Уберите охрану и спускайтесь вниз к точке назначения, где встречаются Шепард и Синх.

Подсказка: обыскивайте каждое мертвое тело, чтобы пополнить запас гранат или других вещей.

Заглушить усилитель сигнала (дополнительно)

Это необязательное задание. Перемещаясь по пентхаусу, в месте, где будет много охранников, справа поднимаемся по вертикальной лестнице и лезем в вентиляцию. Идем прямо, никуда не сворачивая на развилках. В итоге попадем в комнату с глушилкой и двумя охранниками. Их легче всего обезвредить из транквилизаторной винтовки. После этого отключаем устройство.

Не дать вертолету уйти

Когда доберетесь до контрольной точки, Вас будет поджидать еще одна панель, которую нужно будет взломать. Как только ее взломаете, начнется кат-сцена. Будьте готовы к серьезной заварушке. Спуститесь на лифте в атриум и начинайте убирать террористов одного за другим. Песчаная буря приближается, поэтому делайте все быстро. Вашей второстепенной миссией является защита Сингха. Направляйтесь к вертолету и достаньте батарею из панели. Наиболее простой вариант выполнить это задание, при этом спасти агента - сразу бежать к вертолету, не обращая внимания на стреляющих в Вас врагов.

Подсказка: используйте «сверхзрение», чтобы найти Сингха и вертолет.

Когда вертолет остановится, придет песчаная буря, и начнется кат-сцена. Это конец первой миссии.

M2: Утро наступило слишком рано

Спустя 30 часов после происшествия в Праге Вы получите контроль над Дженсеном. Он ошарашен и после короткой беседы с Алекс нужно встретиться с экспертом по аугментациям, Вацлавом Коллером, и починить свои аугментации.

Подготовиться перед уходом.

Вы можете свободно перемещаться по квартире и собирать все, что найдете. Подбирайте все предметы, т.к. они могут оказаться полезными при крафте оружия. Начиная со спальни, посмотрите на полки, гардероб, затем в уборной можно забрать обезболивающее, осмотрите тумбу, затем продолжите в зале. Под полом у кровати не пропустите тайник. Еще один будет в гостинной - открываем с помощью ноутбука.

Прочитайте электронные книги, ноутбук, осмотрите секретную фоторамку и т.д. После того, как закончите разговор с Давидом, идите к двери, одевайтесь и выходите из дома.

M3: Привести себя в лучшую форму

Найти Коллера в книжном магазине

Это задание дается сразу, как только выйдете из квартиры. Лучше его выполнить первым, т.к. одновременно будет на выбор несколько миссий, т.к. это приведет в порядок аугментации Адама.

После небольшого чата с Коллером направляйтесь в книжный магазин. Несколько громил охраняют доступ к нему.

Направляйтесь к отмеченной локации, но не входите через главный вход. Вместо этого идите к арке рядом, где чуть ниже вход защищен лазерными лучами. Заберитесь на подъемник, а затем на саму арку. Доберитесь до квартиры напротив и зайдите внутрь. Залезайте в вентиляцию. Попадаем в конечном счете на крышу. Перебираемся на арку, расположенную напротив книжной лавки, и заходите внутрь. Отсюда легко снять неприятелей, однако также велик шанс, что Вас заметят и поднимут тревогу. Поэтому забираемся на крышу здания рядом и спрыгиваем на карниз. Дожидаемся, пока патрулирующий здесь бандит уйдет и спрыгиваем на землю. Напротив, у стены книжного магазина стоят леса. Забираемся на них, затем на карниз и проникаем в здание через окно на втором этаже. Здесь будет три врага. Разбираемся с ними по одиночке из укрытий и проходим под заваленным проходом.

Подсказка: убедитесь, что собрали все предметы и проверили все ноутбуки для полноты информации.

Попасть в подвал Коллера

Оказавшись в библиотеке, Коллер напомнит о секретной книге, которую нужно потянуть, чтобы открыть проход в подвал. На лифте спускайтесь в мастерскую Коллера, и начнется кат-сцена. После обучения новым аугментациям Коллер попросит достать кое-что у Отара, что поможет ему оптимизировать ваши аугментации, и Вы сможете использовать несколько их одновременно.

M4: Проверка ОГ29

Отправиться в офисы ОГ29

С помощью метро добираемся поближе к офису. Заходим в «Прага Довоз», являющейся прикрытием и проходим к отмеченному постеру. Взаимодействуем с ним и открываем панель, с помощью которой активируем лифт.

Установить чип-стукач

Проходим прямо и поднимаемся по лестнице. Разговариваем со знакомой и видим рядом решетку вентиляции. Лезем в нее. Далее пол будет под напряжением, поэтому запрыгиваем за трубу слева, а затем на шкаф. Оттуда отключаем электричество и пролезаем дальше.

Далее будет кодовый замок второго уровня. Можно его взломать или добыть предварительно код в Cybercrimes Office на ноутбуке Селины Картер – 7734. Устанавливаем чип и выходим в коридор тем же путем, что и пришли.

Встретиться с Миллером в его кабинете

Разговариваем с Миллером и получаем следующее задание.

M5: Притязания на юриспруденцию

Отправиться в Ruzicka

Поднимаемся на лифте обратно в город и на метро добираемся до места назначения. Разговариваем со Смайли.

Отыскать улики


Поднимаемся по лестнице и заходим в подсобное помещение слева. На стеладе впереди на верхней полке будет ящик. Отодвигаем его и получаем доступ к вентиляции. Вылезаем наружу и ждем, пока полицейские договорят и разбредутся. Пока женщина не видит, поднимаемся по лестнице. Впереди будет округлое помещение со множеством полицейских. Не теряем время, пока они проходят инструктаж. Справа за массивным ящиком будет вентиляция.


Отодвигаем ящик (понадобится соответствующее улучшение). По вентиляции проходим в помещение с журналами. В дальнем углу будет еще одна вентиляция. По ней долезаем до дыры в полу. Вылезаем наружу и ждем, пока полицейский в экзокостюме не будет смотреть в нашу сторону. Пробегаем к указанному помещению и со стола забираем круглое устройство DSD.


Доставить носитель Смайли

Возвращаемся тем же путем. Заходим в офис ОГ29 и отдаем устройство Смайли.

M6: Наведем в делах порядок

Стартует еще во время предыдущего задания, когда будете уже приближаться к офису.

Встретиться с доктором Озен

Пока будете спускаться на лифте, с Вами свяжется Алекс, и появится еще одно подзадание – «Встретиться с Вегой в клинике «Протез». Зайдите в кабинет к психологу, и она задаст несколько вопросов, после чего допустит Вас к службе. Когда будете выходить из офиса, Вас остановит Чан, который даст побочный квест, если согласитесь, конечно же.


Встретиться с Вегой в клинике «Протез»

Идем к отмеченной точке на карте. На входной двери сложный кодовый замок, но к счастью пароль Вам известен – 4464. Спускаемся по лестнице, разговариваем с Алекс, после чего возвращаемся обратно на улицу.


Еще в подвале с Вами свяжется Миллер и попросит с ним встретиться. Идем в здание неподалеку, вводим на панели код 4465. Проходим через мастерскую и попадаем во внутренний двор. Здесь разговариваем с Миллером, а затем и новым знакомым – пилотом.


Лететь в Голем

Запомните, что начатые побочные квесты будут провалены, если отправитесь в Голем, не завершив их. Поэтому сначала лучше доделайте в Праге все, что хотели, а потом возвращайтесь к вертолету и летите в новую локацию.

M7: Доставка Рукера

Довольно длительная миссия. Будет происходить в новой локации – Големе.

Наведаться в квартиру Сокола

Прибыв на место, идем за маркером в нужные апартаменты и разговариваем с Аделой. Выясняется, что Тибора арестовали и отвели в Теснины.

Найти Тибора в Теснинах

Идем на самый север локации, доходим до охраняемой територии и спускаемся по лестнице. Напрямик не пойдем. Под лестницей есть вентиляция.

Лезем в нее и ждем пока полицейский уйдет. Вылезаем и прячемся за ящиками. Когда он возвратится – оглушаем. Напарник ничего не услышит. После этого спокойно проходим через двери и попадаем в тюрьму. Здесь сражу же находим Тибора. Вытащить его не получится, однако у нас появится несколько возможностей для дальнейшего прохождения.

Поговорить с Луисом Галуа

Идем к продавцу. Теперь только выходим через другую дверь. Находится она чуть дальше и расположена в дальней части стены, где находится камера Тибора. Используем «сверхзрение» или просто прячемся за стеной и открываем дверь. Смотри, когда рядом останется один полицейский и будет стоять спиной к Вам. Проходим позади него. В решетке есть щель.

Забрать товар Галуа

Спускаемся вниз по лестнице и доходим до отмеченного маркером склада. Состоит он из нескольких частей, причем, в каждую отдельный вход, защищенный кодовым замком. Задача осложняется тем, что постоянно курсирует полицейский. Ждем, пока он пойдет в дальнюю от нас сторону, и в это время взламываем первую дверь. Попав внутрь, закрываем дверь и берем первый ящик с припасами.

Отнести нейропозин Галуа

В качестве награды он откроет для Вас дверь позади него. Оттуда можно сразу добраться до КПА. Проходим через дверь, поднимаемся по вертикальной лестнице и проходим в ближайшую дверь. Но не спешите этого делать, если не выполнили дополнительные задания. Как только Вы пройдете через эту дверь, они будут провалены, если еще они не были выполнены. Поэтому, для перфекционистов, после того, как отнесете припасы Галуа и получите доступ, доделайте дополнительные задания, а потом уже направляйтесь в КПА, причем делайте это не через дверь, которую он откроет, а через лифт Любоша – так все задания этой миссии будут выполнены.

Достать ключ-карту Тибора (дополнительно)

Ключ-карта будет у офицера. Поймать его можно легко – подождите на рыночной площади под магазином Галуа. Он пойдет за угол справить нужду. В этот момент его можно спокойно оглушить и обыскать тело на предмет ключ-карты.

Освободить Душана (дополнительно)

Тибор попросит освободить своего брата. Если пройдете чуть дальше, то увидите, как этажом ниже проходит допрос. Дожидаемся, пока он прекратится, и офицер уйдет. Спускаемся по наклонной лестнице, еще чуть дальше, где находится несколько камер. Просто так вызволить Душана не получится. Надо обезвредить четырех полицейских, причем один из них в экзокостюме. Прежде чем что-то делать, изучите поведение всех целей.

Нейтрализовать полицию (дополнительно)

Прячемся за широким ящиком около лестницы и, когда солдат в экзокостюме отвернется, нейтрализуем одного полицейского. Тащим тело за угол, чтобы никто ничего не заподозрил. Следующая наша цель – полицейский в экзокостюме. Голыми руками его не возьмешь, транквилизаторной винтовкой тоже. Нам понадобится пистолет или другое оружие с глушителем и ЭМ-патронами. Прячемся за ящиками уже поближе к месту, где стоит полицейский в экзокостюме и смотрит на лестницу. Как только он отвернется, сразу же стреляйте в него ЭМ-патронами. Его закоротит. В это время он уязвим, и у Вас есть очень ограниченное время, чтобы его обезвредить. Сразу направляйтесь к нему и оглушайте. Тело тоже оттащите за угол к предыдущему полицейскому.

Осталось двое. Берем транквилизаторную винтовку и прячемся за ящики около того места, где нейтрализовали полицейского в экзоскелете. Снимаем сначала стоящего около входа и сразу же, не дожидаясь, пока второй полицейский обратит внимание, стреляем в сидящего за компом. После этого можно спокойно идти и освобождать Душана. В награду он расскажет пароль, чтобы попасть на лифт.

Поговорить с Любошем (дополнительно)


После того, как все, указанное выше, выполните, можно подойти к охраннику лифта – Любошу. Лифт находится на рыночной площади под магазином Галуа. Когда он попросит у Вас пароль, выберите в качестве ответа чуть измененную цитату Солженицына: «Человек, у которого вы отобрали все, - уже не подвластен вам, он снова свободен». После этого Вам будет доступен лифт.

Использовать карту Тибора в лифте (дополнительно)

Выполняется одновременно с предыдущим пунктом, когда поговорите с Любошем.

Отправиться на территорию КПА

Заходим в лифт и выбираем «Глотку». Проходим по длинному коридору и заходим в дверь в дальнем его конце. Если добирались не на лифте, а через магазин Галуа, то эта дверь будет сразу, как только подниметесь по лестнице.

Внутри будет небольшая кат-сцена. Проходим дальше и видим лазеры. Сбоку в решетке есть дыра, прикрытая массивным ящиком. Отодвигаем его (понадобится специальное умение) и проходим через эту дыру.

Попадаем в огромный туннель. Впереди будет стоять столб. Взламываем панель на нем, после чего выдвинется мостик. Панель можно и не взламывать, а просто ввести код – 3354 (записан в карманном секретаре в подсобке перед лазерами).

Проходим к решетчатой двери и ударяем амбарный замок, чтобы ее открыть. Используем ключ-карту КПА на панели и вызываем лифт. Поднявшись наверх, взламываем еще один амбарный замок и идем прямо.

По дороге с Вами свяжется Чикане. Дальше придется пробираться, минуя множество врагов. Поднимаемся по наклонной лестнице, и начнется кат-сцена. Прячемся за столб и ждем, пока все разбредутся в разные стороны. После этого идем к вертикальной лестнице вдалеке справа. Ждем, пока женщина у бортика пойдет дальше и залезаем в вентиляцию позади нее.

Взламываем кодовый замок на двери и проходим через душевую к окну в дальней стороне помещения. Открываем окно и перепрыгиваем в коридор. Далее идем вверх по лестнице. Там будет двое охранников. Пока они болтают, сразу бегите к двери на противоположной стороне комнаты. Далее в дверь справа. По дороге смотрите, чтобы Вас никто не увидел. Если что – прячьтесь за ящиками.

Внутри комнаты будет камера. Перепрыгиваем через ящик под камерой, а затем направляемся к следующей двери. Открываем ее, а сами прячемся за стеной. Подождите, пока они договорят и разбредутся в разные стороны. Когда один уйдет, а длинноволосый будет стоять у бортика, идем к лифту справа и вызываем его. Пока он не приехал, прячемся обратно в той же комнате. Когда снова появится возможность, заходите в лифт и спускайтесь вниз.

Не спешите сразу выходить из лифта. Подождите, пока мимо пройдет человек, а затем прячемся за досками, прикрывающими лестницу напротив. Ждем, пока охранник этажом выше справа отвернется, и быстро спускаемся вниз по лестнице. Если кто-то начнет обращать на Вас внимание, прижмитесь к бортикам лестницы. Когда никто не будет смотреть в вашу сторону, забегаем в в ближайшую дверь.

Пробиваем решетку в дальней части комнаты (понадобится специальное умение). Далее попадаем в коридор, где будет место с полом, залитым водой и оборванными проводами в ней. Просто так пройти не получится, поэтому не спешим спускаться вниз. Позади в небольшом углублении берем ящик и бросаем его вниз. Спрыгиваем на него, а затем на ведро с бельем. С него уже отключаем электричество на панели.

Найти лифт

Снова с нами свяжется наш пилот Чикане. Проходим дальше по коридору и лезем в вентиляцию. Не спешите спрыгивать вниз. Дождитесь, пока две женщины отойдут и не будут смотреть в Вашу сторону. После этого спрыгиваем и по конструкции впереди забираемся на мостик напротив.

Лезем снова в вентиляцию. Проходим по комнате под камерой, а затем нейтрализуем женщику, когда она подойдет к ближайшему ноутбуку. После этого идем налево, а затем в коридор, где в дальней его части виднеется защищенный лазерами проход. Подбираемся к охраннику и, когда появится возможность, нейтрализуем его.

Рядом, около лазеров, будет комната с еще двумя бойцами. Открываем окно, пока они болтают, и прячемся за ближайший стол. Когда длинноволосый усядется, берем транквилизаторную винтовку и усыпляем его, а затем врукопашную нейтрализуем ближайшего охранника. После этого выходим из помещения уже позади лазеров.

Впереди будет турель. Прячемся за ящиком, затем, когда турель не будет повернута в нашу сторону, перемещаемся за ящики на противоположной стороне коридора. Когда турель отвернется в следующий раз, переместитесь за колонну около турели. Далее можно спокойно будет пройти позади нее и нажать на кнопку решетки, чтобы вызвать лифт.

Допросить Талоса Рукера

Добраться до точки эвакуации


После разговора с ним у Вас будет намного времени, чтобы спрятаться. В столе у него за бутылкой спиртного будет ключ-карта. Берите ее и быстро идите в потайную комнату слева. Закройтесь там и можете немного осмотреться.

После этого прижмитесь к стене у двери и откройте ее. Возьмите транквилизаторную винтовку и одного за другим нейтрализуйте с помощью нее, сначала с двух головорезов в комнате, а затем того, который ходит около входа.

Выходим наружу. При этом контролируем охранного дрона, чтобы он нас не обнаружил. Впереди будет еще один охранник – снова используем транквилизаторную винтовку и усыпляем его.

Проходим прямо и попадаем в помещение с пятью охранниками. Легче всего нейтрализовать из укрытия ближайшего, затем, когда один увидит тело и подбежит, нейтрализуем и его. Далее с помощью транквилизаторной винтовки расправляемся с остальными. В дальней части комнаты есть вентиляция – лезем в нее.

Сразу вниз не спрыгиваем, а постепенно перепрыгиваем по уступам. Далее будет локация с патрулирующими дроном и головорезом. Прячемся за ближайшую колонну. Как только дрон вылетит в окно, а охранник не будет смотреть в нашу сторону, расправляемся с ним с помощью транквилизаторной винтовки и быстро пробегаем к дальней части комнаты и спрыгиваем на уровень ниже. Только не прячемся за ближайшие ящики – дрон нас обнаружит. Поэтому как можно быстрее прячемся за ящиками, расположенными ближе к массивной двери.

Когда наступит подходящий момент, нажимаем на кнопку, чтобы открылись двери, и сразу прячемся где-нибудь. Когда снова никто не будет смотреть в нашу сторону проходим через открывшиеся двери и выходим наружу. Здесь постепенно спускаемся, сначала по мостику справа, а затем просто спрыгнув на уровень ниже. После этого начнется кат-сцена.

M8: Выслеживание настоящих террористов

Встретиться со Смайли в его кабинете

Как только закончите предыдущую миссию, с Вами свяжется Смайли. Идем в офис ОГ29 и разговариваем с ним.

Найти Номада Станека

Идем в квартиру часовщика. На двери видны следы взлома, однако внутри ничто не угрожает.

Обыскать квартиру Станека

Осматриваем квартиру, в его кабинете используем настенные часы, расположенные около окна, чтобы открыть дверь в потайную комнату. Не спешите лезть в ноутбук. Присядьте и вытяните из-под стола ящики, чтобы освободить доступ в вентиляцию. Также соберите все предметы, что Вы хотели, и только потом взламывайте ноутбук Станека.

Выбраться из ловушки Двали

Когда закончите чтение переписки, комнату начнет заполнять ядовитый газ. Лезьте в вентиляцию и выбирайтесь наружу.

Допросить Станека

Идите в помеченный маркером бар. Заходите в подвал через дверь за барной стойкой. Разговариваем с часовщиком, после чего квест завершится.

Сразу после Смайли Вам позвонит еще и Алекс. После этого у Вас в журнале будет две сюжетных миссии одновременно. Выполнять их можно в любом порядке.

Обыскать квартиру Миллера

Заходим в жилой комплекс. Квартира Миллера на втором этаже. Пробраться в нее не привлекая внимания можно двумя способами: взломать кодовый замок на двери или залезть через окно. Окно будет на третьем этаже, на втором – люди заподозрят. Забираемся на третий этаж по лестнице, а затем по карнизам перебираемся к окну. Сразу не спрыгивайте – разобьетесь. Лучше постепенно спускайтесь по уступам на стене слева.

На кухне на столе будет ноутбук. Взломав его, Вы узнаете некоторые подробности о Миллере. Далее поднимаемся на этаж выше. Бьем по груше, и рядом откроется потайная дверь. Забираем ключ-карту и выходим обратно. В целом, здесь можно никуда не спешить – хорошенько осмотритесь, возможно найдете что-то полезное. Например, в полу рядом с секретной комнатой есть тайник.

Встретиться с Вегой возле ОГ29

Разговариваем с Алекс в обозначенном месте, а затем идем в офис ОГ29. Во время разговора перед Вами станет выбор - отдавать Алекс улику Рукера или нет. Последствия выбора под спойлером:

Если отдать - ближе к концу игры Алекс сообщит код, чтобы открыть дверь с Брауном и делегатами.

Если нет - кода, соответственно, не получите

Использовать устройство НПС

Идем в кабинет нашего начальника Миллера. Можно осмотреться вокруг, например, под столом есть кнопка, поднимающая картину, за которой есть сейф. После этого заходите в смежную комнату Neural Subnet. Оказываемся в виртуальной реальности. За одной из колонн будет треугольный источник света в полу. Становимся на него и попадаем в нейронную подсеть.

Получить данные от 5 серверов

Слева подходим к серой конструкции, которую можно взломать. Взламываем, после чего конструкция убирается, и можно будет пройти дальше. Обходим помещение с первым фиолетовым кубом (сервером) с обратной стороны. Внизу будет люк, закрытый аналогичной конструкцией, которую только что взломали. Открываем крышку вентиляции и заходим внутрь.

Башни данных взломаны

Подходим к фиолетовому кубу и считываем с него данные. Остается еще четыре. Выходим обратно через люк и проходим вперед. Справа видим еще одну базу данных.

Вытягиваем рядом с ней две конструкции, а затем огибаем центральную часть и выдвигаем еще один мостик. Теперь спокойно проходим до второй базы данных.

Следующий куб с противоположной стороны помещения. Будьте аккуратны – там стоят камеры. Рядом есть вентиляция, только надо отодвинуть ящик ее закрывающий. Идем по вентиляции до самого конца, а затем выдвигаем конструкцию на потолке, загораживающую обзор камере в углу. Идем в дальнюю часть комнаты и поднимаемся по лестнице. Взламываем очередную базу данных.

Теперь только не спрыгивайте сразу вниз, иначе Вас заметит камера. Поэтому выходим обратно тем же путем, что и пришли. Спускаемся в самый низ по ступенькам и убираем конструкцию под потолком в углублении. Теперь появится доступ в вентиляцию.

Лезем в нее. В комнате подбираем треугольный код, а затем поднимаем любую из колонн по бокам. Запрыгиваем на нее, а затем на этаж выше. Поднимаемся по лестнице. Следующую лестницу взламываем, после чего попадаем к четвертой башне данных.

Выдвигаем конструкции в центральной части помещения, после чего запрыгиваем на них. Смотрим выше на стеклянную пирамиду. Там выше есть окно. Запрыгиваем на пирамиду и добираемся до этого окна. Сваливаемся вниз и считываем последнюю башню данных.

Выйти из НПС

Выйти окажется не так просто – в кабинете окажется неожиданный гость. Долго разговаривать с вами не будет, чтобы вас обоих не застукали.

M10: Перед лицом загадки

Встретиться с Янусом

Как только завершите предыдущее задание и выйдете на улицу, с вами свяжется Алекс и скажет, что Янус хочет с нами встретиться. Идем в опечатанное здание и залезаем внутрь через разбитое стекло. Взломайте замок на двери, заходите в комнату, а из нее – в вентиляцию около двери. Спускаемся вниз и заходим в комнату слева, после чего начнется кат-сцена.

Ускользнуть от дронов

Теперь нужно быстро покинуть помещение, однако можно уделить несколько секунд и пособирать нужные предметы. После этого открываем вентиляцию на потолке и со стола запрыгиваем в нее. Попадаем на карниз. Проходим быстро по периметру вправо и добираемся до противоположной стены и доходим до самого угла. Когда дроны не будут смотреть в нашу сторону, спрыгиваем вниз и заходим в дыру в стене.

После этого переходим в соседнее помещение и ждем, пока другой дрон не будет контролировать дыру в полу. Спрыгиваем вниз. Чтобы Вы не делали, начнется тревога.

Впереди будет два дрона. Не спешите лезть на рожон. Слева есть решетчатая дверь с кодовым замком. Взламываем его и выходим с другой стороны. Перемещаемся между укрытиями влево до самой стены. Когда ближайший дрон будет на противоположной стороне, а затем полетит вниз, быстро залезаем на трубу и перебираемся на другую сторону, сразу запрыгнув в укрытие.

Далее проходим через решетчатую дверь. Далее будут лазеры. Идем присев, у самого лазера. В туннеле будет несколько мин. Чтобы деактивировать их, стоя, зажимаем и, удерживая нажатой, подходим по шажку к мине в момент, когда не горят лампочки. Подойдя достаточно близко, можно будет ее отключить. Далее по вертикальной лестнице выходим наружу.

Вариант второй (для получения достижения "призрак") :

Необходимо наличие способности невидимости. После разговора с Янусом выходим через дверь с включенной невидимостью, лезем в шахту вентиляции и прячемся за углом. Ждем, пока восстановится энергия. Активируем эту способность еще раз и поднимаемся по лестнице. Все, теперь уже спокойно поднимаемся по еще одной вертикальной лестнице и лезем в вентиляцию. Затем выходим на улицу через разбитое окно у двери.

M11: Встреча с террористкой

Задание получаем сразу после завершения предыдущей миссии. Дойдя до метро, Вам позвонит Алекс и попросит выполнить миссию для нее. Выполнить обе миссии одновременно не получится. О последствиях выбора ниже под спойлером:

Эллисон:

Миссия с банком останется невыполненной навсегда. Придется пробираться по дому, наполненному сектантами-аугами. Миллер будет доволен независимо от того, как закончится миссия. В конце миссии придется вести разговор с Элисон, в результате которого можно получить блокиратор сигнала, который поможет почти в самом конце игры, чтобы спасти жизни, однако это можно сказать и про вещь, которую можно получить в альтернативной миссии с банком. Миллер умрет в любом случае.

Банк:

Элисон будет убита. Придется пробираться через охрану банка. Миллер будет недоволен, однако ваши друзья-хакеры будут рады. Награда несколько серьезнее, чем в варианте с Элисон – сведения об Орхидее и, если найдете, антидот против нее (его тоже можно, как и блокиратор, использовать чтобы спасти жизни в более поздней стадии игры). Миллера можно будет спасти. Также на выходе из банка можно поживиться в ячейках хранения, если у вас будут подходящие ключи.

Встретиться с Номадом Станеком

Разговариваем с часовщиком, после чего идем в двери позади него.

Спасти Элисон Станекову

Попадаем в общину сектантов-аугов. Спокойно проходим сквозь здание и выходим во внутренний двор. Справа залезаем на крышу пристройки, а затем на карниз.

Нужно по карнизу пробраться до противоположной стороны здания. Мешают только две мины. Как и в предыдущей миссии, чтобы деактивировать их, стоя, зажимаем и, удерживая нажатой, подходим по шажку к мине в момент, когда не горят лампочки. Подойдя достаточно близко, можно будет ее отключить. Добираемся до дальней стороны здания.

В углублении в стене будет слабое место. Разрушаем его и пробираемся внутрь здания. Лезем в вентиляцию, расположенную в этой же комнате под потолком. Идем по корпусу вентиляции, а затем забираемся на трубы. По ним добираемся до следующей шахты вентиляции, расположенной в дальнем конце этого коридора. Только будьте аккуратны – пол под напряжением.

Оказываемся над уборной. Открываем крышку вентиляции и стреляем из транквилизаторной винтовки в сектанта. Затем проходим позади женщины на диване и выходим к заваленной лестнице. Прячемся за бортик и ждем, пока сектанты договорят и ближайший из них не займется компьютером.

В это время, посматривая на камеру, двигаемся по мостику до окна напротив. Ждем, пока женщина отвернется, и оглушаем ее. Проходим под камерой в смежное помещение и снова лезем в вентиляцию. Попадаем на лестницу. Теперь уже спокойно поднимаемся выше, взламываем дверь и разговариваем с Элисон. Если хотите спасти ее, а также, чтобы она отдала Вам блокиратор сигнала, который понадобится позже в игре, то выбирайте следующие ответы: три первых «ближе к теме», а четвертый, последний, - «советовать». Также у Вас в инвентаре должы быть свободны две смежные ячейки, т.к. этот предмет не квестовый и попадает он общий инвентарь - не продайте его случайно.

Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

Когда кат-сцена закончится, Вы вольны будете все обследовать, причем никто мешать не будет. В доме можно будет найти много чего полезного, в т.ч. оружие и расходники. После этого идите уже за знакомую нам вертолетную площадку.

Лететь в комплекс ГАРМ

M12: Ограбление

Вторая миссия на выбор, которую выдает Алекс. Последствия можно прочитать в предыдущей миссии.

Добраться до банка

Подойдя к главному входу в банк, с Вами снова свяжется Алекс и попросит забрать пакет из багажника автомобиля на парковке.

Забрать пакет Веги

Сбоку на площади есть заведение Ludvik’s.

Заходим в него и через дверь за барной стойкой спускаемся в подвал. Взламываем кодовый замок и лезем в вентиляцию. Попадаем в итоге на парковку. Когда никто не будет видеть, перебираемся к синей машине справа. В багажнике забираем пакет.

Получить доступ к терминалу

После этого выходим обратно на площадь тем же путем, что и пришли. Проходим через главный вход. Спускаемся по лестнице в дальней части холла. Если раньше уже выполняли здесь миссию для редакции газеты «Самиздат», то дальше будет легче – львиная доля всего прохождения будет совпадать с прошлой миссией, а ключ-карту от хранилища А вновь добывать не нужно будет.

Если миссию не выполняли, то идем направо, в небольшом закуточке будет комната с кодовым замком. Взламываем его и попадаем внутрь. Под столом будет кнопка, которая откроет для нас потайной сейф на стене. Взламываем его и забираем ключ-карту.

Выходим обратно в холл и идем к хранилищу А напротив. Используем полученную карту и ждем, пока двери откроются и лазеры отключатся. В дальней части помещения справа взламываем около двери еще одну панель и заходим внутрь.

Тут на противоположной стороне от входа будет вентиляция. По ней выбираемся на лестницу уже позади охранника и лазеров. Поднимаемся выше и прячемся. Когда охранник с уборщиком договорят, в удобный момент заходим в туалет и вырубаем охранника в смежной уборной. Перебираемся в нее и выходим уже на другой стороне коридора. Прячемся за колонной и ждем, пока двое разговаривающих вдалеке людей уйдут.

Вырубаем курсирующего здесь охранника из транквилизаторной винтовки. Взламываем кодовый замок и заходим в помещение по левой стороне коридора. Здесь справа рядом со входом есть вентиляция – лезем в нее. Попадаем в техническое помещение.

Когда стоящий в коридоре охранник уйдет, перебираемся в помещение напротив и поднимаемся по лестнице. Следим за камерой и подбираемся до кодового замка. Взламываем его и проходим внутрь. Здесь на столе используем синее устройство-шифратор, сначала вставив в него ключ карту, а затем забрав ее.

Использовать лифт в корпоративное хранилище


В этой комнате есть потайное помещение. Подойдите к стойке со светящимися кубами. Используйте следующую комбинацию: поднять – повернуть – поднять – повернуть – повернуть – поднять. После этого откроется дверь. Если уже решали эту головоломку ранее, то заново это выполнять не нужно будет. В помещении слева внизу есть вентиляция. По ней выходим прямо к лифту. Используем карту на панели и спускаемся на лифте в хранилище.

Попасть в хранилище «Версалайф»

Ждем, пока охранники уйдут и взламываем кодовый замок на двери внизу слева. На лестничной площадке за колонной сверху будет вентиляция. Залезаем в нее и идем, ориентируясь по маркеру по вентиляции. В одном моменте придется взломать еще один кодовый замок на двери. В итоге попадаем к двери в хранилище. Заходим внутрь и используем панель по центру помещения.

Когда опустится огромный сейф, прикладываем свою карту и попадаем внутрь. Смотрим кат-сцену, а затем не спешим выбираться – осмотрите все вокруг – можно найти много чего полезного. Однако очень важный предмет лежит в сейфе слева от ноутбука, если стоять к нему лицом. Взломав замок, Вы получите антидот для нейтрализации Орхидеи.

Выбраться из банка

Выходим обратно и забираемся по лестнице сбоку этого огромного сейфа. Нажимаем на кнопку и поднимаемся наверх. Далее перепрыгиваем на мостик и нажимаем на еще одну кнопку на стене, чтобы открылся путь выше. Далее будет по пути несколько хранилищ, которые можно обшарить, если у Вас есть соответствующие ключи.

Поднимаемся выше по вертикальной лестнице, затем перепрыгиваем на соседний мостик и взламываем панель. Выдвигаем хранилище и забираемся на его крышу по ступенькам сбоку. Оттуда запрыгиваем выше и снова поднимаемся по лестнице. Проходим в дверь и открываем несколько решеток. Далее снова по вертикальной лестнице. Открываем очередную решетку, выключаем на панели вентилятор и проходим дальше.

Попадаем на известную уже нам парковку. Когда никто не будет смотреть в нашу сторону пробираемся в дверь напротив и далее выбираемся на площадь уже по известному нам маршруту. Подходим к главному входу, после чего получим следующее задание.

Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

Идите уже за знакомую нам вертолетную площадку, где будут Миллер и Чикане.

Лететь в комплекс ГАРМ

Снова Чикане даст нам выбор – лететь сейчас или попозже. Если полетите сейчас, то все побочные квесты станут недоступны, как и в прошлый раз, когда Вы покидали Прагу.

M13: ГАРМ

Независимо от того, какую мы выбрали миссию, спасти Элисон или ограбить банк, чуть раньше, игра продолжится полетом в Альпы, в комплекс ГАРМ.

Проникнуть в комплекс

После высадки идем по единственному возможному пути, взламываем кодовый замок и открываем дверь, после чего смотрим кат-сцену. Когда придем в себя, связываемся с любым из персонажей.

Если Вы свяжетесь с Миллером, то в более поздней стадии миссии будет поднята тревога независимо от того, как Вы проходили. Если с Алекс - тревоги не будет (если сами ее не поднимете).

Покинуть комплекс

Проходим чуть вперед и видим шахту с работающим вентилятором. Обходим рядом стоящую колонну и выключаем электричество на панели. Теперь возвращаемся к вентилятору, снимаем решетку и проходим дальше.

Лезем в вентиляцию, а затем поднимаемся по лестнице. Когда камера не будет смотреть на дверь, проходим в смежное помещение и идем в дальний конец комнаты. Если у Вас есть удаленный взлом, то сразу после того, как очнетесь, слева есть лестница, которую можно выдвинуть. Там через техническое помещение попадаем туда же.

Спускаемся по лестнице, охранника можно отрубить из транквилизаторной винтовки или врукопашную. Лезем в люк в полу под самой лестницей.

Проходим под оранжевой аркой и залезаем в комнату через люк в полу. В этом же помещении есть еще один люк в полу – открываем его и спрыгиваем вниз. Проходим под аркой и, когда охранник отойдет, идем немного вперед. Под ящиками около подъемника есть вентиляция в полу. Отодвигаем ящик, открываем крышку и лезем внутрь.

Выходим около лестницы на противоположной стороне помещения. Когда камера и охранник не будут смотреть в нашу сторону, перемещаемся, укрываясь сначала за колоннами, а затем за ящиками под лестницей.

Поднимаемся вверх по лестнице на несколько этажей, взламываем дверь и лезем в вентиляцию под столом напротив входа. Спрыгиваем вниз и разрушаем панель. Отключаем электричество на панели и лезем в трубу.

В определенный момент с Вами свяжется Чикане, после чего поднимется тревога (если связались с Миллером в начале миссии). Далее по трубе будут разряды электричества, проходим в моменты, когда они прекращаются. Доходим до конца трубя и вылезаем в подсобное помещение.

Теперь надо после того, как один охранник пройдет мимо и зайдет в тентовый ангар, а второй тоже пройдет мимо и станет спиной к Вам, обращая внимание на положение камеры, пройти за ящики справа. Используйте свое «сверхзрение», что происходит в тентовом ангаре слева. Когда мимо входа внутри него пройдет охранник, быстро идем позади него и лезем в люк в полу.

Проходим по техническим помещениям под ангаром и, когда охранники уйдут, вылезаем из вентиляции и идем в постройку впереди. Внутри прячемся за дальним стеллажом с правой стороны и оглушаем вошедшего охранника.

Подходим к двери, через которую он вошел и, находясь в укрытии за стеной, открываем ее. Впереди видим лестницу. Контролируем двух охранников и камеру. В удобный момент идем за ящики под лестницей и пережидаем, пока охранник уйдет, после чего поднимаемся по лестнице.

Заходим внутрь. Нас интересует комната справа. Прячемся за стеной и открываем дверь. Когда охранник отойдет, выходим в коридор через другие двери и далее в помещение напротив. Проходим до дальнего конца комнаты и заходим за спину охраннику, прячась за ящики, стреляем в него из транквилизаторной винтовки. На него сразу выстрел не подействует, и он пойдет на разведку. Не высовывайтесь из укрытия и дождитесь, пока он не подойдет к Вам, после чего врукопашную оглушите его.

Из этого же положения можно обезвредить все той же транквилизаторной винтовкой охранника, который патрулирует все помещение. Остается еще один, стоящий под камерой.

Идем в помещение за ним. На ноутбуке можно отключить камеру, чтобы она не смотрела на лифт – это облегчит нам далее путь на свободу. Прячемся за стеной у двери и открываем ее. Охранник пойдет проверить, после чего оглушите его врукопашную.

Садимся на лифт и выходим на улицу, где нас будет ждать Чикане. Садимся в транспорт, после чего миссия будет завершена.

M14: В поисках последних зацепок

M15: Безопасность на конференции

Мы оказались в Лондоне, и теперь нашей задачей будет предотвращение катастрофы.

Встретиться с Лиамом Слейтером в главном офисе

Спускаемся на лифте и разговариваем с охранником за стеклом. В разговоре нажимаем «Отступить», чтобы охранник остался на своем месте.

Добраться до кабинета Слейтера

Встретиться со Слейтером не удастся в любом случае, поэтому обходим комнату с охранником, с которым только что разговаривали слева и взламываем кодовый замок. Стоит отметить начинать взлом нужно только тогда, когда патрулирующий холл охранник пройдет мимо и направится в сторону лифта.

После этого заходим внутрь, когда камера будет повернута в сторону противоположной двери. Быстро прячемся за столом позади охранника, а затем проходим в дверь рядом. Поворачиваем налево и заходим в подсобное помещение около лестницы. Там разбиваем решетку и залезаем в технический коридор.

По трубам залезаем наверх и дистанционно отключаем вентилятор. Проходим дальше. Разрушаем два люка и попадаем в вентиляцию. Выйдя из нее, по карнизу, а затем по воздуховодам проходим до самых дверей Слейтера. Следим за охранниками и заходим внутрь или открываем вентиляционную решетку и спрыгиваем вниз в кабинет.

Активировать выключатель защиты

Смотрим почту на ноутбуке и получаем код – 5359. Используем его на терминале.

Найти ключ-карту к зоне обслуживания

Когда охранник не будет стоять около двери, выходим в коридор и залезаем в вентиляцию прямо напротив, у самого пола. Спрыгиваем на уровень ниже и идем в западном направлении, в том, куда мы двигались до спуска.

Доходим до решетки вентиляции. Открываем ее и отодвигаем большой ящик, а затем спрыгиваем вниз и прячемся за крайними правыми шкафами. Естественно, при всем этом надо контролировать охранника, который здесь патрулирует.

Проходим через комнату рядом насквозь и лезем в вентиляцию на стене в коридоре. Попадаем в маленькое помещение. Открываем дверь. Теперь нам нужна вентиляция на противоположной стороне холла. По ней попадаем в техническое помещение, где залезаем в еще одну вентиляцию.

Доходим до ее конца и только тогда вылезаем позади торгового автомата. Теперь мы не на запретной зоне, поэтому спокойно проходим мимо охранников и садимся в лифт. Выбираем этаж «Администратор».

Тихо нейтрализовать охранников (дополнительно)

Мы попали в зал, где проходит вечеринка, поэтому здесь много гостей, а это значит, что нейтрализовать 11 охранников, не подняв тревоги, будет не так уж просто. Лучше выполнить это задание, т.к. потом оно упростит нам задачу. Также обязательно обыскивайте тела охранников, и не только на предмет наличия ключ-карты.

Ждем около лифта, пока из этого закутка уйдут гражданские, и мы сможем заняться ближайшим охранником. Следим за камерой, подходим к охраннику и врукопашную вырубаем его. Пока тело оттаскиваем ближе к камере, чтобы на ней не было его видно. Пережидаем, пока камера смотрит на дверь около охранника и взламываем ее, а затем тело утаскиваем в эту комнату. На ноутбуке отключаем все камеры (пароль от него – Arcturus – можно найти у одного из охранников, до этого камеры не должны Вам сильно помешать).

Выходим обратно в коридор и прячемся за угол, так, чтобы были видны оба охранника, стоящих на балконе. Нейтрализуем обоих с транквилизаторной винтовки. Тела можно спрятать в вентиляции у пола. У ближайшего можно найти код – 1515 – он понадобится позже.

Проходим в двери, которые были позади дальнего охранника и спускаемся по лестнице. Ждем, пока двое охранников поговорят, а затем оглушаем того, который присел на ящик (у него находим пароль от ноутбука, контролирующего камеры).

Проходим дальше и усыпляем с помощью транквилизаторной винтовки охранника, который ходит около лестниц. После этого поднимаемся выше и взламываем дверь (код – 1515). Укрываемся за бортиком. Впереди внизу разговаривают два охранника. Когда они разойдутся, усыпляем обоих из транквилизаторной винтовки.

Выходим обратно и спускаемся на самый низ. Идем вперед к окну. Справа будет туалет. Один из охранников зайдет туда. Когда он подойдет к дальней стенке, оглушаем его, а тело прячем в кабинке. У него и будет нужная ключ-карта, однако лучше нейтрализовать оставшихся охранников. Охранника у входа в уборную усыпляем транквилизаторной винтовкой. Тело тоже прячем в туалете.

Поднимаемся на уровень выше. В центре зала стоит охранник около больших светящихся букв. Прячемся позади за шкафами с этими буквами и оглушаем этого охранника из укрытия.

Теперь проходим снова на балкон, откуда мы сняли двоих болтающих друг с другом охранников. Запрыгиваем на карниз, а затем спрыгиваем на диван. Подходим к лестнице и из укрытия с помощью транквилизаторной винтовки нейтрализуем последнего оставшегося охранника. Тело утаскиваем подальше от глаз гражданских.

Исследовать зону обслуживания

Около этой лестницы будет нужная нам дверь. Открываем ее с помощью ключа. Впереди будет коридор с двумя охранниками. Обоих лучше нейтрализовать, чтобы выиграть время в будущем.

Проходим в подсвеченную маркером комнату и видим Миллера. Если раньше Вы ограбили банк и забрали из сейфа антидот, а не пошли спасать Элисон, то Вы можете спасти Миллера, отдав ему противоядие. Если сохраните его у себя, то в будущем оно поможет выиграть немного времени и спасти делегатов, если не будете достаточно проворны.

Далее у Вас появится на выбор два задания – разобраться с Марченко и не дать ему взорвать бомбу или спасти делегатов. Если будете достаточно быстры, то сможете выполнить оба. На все про все у Вас 10 минут. Можно выполнять задания в любом порядке, единственное, что поможет Вам облегчить прохождение – если у Вас есть блокиратор сигнала, то лучше сначала разобраться с делегатами, а потом идти к Марченко, если антидот – предпочтительный порядок наоборот.

M16: Остановить Марченко

Остановить Марченко до взрыва высоток

Выбегаем обратно в зал с гостями, спускаемся вниз по ближайшей лестнице и заходим в двери слева. Затем в коридор слева и попадаем к Марченко. Если у нас есть блокиратор, то используем его, если нет – придется быть быстрыми.

Бой с Марченко будет любом случае, однако его можно не убивать, а только оглушить. Для этого бросьте несколько ЭМ гранат вокруг него, т.к. он убегает, если увидит ее поблизости, после чего быстро подбегаем к нему и оглушаем. Можно использовать и ЭМ-мины. Турели и дроны сразу самоуничтожатся. Далее игра или закончится, если уже были у делегатов, или придется попытаться выполнить еще и эту миссию. В последнем случае возвращайтесь обратно в коридор, по которому мы попали к Миллеру.

M17: Защита будущего

Найти и защитить делегатов

Выходим в коридор и поднимаемся по лестнице. Ждем, когда двое золотых масок договорят и разойдутся. После этого идем левее, за укрытиями, после чего проходим позади турели в вентиляцию.

Выйдя из нее, проходим через двери, а затем в удобный момент взламываем кодовый замок на двери напротив. Внутри под столом есть люк. Лезем в него. Вылезаем из шахты вентиляции и сразу прячемся за стеной у двери впереди по ходу движения по вентиляции. Когда охранник уйдет, поднимаемся по лестнице и идем налево, до угла балкона. Взламываем ноутбук и отключаем турель. После этого кидаем газовую гранату в четырех врагов, когда они будут рядом, и садимся на лифт. Выбегайте из лифта и направляйтесь вперед к нужной двери.

Если ранее Вы отдали улики Рукера Алекс, то она свяжется с Вами и сообщит код от двери, что сэкономит нам время – 2202. При наличии у Вас антидота можно немного опоздать и не уложиться в 10 минут, т.к. яд действует не сразу.

После этого игра или закончится, если уже были у Марченко, или еще продолжится. В данном случае придется возвратиться обратно в коридор, как мы попали к Миллеру, тем же путем.

В геймплее Deus Ex: Mankind Divided есть много драгоценных камней, которые начинают играть в лучах геймерского внимания только, если для этого созданы определенные, довольно простые условия. Что в свою очередь вовсе не означает более простой геймплей, скорее, совсем наоборот. Как там говорили японцы? Что-то вроде «быстро- это медленно, но без перерыва». Да, кажется, так. По сути, эту поговорку может взять себе на щит любой геймер, который хочет оторваться в компании Адама Дженсена по полной программе.

Потому что в Deus Ex: Mankind Divided нельзя торопиться, слишком часто идти в лобовую атаку и, конечно же, бзде…я хотел сказать, бояться. Уверен, что последнее- это не про нас с вами. Значит, остается только научиться получать удовольствие от неторопливого и умного геймплея, когда враги до последней минуты не подозревают о том, что смерть идет за ними по пятам и надеются на свою компьютерную мощь, не ведая, что все вокруг уже давно тихо - мирно хакнуто и взломано.

Уровень сложности- на максимум!

Да, не будем мелочиться. Во настоящем блеске Mankind Divided раскрывается только тогда, когда всей своей силой может навалиться на геймера. Конечно, вы можете немного размяться на средних настройках сложности. Вы даже обязаны это сделать, если никогда раньше не пересекались на просторах игровой Вселенной с Адамом Дженсеном. (как это не смешно, но такие люди все еще реально существуют, я проверял). Но во всех остальных случаях не бойтесь выставить максимальную сложность. Уверен, через пару часов вы будете наслаждаться результатом.

Всегда берите транквилизаторную винтовку

В начале первой миссии вам нужно будет выбрать оружие по руке. Найдите в диалоге пункт «не смертельное оружие», затем опцию «дальнего боя» и вам предложат транквилизаторный винтарь. Такой выбор не принесет вам преимуществ, если говорить о качестве вооружения. Не заставит он и выбирать стелс манеру прохождения, лишая радости как следует пострелять. Транквилизатор нужен прежде всего потому, что потом в игре это оружие встречается сравнительно реже остальных пушек, так что имеет смысл запастись винтовкой заранее, чтобы, как говорится, не было «мучительно больно».


Скрывайся и таи

Вообще говоря, в Deus Ex: Mankind Divided нет правил такого рода. Никто не принуждает вас выбирать манеру игры против своей воли, но…Поверьте, практика, при чем не только моя, показывает, что геймплей Mankind Divided заточен под стелс. Так что расслабьтесь и отдайтесь на волю шпионскому детективу с элементами взрывного боевика. Скрывайтесь, ползите, нападайте из угла, используйте невидимость и хорошенько прячьте трупы врагов.

Какие ауги брать?


В начале игры система Дженсена начинает давать сбои. У вас есть очки для того, чтобы исправить ситуацию. Предположим, что вы приняли мою сторону и решили повоевать в стелс режиме. Исходя из этого предположения, начнем выбор ауг- улучшений, чтобы прибавить системе Адама весомых аргументов в борьбе с врагами

Критические важные ауги:

  • Smart Vision

Важное улучшение, используется всегда и везде. При помощи «умного зрения» вы ищите и находите лут, скрытые входы и выходы, полости в стенах. Полезно привязать это улучшение к определённому движению или кнопке на контроллере.

  • Glass-Shield Cloaking

Невидимость- великолепное качество, которым Дженсен пользуется активно вне зависимости от того, каким образом он привык валить врагов или хакать терминалы. Ауг здорово разряжает батарею во время бега, однако почти ничего «не кушает», если главный герой игрушки стоит на месте. Невидимость также неплохо привязать к котроллеру, ведь вы будете пользоваться этим улучшением постоянно.

Не менее важными являются ауги, которые позволяют Адаму проникать в закрытые комнаты и зоны.

  • Hacking capture

Абилити взлома нужно развивать с первых моментов геймплея. В некоторых ситуациях эта ауг окажется единственной, способной вытащить вас из передряги. Как можно быстрее нужно достичь третьего или четвертого уровня, но неплохо иметь пятый, чтобы уж совсем расслабиться и получать удовольствие.

  • Cybernetic Leg Prosthesis 1 (Jumping)

Кибернетические протезы для прыжков очень эффективны, особенно когда ситуация развивается в неправильном направлении и Дженсену приходится делать ноги. Быстро запрыгнуть на крышу, «взлететь» в вентиляцию, убраться от излишне назойливых и многочисленных врагов- для всего этого протезы то, что доктор прописал.

  • Optimized Musculature

В принципе, удар сквозь стену также нужен, но все же оптимизация мускульных усилий гораздо более практична. Эта ауг позволит поднимать и передвигать всякий тяжеленный стаф, что важно, так как геймплей Deus Ex: Mankind Divided довольно часто предлагает секретные комнаты, вход в которые заставлен всевозможными тяжелыми ящиками и коробками. Без оптимизации Дженсен со своим «умным зрением» полностью оправдывает старую пословицу «видит око, да зуб неймет». Вы видите секретки, но подобраться к ним не можете, что досадно. Улучшения мускулов решит эту проблему.

  • Remote hacking

Критически важное улучшение для игроков, пробующих свои силы в стелсе. В Mankind Divided частенько встречаются ситуации, когда одним отвлечением врага не обманешь. Целая батарея различных следящих устройств, включая дроны, а также лазерные установки и заграждения, продолжают бдить. Взлом всей этой компьютерной ботвы на расстоянии очень эффектно решает проблему и облегчает прохождение особенно сложных участков игры.

М1: Покупка на чёрном рынке

В начале игры Deus Ex: Mankind Divided , при желании, можно просмотреть ролик с событиями предшествующими игре, то-есть ознакомится с кратким содержанием выпущенной в 2011 году. Ну а если решите сразу приступить к игре, посмотрев вступительное видео, после эффектного приземления Дженсона на крышу отеля, заходим в здание. Наша задача Блокировать проход к дальней части пентхауса, так же по дороге нужно будет выполнить дополнительное задание заглушив усилитель сигнала. Двигаясь в указанном направлении осматриваем труппы строителей-аугов, на одном из таких тел, лежащим на втором ярусе в вентиляционной шахте, можно обнаружить "Карманный секретарь" принадлежащий Квазиму Миру в котором будет сообщение с упомянутом в нём кодом от двери склада "4801". Поднявшись по вентиляционной шахте наверх растаскиваем в стороны тяжёлые пластиковые ящики блокирующие нам проход.

При просмотре видеопрохождения игры Deus Ex: Mankind Divided для переключения между роликами используйте вкладку "Плейлист"...

Далее добравшись до тупика следуя подсказке включаем колесо аугментаций, выбираем сверхзрение, при помощи которого сможем обнаружить в стене слабое место, которое наш персонаж легко проломит рукой. В следующем помещении наткнёмся на запертую дверь с обесточенной панелью, первым делом нужно подключить питание, обнаружить щиток с рубильником вы сможете в соседней комнате, правда после его включения возвращаться к двери придётся по коммуникациям под потолком, забраться на которые можно запрыгнув на щит с рубильником. Вернувшись к двери взламываем замок, если конечно не знаете код доступа. В следующих помещения нам начнут попадаться враги которых можно как обходить поднявшись наверх по лестнице так и ликвидировать любым удобным способом, в зависимости от типа прохождения который вы для себя выбрали (обходить врагов можно будет по вентиляционным шахтам).

В одном из помещений вы можете кроме всего прочего обнаружить усилитель сигнала охраняемые двумя противниками, обезвредив врагов выключаем устройство после чего проходим к указанной точке где будет ещё одна запертая дверь которую нам нужно взломать, после чего просмотрев короткое видео спускаемся вниз на лифте, включаем сверхзрение и ликвидируем всех врагов, при этом желательно что агент под прикрытием Арун Сингх остался жив, так что действуем быстро. А после того как зачистим от врагов всю территорию вокруг вертолёта, подходим к винтокрылом машине с левой стороны, открываем люк и вытаскиваем батарею не дав таким образом вертолёту улететь. Если при прохождении этого задания спасёте Аруна Сингха, получите достижение "Его пеСингха ещё не спета")).

SM01: Золотой билет

Это дополнительное задание берётся на КПП полиции в районе Фонтан Чапека, для начала вам нужно поговорить с полицейским по имени Драгомир. В разговоре выбираем вариант "подыграть" после чего нас отправят к "Делопроизводителю" который и занимается выпуском поддельных пропусков. Добравшись в указанное место и поговорив с "делопроизводителем" получим от него предложение, купить пропуск за 35 000, естественное отказавшись, проникаем в запретную зону чтобы пообщаться с Миленой Эпштейн которая непосредственно и занимается выпуском пропусков. Проникнуть в запретную зону можно как напролом перебив всю охрану, так и поднявшись по строительным лесам на балконы и уступы соседних зданий по которым сможете обойдя охрану на входе попасть в запретную зону. В небольшом дворике заходим в один из двух гаражей с левой стороны, там пробив дыру в слабом месте стены проникнем во второй гараж от куда по вентиляции попадём в комнату с Миленой Эпштейн.

После разговора с Миленой появится пара дополнительных задач "Встретится с Эдвардом и Иренкой" и "Разобраться с Драгомиром". Для начала поможем двум аугам получить пропуска, пройдя в указанные места и поговорив с Эдвардом и Иренкой отправляемся в здание правительства там нам нужно будет через компьютер управляющий реестром пропусков. Прибыв на место разбираемся с охраной в помещении после чего через компьютер отключаем камеры и активируем пропускной пункт. к сожалению удастся зарегистрировать только один пропуск, Иренки или Эдварда выбирать вам. Далее отправимся разбираться с Драгомиром, проще будет поговорить с полицейской стоящей слева от КПП Драгомира. В диалоге со служительнице порядка выбираем пункт "сдать Драгомира" и смотрим как полицейские пристрелят его, на этом задание "Золотой билет" будет выполнено.

М2: Утро наступило слишком рано

После просмотра очередного вступительного ролика очнёмся дома у Дженсона с поломанными после взрыва на вокзале аугментациями. Осмотрев помещения квартиры собираем кредиты, читаем записи, так же можно принять душ и посмотреть телевизор. Кроме этого прослушав сообщение на автоответчике, можно перезвонить Дэвиду Шарифу, воспользовавшись для этого пультом ДУ для телевизора, так же через компьютер можно открыть или закрыть все двери и сейфы в доме. В итоге закончив все дела дома одеваем плащ-акроним висящий перед входной дверь и отправляемся на улицу.

М3: Привести себя в лучшую форму

В этом задании первым делом нам нужно будет добраться до книжной лавки Вацлава Коллера, в которую ворвались какие то не особо мирные люди. Добравшись до указанной точки обнаружим охранника перед дверью, если не захотите с ним связываться обойдите слева где наткнётесь на полицейский КПП. Чтобы пройти дальше полицейского можно например подкупить или попробовать уговорить. Так или иначе проникнув за охраняемый периметр доберёмся до запертой двери взломав которую окажемся в запретной зоне рядом с книжным магазином. Если не захотите ломится напролом через центральный вход, то можно подняться по строительным лесам на арку соединяющую здания напротив магазина и незаметно для врагов пройти по карнизу направо. от туда можно проникнуть на второй этаж книжного магазина через окно или на крышу пристройки справа. Так или иначе оказавшись внутри магазина отправляемся в указанную комнату на втором этаже. Добравшись до места подходим к отмеченному книжно шкафу и тянем стоящую на полке книгу открыв таким образом потайной вход ведущий к лифту на котором нам нужно спустится в подвал, где встретим Вацлава Коллера и он проведёт диагностику аугментаций Дженсона, после чего окажется что у нашего персонажа есть дополнительные улучшения.

SM03: Загадочные аугментации

Для выполнения этого побочного задания возвращаемся в свою квартиру и воспользовавшись пультом дистанционного управления для телевизора звоним Дэвиду Шарифу и расспрашиваем его о скрытых аугментациях, которые как окажется представляют из себя концепт называющийся "Титан". Далее в процессе прохождения игры Deus Ex: Mankind Divided появится задание осмотреть квартиру учёного по имени Вадим Орлов. Проникнув в нужное помещение обнаружим мёртвого учёного, после чего осматриваем квартиру взламывая компьютер, сейф и собирая всё что можно унести.

SM04: Калибратор

В этом побочном задании нам нужно найти инструмент при помощи которого Коллер сможет устранить оставшиеся сбои в аугментациях Дженсона. Первым делом проходим на станцию метро с которой едем на станцию "Пэлисейд" в районе Чиста. Приехав на место проходим в указанном направлении до люка ведущего в канализацию через которую попадём в подпольное казино. Если не удастся договорится с Отаром Ботковели самым простым способом будет зачистить всё казино или вернувшись ко входу в казино сворачиваем направо по коридору до запертой двери. Взломав замок попадём в помещение заполненное газом. С трупа лежащего на полу можно подобрать карманный секретарь из которого узнаете код к сейфе в казино (4863). Далее по узкому круглому тоннелю снова вернёмся в казино. Наша задача добраться до кабинета Отаром Ботковели, на втором этаже и забрать из сейфа калибратор, код доступа к сейфу указан чуть выше.

М4: Проверка ОГ29

Для выполнения этого задания отправляемся в офис ОГ29 чтобы попасть внутрь используйте ключ карту к лифту ОГ29, прибыв на место первым делом стоит осмотреть все помещения на первом этаже взломать все доступные компьютеры получим таким образом пароли от некоторых замков. В помещении мужского туалета так же можно найти карманный секретарь с кодом от одного из компьютеров. Так же в офисах ОГ29 стоит поговорить с интендантом Арией Ардженто, Питером Чаном, Дунканом Макриди и с Аруном Сингхом, если тот конечно выжил после задания "Покупка на чёрном рынке". В итоге поднимаемся на второй этаж и осмотрев там все помещения проникаем в серверную, код от двери 7734, после чего в указанном месте открываем сервер НПС и устанавливаем чип-стукач. Далее проходим в кабинет к Миллеру после разговора с которым задание будет выполнено.

М5: Притязания на юрисдикцию

Отправляемся к месту взрыва на станцию "Ружичка" чтобы найти там криминалиста ОГ29 Дэниела "Смайли" Флетчера. А прибыв на место и поговорив со "Смайли" пытаемся проникнуть на место преступления чтобы заполучить носитель с уликами, а именно трехмерный снимок места взрыва масс-спектрометром. Пройдя в указанном направлении наткнёмся на полицейского преградившего нам дорогу, договорится не удастся, так что если не решите идти на пролом можно пробраться к месту взрыва через вентиляцию, добраться же к вентиляции можно через помещения слева или справа от коридора с полицейским. Добравшись до места взрыва обходим полицейских прячась за ящиками пока не доберёмся до стола на котором лежит улика, получив таким образом искомый предмет покидаем станцию, например отодвинув тяжёлый ящик от очередного входа в вентиляцию. Выбравшись на улицу возвращаемся в штаб ОГ29.

SM05: Самиздат

Для начала этого побочного задания нам нужно поговорить с Питером Чангом в штабе ОГ29 на втором этаже. После разговора отправляемся к указанному месту и воспользовавшись ноутбуком общаемся с человеком по имени "К", в процессе разговора постарайтесь разузнать, где состоится встреча. Получив информацию о месте встречи отправляемся в канализацию, там в небольшом помещении будет дыра в стене заставленная коробками, убрав которые обнаружим запертую дверь код от которой можно было получить у "К" или просто взломав её. Далее поговорив с хакерами "самиздата" стараясь не угрожать им, в итоге они попросят о помощи в замен на нашу просьбу не взламывать "Прага Давоз".

Теперь наша задача добраться до банка "Палисейд", а после того как попадём внутрь спускаемся на первый этаж и взламываем кабинет возле лифта. В кабинете на столе вы сможете найти ключ карту к лифту на котором и поднимаемся на третий этаж. Выйдя из лифта прячемся в комнате слева и ждём пока уйдёт охранник, после чего поднимаемся по лестнице наверх стараясь не попасть под камеру. Затем взломав дверь в кабинет заходим внутрь забираем документы на полке одного из столов, а так же решаем головоломку с тремя светящимися столбами. Подняв первый стол поворачиваем головоломку и поднимаем следующий столб, затем повернув головоломку ещё два раза поднимаем следующий столб. По итогу один столб должен быт поднят на три деления, второй на два и третий на одно.

Попав таким образом в потайную комнату взламываем сейф за картиной на стене. Получив содержимое сейфа возвращаемся к "К" который попросит нас распространить полученную информацию, для этого отправляемся к указанной точке, поднимаемся на подъёмнике на крышу, для включения подъёмника понадобится клеточная батарея. На крыше подключаемся к "корректору новостей городского сервера" после чего задание будет выполнено. Проникнуть в банк "Палисейд" можно и другими способами менее бесшумными и более кровопролитными.

М6: Наведём в делах порядок

Первым делом проходим в кабинет доктора Озен после разговора с которой отправляемся в заброшенную клинику "Протез" для встречи с Вегой. Поговорив с Алекс в подвале заброшенной клиники отправляемся на вертолётную площадку где нам нужно будет встретится с Миллером, площадка находится рядом с кукольным магазином Копецкого в районе Давный.

M7: Доставка Рукера

В этом задании первым делом прибыв в комплекс "Утулек" отправляемся в квартиру Тибора Сокола одного из новичков КПА. Прибыв на место встретим лишь Аделу Сокол, сестру Тибора, поговорив с которой выясним, что Тибора и его брата Душана полиция забрала в "Теснины" (местный полицейский участок). Проникнуть в околоток можно как прорываясь напролом через толпу полицейских или дав взятку на входе (если конечно хватит денег), так и обходными путями, ну или просто пройти внутрь используя невидимость. В итоге добравшись до камеры Тибора и поговорив с ним выясним что на территорию КПА можно попасть забрав ключ-карту Тибора у полицейского который его арестовал, ещё одним дополнительным задание будет поговорить с Луисом Галуа, кроме этого Тибор попросит освободить его брата Душана, которого держат на нижнем уровне "Теснин".

Спустившись вниз и обезвредит четверых полицейских один из которых будет в силовом костюме (чтобы обездвижить его используйте ЭМ-патроны или гранаты). Поговорив с избитым Душаном узнаем пароль для входа на территорию КПА, после чего будет не обязательно обращаться к Луису Галуа. Так что сразу отправившись к Любошу сообщаем ему пароль после чего воспользовавшись лифтом отправляемся в квартал "Глотка". Выйдя из лифта и поговорив со здоровым аугом по имени Виктор Марченко, отправляемся в штаб КПА, для этого первым делом нам нужно пробраться через территорию "Глотки". Дойдя до очередного лифта поднимаемся на нём наверх, если же у вас нет ключ-карты, спуститесь с платформы вниз и пройдите налево, через который сможете добраться до лестницы ведущей на площадку с пультом управления.

При помощи пульта поднимаем платформы наверх, а после остановки переходим по жёлтой балке на противоположенную сторону, где поднимаемся вверх по трубам, лестницам и железным настилам пока не доберёмся до следующего подъёмника который можно вызвать нажав кнопку на столбе. Поднявшись на подъёмнике ещё на несколько уровней вверх проходим в отмеченном маркером направлении на территорию КПА. Далее продолжаем перемещаться в указанном направлении обходя или обезвреживая бойцов КПА. Добравшись до оперативной зоны проходим к лифту ведущему в башню к Рукеру, по дороге стоит отключить с терминала автоматическую турель, ну или настроить её на огонь по своим, что облегчит проход к лифту. Поднявшись наверх и поговорив с Рукером видим как он погибает после чего нам останется прорваться через вооружённых бойцов КПА к точке эвакуации.

Страницы: 1

Таким образом, получается новая Миссия, в которой вам предстоит отправиться на станцию Ружичка. А потом, после того как будет правильно установлен чип, Алекс сообщит, что на расшифровку нового алгоритма понадобиться еще время.

  • Deus Ex: Mankind Divided прохождение «Притязания на юрисдикцию»

Выходим из офиса TF29 и двигаемся к новообозначенной локации в направлении станции. По словам Миллера, туда ранее был отправлен следователь Смайли, который так и не вернулся. Ваша задача установить, почему он пропал.

  • Deus Ex: Mankind Divided прохождение — путь к станции

Едем На Ружичку. Там встречаем Смайли и смотрим кат-сцену. После нее Смайли расскажет, что нашлась какая-то важная Улика (снимок), содержится она в устройстве хранения данных, но полиция к неу никого не пускает, но он сообщит о том, где эту Улику найти и как сделать это незаметно. С этого момента и начинается экшн.

  • Deus Ex: Mankind Divided прохождение — получить улику

Поднимаемся по лестнице, слева находим и взламываем первую же заблокированную дверь. В комнате за ней находим и перемещаем пластиковый ящик так, чтобы по нему можно было залезть в вентиляцию. Влазим туда и в такой способ обходим полицейский кордон. В следующем помещении, куда приводит нас вентиляционный канал, обнаруживаем пару полицейских, даем им пройти мимо, спрыгиваем на пол, сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Натыкаемся еще на четырех охранников, патрулирующих территорию. Теперь надо проявить немного сообразительности, чтобы забрать чип. Можно по-тихому, то есть без стрельбы и с применением режима невидимости.

К слову, если со стрельбой, то тревога поднимается по всей локации..

  • Deus Ex: Mankind Divided прохождение — поездка на Cista CTVRT

Забрав чип, побыстрее уходим из этой локации и отправляемся в штаб-квартиру на станции Cista CTVRT. Как только вы выйдете из станции, с вами свяжется Миллер и озадачит новой просьбой. Надо будет встретиться с психиатром Деларой Озен. Завершаем прохождение и переходим к новой части игры «Забота о бизнесе».

Главным достоинством Human Revolution многие критики в свое время называли наличие в игре отлично проработанных побочных квестов. Да, их было немного, если сравнивать с другими ролевыми проектами (чуть больше десятка), зато они были чертовски увлекательными и интересными. Среди дополнительных заданий практически не встречались миссии типа «убей и принеси» – у всех у них была в основе захватывающая история с непредсказуемым финалом.

К счастью, Deus Ex: Mankind Divided пошла по стопам своей предшественницы и может предложить игрокам несколько невероятно интересных второстепенных квестов, доступ к которым открывается по мере прохождения основного сюжета. Естественно, при их выполнении вам предстоит делать серьезный моральный выбор, принимать важные решения и встретиться с немалым числом харизматичных персонажей. Некоторые побочные задания многим пользователям могут даже показаться более увлекательными, чем основные .

В данном прохождении мы расскажем о том, как выполнить все дополнительные квесты в игре, а также покажем, чем будут отличаться сделанные вами выборы, чтобы вы смогли найти оптимальный вариант. Заранее отметим, что большую часть побочных миссий можно найти в городе Прага, который является крупнейшей локацией в Mankind Divided.

SM00 – Неоновые Ночи

Неоновые Ночи является второстепенным квестом в Deus Ex: Mankind Divided. В нем вам предстоит исследовать торговлю Неоном в Праге, попав в эпицентр войны между несколькими бандами. В этой миссии имеется парочка точек, в которых вы можете запросто застрять, не зная, что делать дальше. Именно для этого мы и составили этот гайд.

Как начать: подслушайте разговор наркоманов, стоящих во дворе, расположенном к западу от поста полицейских. Они будут говорить о торговле Неоном. Как только вы дослушаете их разговор до конца, на вашей карте появится маркер, указывающий на дом дилера.

Торговля цветами

Описание: двор, расположенный прямо возле моего дома, является настоящей торговой площадкой, где продаются самые разнообразные наркотики, включая Неон. Бонбон (Bonbon) и ее банда продают наркоту здесь днем и ночью. Согласно полученным мною данным, они используют квартиру 22 Зилин (Zelen) в качестве своей оперативной базы. Это всего в двух этажах ниже от моей квартиры.

Отправляемся к зданию, где живет Адам. Вам нужно будет попасть в квартиру под номером 22, находящуюся на первом этаже. Есть несколько способов, чтобы сделать это. К примеру, можно воспользоваться вентиляционным отверстием, расположенным на лестничной площадке между первым и вторым этажами. Или вы можете войти через входную дверь, воспользовавшись кодом доступа (код – 0310). Внутри вам придется разобраться с 2-мя дилерами. После того как вы вырубите их, идите на кухню и взломайте ноутбук, лежащий на прилавке – он имеет 3-й уровень безопасности. Прочитайте электронную почту, чтобы закончить текущий этап и перейти на следующую стадию выполнения квеста.

За нашими спинами

Идем в многоквартирный дом, находящий к северу от станции метро Палисад. Нужные нам апартаменты находятся на первом этаже. Вы можете либо взломать дверь (2-й уровень безопасности), либо воспользоваться устройством удаленного взлома, чтобы открыть шторы на окне и прыгнуть в окошко сверху. Как только вы окажетесь внутри, идите в ванную комнату и подберите карманный секретарь, лежащий на краю ванны. После этого появится новая цель.

Вечеринка

Естественно, вам необязательно искать специальную ключ-карту, чтобы попасть на вечеринку. Существуют и другие способы для попадания в нужное здание. Идите к маркеру, указанному на карте, и в результате вы окажетесь возле входа в постройку. Если вы уже открыли аугментацию , повышающую силу, то перетащите тяжелые стальные ящики, находящиеся слева, дабы открыть себе пути к коридору для персонала. Заранее предупредим вас, что пол находится под напряжением (вы можете просто пробежать по нему, а затем исцелить себя при необходимости).

Можно также взорвать дверь с помощью осколочной гранаты. После этого нужно убежать от здания и подождать, пока у NPC не пройдет паника.

После того, как вы окажетесь внутри, найдите закрытую дверь и взломайте ее. Внутри вы найдете труп. Обыщите его карманы и возьмите портативный секретарь. Прочтите информацию, сокрытую в нем, чтобы запустить следующий этап миссии.

Дверь восприятия

Идите в апартаменты под номером 84, расположенные в многоквартирном доме Libuse на северо-востоке Праги. Войдите внутрь (можно либо взломать дверь, либо пройти через вентиляцию), а затем найдите потайную комнату на кухне. Чтобы получить к ней доступ вам нужно будет использовать скрытый переключатель – им является бутылочка со спреем, лежащая возле раковины. Находясь в секретном помещении, отыщите сейф и взломайте его (4-й уровень безопасности). Внутри вы найдете карманный секретарь, информация в котором сможет открыть доступ к следующей стадии квеста.

Там, откуда происходят все цвета

Спуститесь в канализацию, расположенную неподалеку от апартаментов Адама. Вам потребуется пройти через несколько запертых ворот (они открываются кодом 0311), между которыми будет стоять турель. Нужное нам место охраняют полдюжины солдат, куча камер и несколько турелей. Цель находится в дальнем правом углу базы, в задней комнате. Если вам удастся прокрасться внутрь, то вы сможете лично поговорить с химиком. Мы попытались уговорить ее посодействовать нам, но у нас ничего не получилось – возможно, стоит использовать угрозы.

Если она все равно не согласится помочь вам, то придется добираться до баков самостоятельно. Можно либо взломать дверь, либо спустить лестницу и взобраться по ней на крышу, где расположен терминал для отключения лазеров. Далее следует поместить 2 батареи в баки и активировать терминал внутри комнаты, чтобы вылить химикаты и тем самым уничтожить. После нажатия кнопки вы получите трофей Неоновые Ночи.

SM01 – Золотой Билет

Золотой Билет является одним из побочных квестов в Deus Ex: Mankind Divided, который можно выполнить на начальном этапе игры. Вы можете начать его, находясь в Фонтане Чапека (Capek Fountain), стартовой локации Праги. В нем вам предстоит разобраться с вымогателями и фальсификаторами, отнимающими последние крохи у слабых и обездоленных. Если вы сможете выполнить данное задание, то получите ачивку «Золотой Билет».

Как начать: подойдите к контрольно-пропускному пункту полиции, расположенному в северо-восточной части стартовой локации Праги, и поговорите с одним из полицейских. Скажите ему, что вы заинтересованы в получении специального пропуска.

Встретьтесь с агентом по документам

Описание: Коп по имени Драгомир (Drahomir) управляет одной из наиболее теневых точек района. Мне следует встретиться с его другом, «агентом по документам», чтобы узнать больше сведений о его делах. Судя по всему, он будет ждать меня во дворе жилого здания, находящегося в Преказке (Prekazka). Кажется, я уже бывал в месте, о котором он говорит. Раньше оно использовалось в качестве фабрики по производству игрушек.

Вы найдете агента во дворе, расположенном сзади дома, где проживает Адам. Он будет стоять возле входа в фабрику игрушек. Поговорите с ним и выберите вариант ответа, в котором вы не согласны покупать пропуск за кредитки. Это откроет доступ к следующему этапу задания.

Разберитесь с фальсификаторами на верхнем этаже

Теперь у вас есть два варианта для выбора: вы можете либо устранить агента и его телохранителя, либо оставить их в живых и прокрасться внутрь, используя свои навыки скрытности. Тем, кто выбрал второй вариант, советуем использовать близлежащую строительную площадку и выступы на зданиях, чтобы попасть во двор. Наиболее простой способ добраться до фальсификатора связан с использованием вентиляционных шахт, попасть в которые можно из комнаты хранения, расположенной слева от входа.

Если вы согласитесь доставить разрешения клиентам, то миссия продолжится. Милена (Milena) также даст вам код доступа к сейфу (2489), в котором фальсификаторы держат свои деньги.

Встретьтесь с Эдвардом и Иренкой

Иренка прячется в подвале галереи Винсента Ван Ауга (Vincent Van Aug), неподалеку от апартаментов Дженсена. Эдвард находится в минимаркете Прага (Minimarket Praha), находящемся позади станции метро Фонтан Чапека. Бандит будет держать его под прицелом, поэтому вам предстоит выбрать, как разобраться со злодеем и при этом не дать ему пристрелить Эдварда. Можно, к примеру, подкрасться к нему сзади и вырубить мгновенным нокаутом.

Разберитесь с Драгомиром

Самый легкий этап. Вам нужно просто зайти на контрольно-пропускной пункт и поговорить с одним из полицейских в броне – с молодой девушкой. Расскажите ей обо всех черных делишках Драгомира. Полиция сама устранит своего коррумпированного коллегу.

Активируйте пропуска

Теперь необходимо подтвердить разрешения, которые Милена сделала для Эдварда и Иренки. Отправляетесь в станцию метро Монумента. Как только окажетесь в этом районе идите в Государственный регистрационный офис, находящийся к югу от станции. Зайдите в заднюю комнату (код доступа – 6788) и используйте компьютер, чтобы получить доступ к регистрационной консоли. Подойдите к одному из сотрудников и попросите его подтвердить разрешения. После этого вам выдадут трофей «Золотой Билет».

SM02 – Культ Личности

Культ личности представляет собой одно из множества других второстепенных заданий в Deus Ex: Mankind Divided. В нем вам предстоит заняться расследованием таинственного религиозного культа, осуществляющего свою деятельность в канализации под Фонтаном Чапека. Вам предстоит противостоять мощному гипнотизеру, а в награду вы получите неплохие призы. Если вы не станете никого убивать, то вам придется столкнуться с массой сложностей. После завершения миссии вы получите ачивку «Культ Личности».

Как начать: Поговорите с Визником (Viznik) в коллекторах, расположенных под зданием, где живет Адам. Идите к люку, расположенному в переулке южнее от многоквартирного дома, а затем спуститесь по лесенке вниз. Далее нужно повернуть направо. Идите по левому туннелю, пока не найдете человека, стоящего рядом с запертой дверью.

Проникните в закрытую зону

Описание: Визник выглядит источенным. Его сильно напугала некая персона по имени Ричард. Я согласился встретиться с этим человеком и узнать, чем он занимается.

Визник даст вам ключ-карту. Примените ее для открытия большой двери и попадания в место, где проходят встречи культа. Как только вы приблизитесь к пьедесталу, Ричард начнет свою речь. Послушайте ее до конца, чтобы начался следующий этап задания.

Найти способ раскрыть Ричарда

Залезьте под гигантский экран и найдите мятый плакат, лежащий на контейнере. Постер укажет вам на Либеро (Liberio), давнего партнера Ричарда.

Найдите Либеро

Отыскать Либеро и его волшебный магазинчик можно в восточной части площади, где расположена станция метро Палисад. Поговорите с ним о Ричарде, и он расскажет вам, как его остановить. Либеро попросит вас не вредить Ричарду, однако окончательное решение останется за вами. Он даст вам несколько глушилок сигнала, которые стоит разместить в логове Ричарда.

Установить глушители

Нужно найти в комплексе три излучателя и установить на них блокаторы сигнала. Они все находятся сзади подиума, попасть на который можно по лестнице. Излучатели выглядят как маленькие металлические коробки, висящие на стенах.

Раскрыть Ричарда перед людьми

Спуститесь вниз к подиуму и начните диалог с Ричардом. Если вы хотите решить конфликт мирным путем, то вам стоит выбрать следующие варианты ответов:

  1. Жалость (Pity)
  2. Смягчение (Miltgate)

Тем самым Ричард осознает свои ошибки и прекратит обманывать людей. Он откроет дверь в свою комнату, дав вам возможность удовлетворить свои садистские наклонности и убить его. Однако мы все же рекомендуем оставить его в живых, иначе вас потом замучает совесть. Впрочем, это не значит, что вы не можете обворовать старого гипнотизера. В его комнатушке можно найти немало полезных вещей, включая панель с Софтом «Брешь» (Breach Software). После разговора с Ричардом вы откроете трофей «Культ Личности».

SM03 – Загадочные аугментации

Загадочные аугментации является сайд квестом в Deus Ex: Mankind Divided, при прохождении которого вы сможете узнать о скрытых в теле Дженсена аугментациях, о которых он не имел ни малейшего понятия. Он включает в себя немало полезной информации. К тому же вы получите неплохую награду за выполнение этого задания.

Как начать: он начнется автоматически после того как Дженсен будет осмотрен Вацлавом Коллером (Vaclav Koller).

Поговорить с Шарифом

Описание: Дэвид Шариф разработал мою систему аугментаций. Если я хочу узнать, откуда у меня появились эти странные аугментации, которые обнаружил Коллер внутри моего тела, то мне необходимо спросить об этом именно Шарифа.

Следует просто зайти в свою квартиру и использовать пульт дистанционного управления, лежащий на столе, чтобы инициировать видеовызов. После разговора с Шарифом вам придется немного подождать, прежде чем стартует следующий этап миссии. Он начнется после вашего возвращения в Прагу из Голем-Сити.

Исследуйте квартиру ученого

Описание: Шариф считает, что мои новые аугментации были созданы ученым по имени Вадим Орлов. Когда Шариф попытался найти Орлова, то обнаружил, что сейчас он находится в Праге и живет в квартире неподалеку от ОГ29. Что-то подсказывает мне, что это не просто совпадение.

Через некоторое время Шариф позвонит вам и посоветует осмотреть апартаменты Вадима Орлова, расположенные в северной части района Палисад. Легче всего добраться до них следующим способом: войдите в кафе «Сад Роз» (Rose Garden), пройдите по лестнице на верхний этаж и выйдите на террасу. Затем прыгните в открытую дверь, чтобы быстро добраться до крыши. Идите по крыше здания, где находятся апартаменты Орлова, а после продвигайтесь по выступу, пока не дойдете до балкона ученого.

Оказавшись внутри, найдите труп ученого и подберите с него ключ-карту для медицинского хранилища Тай Юн (Tai Yong). Взломайте сейф, расположенный в стене (код доступа: 3608), и возьмите из него конфиденциальный медицинский отчет и Софт «Брешь». Теперь вам нужно дождаться следующего звонка Шарифа. Он произойдет во время вашего третьего визита в Прагу.

Связаться с Шарифом

После того как вы приземлитесь в Прагу в третий раз вам снова позвонит Шариф. Идите в свои апартаменты и вызовите своего бывшего босса по телефону. После разговора с Шарифом миссия перейдет в раздел завершенных.

SM04 – Калибратор

Калибратор является сайд миссией в Deus Ex: Mankind Divided, которая начнется сразу же после того, как вы говорите с Коллером в конце третьего основного сюжетного квеста «Привести себя в лучшую форму». Задание довольно прямолинейное, но интересно диалогом с Отаром Ботковели (Otar Botkoveli), так как обладает массой вариантов ответов. В зависимости от выбранного пути вы сможете получить ачивку «Нас объединяет честь». Однако заранее предупредим, что каждый сделанный вами выбор несет в себе определенные последствия.

Вам необходимо будет отправиться на станцию метро Палисад в Праге, находящуюся в северо-западной части города. После выхода из станции идите прямо к зданию метро и поверните направо. Пройдите через первую дверь слева, продвигайтесь мимо здания метро до стены, а затем перепрыгните через нее. Вы окажетесь в небольшом дворике. Ищите крышку люка. Откройте ее и спуститесь в канализацию. Идите на юг, чтобы попасть в казино Отара.

Опции диалога с Отаром Ботковели

Вы можете скипнуть разговор с Отаром, но тогда точно не получите трофей «Нас объединяет честь» (необходим для получения достижения «Дела семейные). После входа в казино вы услышите разговор между Отаром и его помощником – старый бандит жалуется на людей, мол, они перестали быть искренними и вежливыми. Это является подсказкой к тому, как следует вести себя при беседе с хозяином казино.

Во время диалога с бандитом вам придется три раза выбирать стиль беседы: Откровенный разговор, Лесть или Уклонение от ответа. В конце разговора (если вы доберетесь до него) нужно будет согласиться или отказаться от сделки с Отаром. Даже при отказе вы получите достижение «Честь объединяет нас», однако в этом случае вам придется украсть калибратор, и вы не сможете заполучить трофей «Дела семейные». Выберите следующие опции при разговоре с хозяином казино для получения ачивки:

  1. Честный разговор (Straight Talk)
  2. Честный разговор (Straight Talk) – некоторые игроки отмечают, что здесь нужно выбирать уклонение от ответа, однако в нашем случае беседа тут же была прервана Отаром.
  3. Принять

Спойлер: если вы согласитесь помочь Отару, то он попросит вас убить кое-кого в Голем-Сити. Если вы решили пройти игру без единого убийства или просто не хотите убивать невинного человека, то можете предупредить жертву о том, что за ее голову была назначена высокая цена. В этом случае она попросту исчезнет из города, а вы завершите миссию и получите трофей «Дела семейные».

Украсть калибратор

Если вам не нравиться вести дела с бандитами или помогать им в устранении должников, то придется доставать калибратор другими способами. Один из них связан с кражей. Впрочем, вы всегда можете включить режим Рэмбо и попросту поубивать всех головорезов в здании. Однако в этом случае ваше резюме пополнится двадцатью новыми убийствами. Поэтому мы рекомендуем вам выбрать путь вора.

Как только окажетесь в канализации Полисада идите в казино, но прежде чем заходить в него взгляните наверх. Там вы увидите трубы рядом с потолком и небольшую нишу, куда можно заползти. Прыгните на них и ползите вперед до входа в вентиляционную систему. Залезьте внутрь и продвигайтесь дальше. В итоге вы окажетесь в туалете казино.

Выйдите из туалета и зайдите в первую дверь слева, не привлекая при этом внимание посторонних людей. Затем поверните направо и спуститесь вниз по лестнице. Над трубами вы заметите еще одну вентиляционную решетку. Пролезьте в нее и двигайтесь вперед (там вы обнаружите Код Треугольника), пока не попадете в офис Отара. Эту локацию будут патрулировать три громилы, поэтому либо вырубите их, либо постарайтесь не попасться им на глаза. Сейф расположен в северо-восточном углу комнаты. Вам нужно будет взломать его, чтобы получить калибратор.

На этом миссия будет завершена. Коллер свяжется с вами и скажет, что у него сейчас нет времени, чтобы помочь вам с его установкой, но он обязательно займется этим позднее (во время вашего второго посещения Праги).

SM05 – Самиздат

Самиздат представляет собой побочное задание в Deus Ex: Mankind Divided. Во время выполнения данной миссии вы сможете помочь или наоборот помешать работе небольшой группе журналистов, не признающих власть имущих и ведущих свою деятельность в канализации. При выборе одного из пути прохождения квеста вам предстоит решить трудную механическую головоломку. Получить ачивку «Самиздат» можно лишь в том случае, если вы поможете молодым революционерам в их борьбе с коррумпированной властью.

Как начать: нужно поболтать с агентом по имени Питер Чанг, находящимся в здании ОГ29 на втором этаже.

Найдите источник взлома

Кто-то начал интересоваться прикрытием для ОГ29 – подставной компанией «Прага Давоз». Ченг попросит вас узнать, кто стоит за этим. Ему удалось отследить сигнал, поэтому вы будете знать, с чего начать. Идите в указанное на карте место и взломайте запертую дверь. Если у вас недостаточно высокий уровень Взлома, то можете попробовать влезть в квартиру через окно, используя уступы на здании.

Внутри вы найдете ноутбук, с помощью которого через мессенджер следует поговорить с таинственным человеком, скрывающимся под ником «K». Нужно немного потянуть время, а затем как бы случайно спросить его о том, где должна произойти следующая встреча.

Отыщите Самиздат

Необходимо будет спуститься в канализацию через люк, расположенный неподалеку от магазинчика The Music Box. Затем поверните направо, пройдите вперед, поверните налево и идите вдоль туннеля. В нем вы найдете отверстие в стене, заваленное металлическими коробками. Расчистите путь, используйте код на панели доступа, который вы получили от «К», и зайдите внутрь.

Не дайте Самиздату разоблачить ОГ29

Во время диалога с «К» не нужно угрожать ему. Выберите следующие варианты ответа:

  1. Убеждать
  2. Работать вместе

Тем самым вы убедите журналистов отстать от интерпола и заняться другим материалом. Однако в этом случае вы должны будете помочь им достать информацию.

Примечание: при желании вы можете отказать борцам за свободу слова и попросту поубивать их всех, однако в этом случае вам не удастся получить достижение, к тому же пострадает ваша карма (грех убивать виртуальных человечков).

Обыскать кабинет

Журналюги отправят вас в банк Палисейд. Нужно будет попасть на 3-й этаж – именно там расположен кабинет начальника. Для этого необходимо отправиться в подвал и взломать дверь в помещение, расположенное рядом с лифтом. Пропуск будет лежать на столе.

Сразу отметим, что 3-й этаж является запретной зоной, поэтому вам лучше не попадаться на глаза охране. Как только выйдите из лифта, тут же зайдите в дверь, находящуюся слева. Подождите, пока охранник не покинет свой пост, а затем идите наверх по лестнице. Внимательно следите за камерой, чтобы она вас не засекла.

Далее нужно будет взломать дверь. Советуем воспользоваться электронной отмычкой, так как есть вероятность того, что вас может обнаружить камера при ручном взломе. Затем вам предстоит решить весьма трудную механическую головоломку. Инструкция по ее решению:

  1. Поднимите первый столб на 2 ячейки.
  2. Опустите первый столб полностью вниз, а после поднимите его на 1 ячейку.
  3. Поверните платформу.
  4. Поднимите второй столб на 1 ячейку.
  5. Снова поверните платформу.
  6. Поднимите 2 столба на 1 ячейку.
  7. Поверните платформу 2 раза.
  8. Опустите столб полностью вниз.

Головоломка решена, и вы сможете спокойно пробраться в секретную комнату. Там следует отыскать картину, висящую на стене. Уберите ее, чтобы получить доступ к настенному сейфу. Взломайте его, возьмите нужные документы, а затем вырубите камеры с помощью компьютера на столе.

Примечание: если головоломка слишком трудна для вас, то вы можете пробраться в потайную комнату по вентиляционному ходу. Нужная вентиляционная решетка расположена за большим экраном. Однако чтобы дотянуться до нее у вас должна быть аугментация, улучшающая прыжки.

Вернуться к К

Идем обратно в канализацию и отдаем все найденные документы «К».

Распространить информацию

Журналист попросит нас распространить эту информацию по всему городу, а может и миру. Для этого нам необходимо отправиться к магазинчику Autodily и при помощи подъемника взобраться на крышу здания. Там применяем Корректор новостей городского сервера. Все, задание выполнено.

SM06 – 01011000

01011000 является сайд квестом в Deus Ex: Mankind Divided. Благодаря нему вы отправитесь в необычное путешествие, сможете заполучить в свои руки важный диск данных и познакомитесь с таинственной Халле (Halle). Это задание нельзя назвать сложным, однако вы запросто можете пропустить точку его начала. После завершения миссии вы получите ачивку 01011000.

Как начать: его можно начать выполнять после старта восьмой сюжетной миссии, когда вы покинете штаб-квартиру ОГ29. Вдалеке произойдет взрыв, а на ближайшей панели появится странный глюк. Не исключено, что задание может начаться и раньше, однако нам удалось запустить его лишь при втором посещении Праги. К тому же глюк способен возникнуть на различных панелях. Как только увидите баг, тут же направляйтесь к панели. На ней должна появиться информация о том, что вам нужно прийти в ломбард, находящийся неподалеку от станции Чапека. Спуститесь в подвал и включите мессенджер на одном из компьютеров.

Добыть недостающие данные

Описание: Таинственный контакт по имени Хелль хочет, чтобы я забрал некий пакет и доставил его в близлежащий туристический центр. Код доступа к офису – 1591. Якобы он знает, что мне нужно делать со «старыми воспоминаниями».

Следует пойти в туристический информационный центр, расположенный неподалеку от квартиры Адама. Зайдите в него и идите прямо. Впереди вы должны будете заметить решетку, спрятанную за большим металлическим контейнером. Сломайте решетку и пройдите через сделанную вами дыру. Поверните направо и заберитесь в вентиляционное отверстие. Выбравшись наружу, разберитесь с 3-мя хорошо экипированными наемниками. Затем откройте дверь, расположенную слева, используя код. Возьмите диск со стола.

Найдите считывающее устройство

Идите в антикварный магазин, находящийся неподалеку от станции Пилигрим. Поговорите с клерком – вы должны убедить его сказать вам всю правду. Вот, какие варианты ответов нужно выбрать для этого:

  1. Расспросить
  2. Future-Last
  3. Вопрос о покупателе
  4. Подозревать клерка
  5. Ты в опасности
  6. Ты можешь уйти

Когда вы начнете подозревать клерка, он возьмет в руки пистолет. Последние два варианта ответов успокоят его, и вы сможете пройти квест без убийств.

Активировать данные

Идите в квартиру Адама и используйте считывающее устройство на столе перед огромным телевизором. Поговорите с Хелль и помогите ей разобраться во всех непонятных для нее вещах. После этого вы получите достижение 01011000.

SM07 – Уход в тень

Уход в тень является седьмым дополнительным заданием в игре. Если вы согласитесь выполнить его, то сможете узнать, что случилось с одним из агентов ОГ29, который находился под прикрытием. В конце задания вас ждет весьма неожиданный поворот. После завершения этой миссии вы получите достижение «Уход во тьму».

Как начать: задание станет доступным при втором посещении столицы Чехии. При выполнении сюжетной миссии «Кто здесь главный?» после завершения всех дел с НПС Миллера в его кабинете можно повстречать доктора Делару Озен. Она сообщит вам, что агент под прикрытием по имени Винсент Блейк уже давно не выходил на связь, а потому попросит вас узнать, что с ним произошло.

Обыскать офис Винсента Блейка

Первым делом стоит исследовать кабинет пропавшего агента, находящийся на втором уровне ОГ29 в помещении, где расположено рабочее место Питера Чена. Взламываем его компьютер (второй уровень безопасности) или вводим код доступа, который можно найти на первом этаже в комнате с серверами. Затем читаем его электронные письма. Можете также взломать сейф Блейка, чтобы получить дополнительный глушитель.

Допросить информатора Блейка

Теперь следует пойти в ночной клуб «Красная Королева», находящийся в районе Красных Фонарей. Идем вверх по лестнице и беседуем с блондинкой с короткими волосами. Вы можете притвориться Блейком или говорить прямо без увиливаний. Лучше выберите второй вариант. В последнем случае нужно будет также поцеловать ее в шею. Затем она сообщит вам, что будет ждать в другом месте. Направляемся в метро.

Пойти на встречу

Снова встречаемся с Добромилой на заднем дворе здания (тут начиналась побочная миссия Неоновые Ночи). Тем, кто отказался целовать девушку, придется разбираться с двумя бандитами. Вырубаем головорезов, а затем беседуем с девушкой.

Блондинка расскажет, куда нам следует идти дальше, чтобы узнать судьбу Винсента. Вы можете заплатить ей 350 кредитов.

Обыскать склад Власты

После диалога с Добромилой открываем инвентарь, заходим в раздел с квестовыми предметами и осматриваем карту, которую нам дала девушка (она будет нарисована на другой стороне чека). Направляемся в метро.

Нужное нам место будет расположено в северном районе Праги. Чтобы войти внутрь понадобится код доступа, который у нас, к счастью, уже имеется. Внутри отыскиваем рубильник, спрятанный за картиной, висящей на левой стене. Нажимаем на выключатель и получаем доступ к секретной двери. Открываем ее и проходим в коридор. Идем вперед, пока не попадем на склад.

В помещении будет молодая девушка Оливи. Беседуем с ней, а потом ждем прихода владельца склада и двух его громил. Если не хотите сражаться с незваными гостями, то вам стоит притвориться знакомым Оливи, а потом убедить Власту, используя КАСИ. Можно и разобраться с бандитами. Для этого тут же вырубаем главаря мгновенной нейтрализацией, а затем принимаемся за его подручных. Если прокачаны рефлексы и вы обладаете большим запасом энергии, то можете нокаутировать их так же как и лидера. У входа вас будут поджидать еще два бандита. Можете не вступать с ними в схватку и выйти через вентиляцию (находится сзади Оливи).

Найти квартиру Винса

Агента под прикрытием можно будет отыскать неподалеку от района Красных Фонарей в одном из сооружений – он будет сидеть в подвале. Говорим с ним и связываемся с Деларой. После этого вы получите ачивку.

SM08 – Фикс

Фикс является дополнительной миссией, доступ к которой откроется лишь в том случае, если вы ранее выполнили побочный квест «Калибратор». Он позволит вам снять ограничение со своих новых аугментаций.

Как начать: во время второго посещения Праги и после выполнения сюжетной миссии «Ограбление» с вами свяжется Коллер, который сообщит, что у него появилось время для того, чтобы установить в ваше тело Калибратор.

Идем к Вацлаву Коллеру и ждем, пока он не проведет необходимую нам операцию. После этого мы сможем использовать наши специальные аугментации, не боясь, что они перегреются. Отметим также, что разговор с Коллером окажет прямое влияние на следующую миссию под названием «Все в семье».

SM09 – Все в семье

Все в семье является второстепенным квестом в данной RPG, доступ к которому откроется лишь при выполнении ряда условий и выбора определенных решений, которые можно было сделать в предыдущих заданиях. При осуществлении этого задания вам придется похитить человека из убежища Двали. По завершению миссии вы получите достижение «Дела семейные».

Как начать: вы сможете получить доступ к этому заданию, если в миссии «Калибратор» согласились помочь Батковели в решении одной проблемки. При посещении Голем-сити с вами свяжется Отар и потребует, чтобы вы выполнили вашу часть сделки, а именно: устранили Луиса Галуа (вы встречались с ним во время выполнения одного из сюжетных заданий). Не обязательно убивать торговца – расскажите ему, что за его голову назначена награда и тогда он попросту уедет из города. Когда вы вернетесь в Прагу, вам снова позвонит Отар и попросит встретиться с Масой.

Поговорить с Масой Кадлек

Похитить Доминика

Найти нашу цель можно в закрытой области Двали, находящейся в другом районе Праги. Попасть во двор можно несколькими путями, но мы советуем вам залезть на стену, находящуюся справа от ворот, а затем забраться на подъемник и спрыгнуть вниз на балкон.

Внутри вам придется столкнуться с большим количеством противников. Лучше всего тут же обезвредить их. Кадлер попросит вас не убивать людей, поэтому либо нокаутируем их, либо вырубаем транквилизаторами.

Доминика вы найдете в прачечной, находящейся на нижнем уровне. Отправляем его в бессознательное состояние, а затем поднимаем тело и несем на улицу по тому же пути, откуда пришли. Если камеры до сих пор активированы, то стараемся избегать их.

В той же локации, где расположен подъемник, находится склад. Относим туда Доминика и оставляем внутри, не забыв закрыть при этом навесную дверь. После этого вы получите ачивку «Дела семейные».

SM10 - Жнец

Жнец является второстепенным квестом в Deus Ex: Mankind Divided, благодаря которому вы сможете на часок взять на себя роль местного детектива и найти убийцу нескольких жителей Праги, сняв при этом вину с двух подозреваемых. В этой миссии вам придется искать улики и разговаривать со свидетелями, выстраивая тем самым цепочку, ведущую к настоящему убийце. Если вы сможете оправдать обоих ни в чем неповинных людей, то получите ачивку «Жнец».

Как начать: данное задание станет доступно вам только при втором посещении Праги, когда вы прилетите в столицу Чехии из Голем-Сити. Можете сразу отправиться на аллею, расположенную южнее дома Адама, чтобы наткнуться на место преступления, или подождать звонка от Арии Адженто, которая сообщит вам об убийстве (звонок произойдет после прохождения восьмого побочного квеста).

Изучить все улики

Прежде чем начать опрашивать подозреваемого, советуем вам изучить все 7 улик, представленных на месте преступления, а именно: «игра», «синяки» и «отметины» на мертвом теле; «частица электромагнитного патрона», «ID-карта» и «сломанные очки» на полу»; кровавый след «аугментация» на стене рядом с телом.

Снова разговариваем с детективом, после чего у нас появятся две новые цели.

Допросить Джонни Ганна

Нужно побеседовать с главным подозреваемым по делу, чтобы узнать виновен он или нет. Те, у кого установлен КАСИ, смогут выбить из паренька больше полезной информации, поэтому советуем вам открыть эту аугментацию уже в самом начале прохождения.

Изучить улики Смолински

Идем в полицейский участок. Эта территория относится к открытым зонам, поэтому вы без проблем пройдете в сооружение. Нужное нам место расположено в подвале здания. Дверь в нижний уровень будет защищена замком. Взламывать у всех на виду нельзя, поэтому стоит подождать, пока патрульный не покинет свой пост. На замке стоит довольно высокая защита, а потому если не вы способны его открыть, то взломайте первым делом компьютерную систему, в которой имеется пароль к двери.

Проходим внутрь и находим именные шкафчики. Взломайте тот, на котором написана фамилия Смолински. Хотя вы можете открыть и все остальные шкафы, дабы забрать различные полезные вещички из них.